第11章 新游戲揭曉(求推薦)!
然后劉雄提問了:“血獅是一款即時(shí)策略游戲(RTS)游戲,,大家覺得我們做這款游戲,,有什么優(yōu)勢,又有什么缺陷,?”
老板提問了,,大家面面相覷,半天沒有人發(fā)言,。
好半天之后,,小林有些忐忑的舉手問道:“老板,我們是先說優(yōu)勢,,還是先說缺陷?。俊?p> 劉雄微笑著說道:“先說優(yōu)勢吧,?!?p> 寂靜,死一般的寂靜,!
劉雄見情況有些不對,,便很務(wù)實(shí)的改口道:“那么,先說一些缺陷吧,,呃……我希望大家都能積極發(fā)言,。”
老板這樣一說,,場面頓時(shí)活躍了不少,。
“公司缺乏人手,甚至一個(gè)游戲工作室的基礎(chǔ)框架都不夠人,!”
“名聲實(shí)在是有些糟糕,,市場前景堪憂?!?p> “團(tuán)隊(duì)主要是缺乏經(jīng)驗(yàn)的年輕人,,能否駕馭復(fù)雜的RTS游戲,存在著懸念,?!?p> “時(shí)間緊任務(wù)重,,沒有多余時(shí)間來調(diào)整學(xué)習(xí)?!?p> “RTS游戲競技性強(qiáng),,壟斷性強(qiáng),有第一沒第二,,第三差著十萬八千里,。做出了游戲之后,能否受到玩家好評,,能否在其余大公司的RTS游戲中,,殺出一條血路,這些都還很難說,?!?p> 大家七嘴八舌的挑出了不少問題,有飛夢工作室自身的實(shí)力問題,,有市場問題,,有游戲難度問題。
在說完了缺陷之后,,便又輪到了優(yōu)勢環(huán)節(jié),。
可是,又是寂靜,。
見大家似乎是的確挑不出優(yōu)點(diǎn),,劉雄只好自己略有些尷尬的說出了一個(gè)優(yōu)勢。
“現(xiàn)在市場上對于我們飛夢出品的游戲,,不抱任何期望,,這也是一個(gè)好消息?!?p> “這樣一來,,我們飛夢出品的游戲只要稍微合格,對于市場來說便是驚喜好吧,!”
的確,,現(xiàn)在市場主流都認(rèn)為飛夢是垃圾中的垃圾,飛夢的游戲更是垃圾中的垃圾中的垃圾,。
在這種不被看好的情況下,,只要《血獅》能達(dá)到一個(gè)相對中等的水準(zhǔn),應(yīng)該就會迎來廣泛的好評,。
好吧,,劉雄自己都承認(rèn),這個(gè)所謂的優(yōu)勢很蒼白,。
或許,,飛夢游戲工作室,,現(xiàn)在真的是一點(diǎn)優(yōu)勢都沒有!
但是,,還有自己,!
自己在地球上縱橫游戲界二十余載,可謂是閱歷非常豐富,。
沒開發(fā)過游戲,,還沒玩過游戲嗎?
比如今天,,劉雄就想到了一款游戲,可以用于血獅的開發(fā)之上,。
這款游戲很不錯(cuò),,但現(xiàn)在這款游戲是劉雄的了!
昨夜奮戰(zhàn)到3點(diǎn),,劉雄趕制出了關(guān)于游戲的PPT,,而現(xiàn)在,劉雄打開了PPT,,并且進(jìn)行了播放,。
“關(guān)于重做的血獅,我構(gòu)思了很久,,然后構(gòu)思出了一款游戲的主線劇情,,陣營以及兵種設(shè)定?!?p> “這款游戲的名字叫《血獅之紅色警戒》,!從今天起,《血獅之紅色警戒》開發(fā)委員會,,就正式掛牌成立了,!”
說起現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的RTS游戲,劉雄幾乎是第一時(shí)間就想到了《紅色警戒》這款游戲,。
這款游戲的經(jīng)典之處已經(jīng)不用多說,。
而紅警的戰(zhàn)役劇情是蘇聯(lián)對抗盟國,這種現(xiàn)代國與國之間的對抗,,正好適合血獅的題材背景,。
當(dāng)然,血獅的背景是華夏遭到了超級大國,,乃至于宇宙起源國的入侵,。
而紅警原版的劇情則是蘇聯(lián)入侵盟國,這就要求劉雄把劇情進(jìn)行魔改,,而且是大規(guī)模的魔改,。
劉雄播放PPT,,背景正是沿海大城S市的超級電視塔,成為美日英法等盟國霸主的萬物起源國,,大軍壓境,!
正如紅警里面自由女神像一上來就被轟掉了頭,劉雄也效仿這一劇情,,說道:“在開場動畫里,,這座超級電視塔會被轟掉!”
眾人皆是一驚,,小林更是遲疑的問道:“一上來就這么狠的嗎,?”
從小葵手中接過茶杯,劉雄點(diǎn)點(diǎn)頭,,“是的,,我們的游戲背景是超級大國之間的對抗,可不是小孩子過家家,?!?p> “得益于前任的功勞,《血獅》在審查方面被提前放了綠燈,。既然《血獅》是目前市面罕有的華夏被入侵題材,,那么我們就要把這個(gè)題材做的更具有沖擊力!”
“簡單的防御,,防御,,防御?然后一步步反推,?”
“這種老套的劇情完全沒有沖擊力,!”
“我們的格局很大,我們的戰(zhàn)爭天馬行空,!亞洲,、北極、月球,、過去,、未來,戰(zhàn)爭將會無處不在,!”
“哪里最不可能發(fā)生戰(zhàn)爭,,血獅的戰(zhàn)火就要燒到那里去!”
講了總體思路之后,,劉雄將PTT翻頁,,這一頁P(yáng)PT的主題是開場動畫。
“對于開場動畫,,我要求是震撼,!由于資金方面的限制,,我們的開場動畫3D特效或許不會太逼真,但我要求必須震撼,,給予玩家沖擊力,!”
“讓玩家深刻感受到家園入侵的壓力,并渴望著復(fù)仇,!”
“舉個(gè)例子,,漫天的傘兵、洪水一般的坦克突擊群,、被無情撞倒的幼兒園廣告牌等等……”
眾人紛紛埋頭做筆記,,記錄下劉雄的要求,小葵趁機(jī)給劉雄續(xù)上了烏龍茶,。
播放下一頁P(yáng)PT,,PPT的圖片是燈塔國的核心建筑物——六芒星大樓!而PPT附帶的文字說明,,說明了這正是單人戰(zhàn)役劇情的第一關(guān)。
不是防御本國的海岸線,,而是奇兵突襲敵國首都,,摧毀北美總指揮部——六芒星大樓!
眾人看到這里,,都是忍不住瞪大了眼睛,,連嗨狗都忍不住了,長大了嘴巴問道:“不是我們被入侵嗎,?不是應(yīng)該防御S市,,奪回電視塔嗎?怎么戰(zhàn)役第一關(guān)卻是突襲六芒星大樓,?”
這一關(guān)的原型,,其實(shí)是《紅色警戒》蘇聯(lián)戰(zhàn)役第一關(guān)——紅色黎明的劇情。
紅警之中,,蘇聯(lián)軍隊(duì)奇襲了美國首都,,坦克大軍和傘兵占領(lǐng)了五角大樓,從而開啟了玩家叱咤風(fēng)云的序幕,。
但紅警的蘇聯(lián)戰(zhàn)役劇情,,是蘇聯(lián)主動入侵美國,而血獅的劇情卻是華夏被入侵,。
那么,,如果要照搬紅警的劇情的話,為什么《血獅之紅色警戒》的第一關(guān),,會是蘇聯(lián)的進(jìn)攻劇情,,而不是盟軍的防御劇情呢,?
的確,按常理來說,,第一關(guān)任務(wù)的確是應(yīng)該防御我國的關(guān)鍵位置,,在防御戰(zhàn)中以寡敵眾,展現(xiàn)出玩家優(yōu)秀指揮官的風(fēng)采,。
但那樣,,太沒有新意了不是?
相比守住某座大橋,,某個(gè)關(guān)卡,,某個(gè)城市。
奇襲超級大國敵后,,坦克洪流碾壓敵國首都,,摧毀這個(gè)世界上最強(qiáng)力的軍事機(jī)構(gòu)——六芒星大樓,一定會更爽,,不是么,?
奏光
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