她成了公爵千金的白月光
公元2178年,人類已經(jīng)完全掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),。 大部分的勞動(dòng)力交由人工智能代替,,人類開(kāi)始進(jìn)入精神力高度發(fā)達(dá)的時(shí)代。 由此,,一些奇幻冒險(xiǎn)的虛擬游戲應(yīng)運(yùn)而生,。 人們閑暇之余,,可佩戴裝備深度睡眠,從而進(jìn)入多姿多彩的的游戲世界…… 寧夏,,一名資深的游戲體驗(yàn)員,,負(fù)責(zé)對(duì)游戲進(jìn)行前測(cè),確保游戲的暢玩度和體驗(yàn)感,。 這一次她要體驗(yàn)的是一款西方魔幻主題的游戲,,名為“女神的救贖”。 這款游戲分為簡(jiǎn)單和困難兩種模式,。 簡(jiǎn)單模式,,就是穿成故事的女主,用自己的善良和愛(ài)心感化和救贖四位男主,。 困難模式則是穿成女配,,和男主們斗智斗勇,并最終生存下去,。 四位男主分別是:殘虐成性的皇太子,、艾羅伊?修?克里斯汀,;公爵府忠誠(chéng)騎士,、斐迪南?哈里;高冷神殿祭司,、琉喀墨?萊亞?赫利俄斯以及平民英雄,、卡納?西瑞爾。 值得注意的是,,在困難模式中,,所有角色對(duì)女配的初始好感度都是負(fù)值。 負(fù)值的高低與女配作死的程度有直接關(guān)系,,也就是說(shuō),,距離女配越近,負(fù)值越高,。 ……………………………………
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