第458章 剖析黑暗之魂
“首先,,我們要大規(guī)模的減少《戰(zhàn)靈花傳》的游戲臺(tái)詞,。”
“盡管我們?yōu)椤稇?zhàn)靈花傳》設(shè)計(jì)了大量的互動(dòng)場(chǎng)景,大量的NPC與玩家的交流,,但現(xiàn)在我們要改成Soul-like模式,。”
“大規(guī)模的減少臺(tái)詞對(duì)白,,把劇情和世界觀融入戰(zhàn)斗中,、融入道具中、融入游戲的地圖場(chǎng)景,、乃至于融于游戲中怪物的某一個(gè)動(dòng)作之中,。”
“就像《黑暗之魂》那樣,,讓玩家從地圖場(chǎng)景,,或者是一件物品上的描述,來(lái)理解...