刺激戰(zhàn)場(chǎng)之學(xué)霸吃雞
2050年,隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,,電腦融入了VR,,人們從電腦桌前解放進(jìn)入了VR感知倉(cāng),游戲也開始步入VR中,,使得電子競(jìng)技步入所有的人,,無(wú)論是老年人,小孩甚至是工作族都明白電子競(jìng)技者是一項(xiàng)高尚的活動(dòng),,并不是所謂的禍害人的東西,,VR的動(dòng)作感知,,也讓許多不愛運(yùn)動(dòng)的人開始運(yùn)動(dòng)起來(lái),,而游戲也是千百中,但是在這些游戲中,,最為突出的就是刺激戰(zhàn)場(chǎng),,跳傘高空感知,開車狂飆,,都透露出這款游戲的特色,,最為有趣的自然是百人槍戰(zhàn)。而我們的故事也開始了,。
加入書架