劉雄提出了自己要求之后,,詢問大家的意見。
對于畫風(fēng),,大家倒是都沒有什么看法,。
在節(jié)約經(jīng)費的前提之下,漫畫風(fēng)的游戲的確是比較容易討喜的選擇,,沒毛病,。
但在確定畫風(fēng)的同時,嗨狗也提出了一個隱患:“如果采用漫畫風(fēng)格的游戲,,那么這樣的一部漫畫,,應(yīng)該由誰來做呢?”
“我們的游戲本來畫質(zhì)上就沒有優(yōu)勢,,這就要求我們在畫風(fēng),、人設(shè)上多下功夫,比別人更優(yōu)秀,?!?p> “而老板,我們飛夢目前似乎還沒有專職的美工原畫啊,?!?p> 劉雄點點頭,說道:“是的,,這是一個問題,,我們飛夢目前還沒有原畫人員?!?p> 目前的飛夢員工之中,,作畫水平最高的是3D設(shè)計柚子,她的能力是編程65,,編劇7,,作畫44,作曲11,。
但柚子是3D設(shè)計,,而不是作畫。
或許柚子的作畫水平比一般人高許多,,但那個水平更多的體現(xiàn)在3D設(shè)計方面,。
讓柚子來做原畫?
客觀的說怕是不行,。
而且正如嗨狗所說,,想要《血獅之紅色警戒》讓玩家眼前一亮,那必須在畫風(fēng)上多下功夫,比別人家,,至少是同檔次的對手家更優(yōu)秀,!
飛夢工作室需要一名原畫,而且是一名高水平原畫,!一名能駕馭漫畫風(fēng)格的高水平原畫,!
成熟的原畫在市面上可遇而不可求,而剛畢業(yè)的愣頭青們水平能否達標(biāo)又不好說,。
以如今飛夢的聲望和資金,,老實說,想要招募一名成熟原畫很難,。
招募優(yōu)秀的原畫客觀上很難,,沒有原畫人員,客觀上很難做出優(yōu)秀的漫畫風(fēng)游戲,。
但現(xiàn)在的飛夢不能找客觀原因,,而要大力發(fā)揮主觀能動性。
于是劉雄說道:“我會盡快為工作室招募一名高水平的原畫,,而在那之前,,就由柚子兼職原畫,,做一些簡單的背景線條處理工作,。”
“柚子,,你辛苦一下暫時兼一下原畫,,你看有沒有問題?”
見眾人把視線集中到自己身上,,柚子小腦袋一縮,,怯怯的看了一眼眾人,然后點了點頭:“我會努力的,?!?p> 在之前劉雄準(zhǔn)備的資料中,劉雄大概的寫出了游戲的流程,,但那只是一個相當(dāng)粗略的流程,。
地圖地形、橋梁建筑,、出兵情況,、進攻路線等等詳細(xì)的設(shè)定,這就不是劉雄這個老板的活了,。
在搞定了畫面畫風(fēng)問題之后,,劉雄問夜神道:“游戲的大概劇情和設(shè)定我都寫出來了,你的工作就是完善游戲每一個設(shè)定、地形,、事件……”
“銜接劇情,、設(shè)定細(xì)節(jié),這些你有沒有問題,?”
夜神肯定的點點頭,,恭維的笑道:“沒問題老板,您已經(jīng)把游戲的大綱和主要設(shè)定都準(zhǔn)備好了,。真是天馬行空的劇情,,精彩至極的設(shè)定!我會把劇情圓潤,,合理的銜接起來,。”
“有老板您的資料,,這將會很快,。”
“至于每一關(guān)的詳細(xì)設(shè)定,,這要花一點時間,,不過也沒有什么難度。我會和嗨狗商量,,看他的技術(shù)支持方面有沒有問題,。”
劉雄滿意的點點頭,,劇情的大綱和關(guān)鍵點,,自己都已經(jīng)寫了,紅警又不是那種通篇都是劇情的RPG游戲,,劇情有限,。
夜神的任務(wù)的確不難。
盡管如此,,劉雄還是說道:“在劇情和設(shè)定的細(xì)化方面,,就請小葵小姐協(xié)助一下夜神?!?p> 小葵有些意外:“居然還有我的份?。‰m然我是內(nèi)勤,,嘻嘻正好,!但我也有一顆設(shè)計游戲的心啊,!”
實際上這些任務(wù),,夜神一個人完全是足夠了,,但劉雄想的是培養(yǎng)一下小葵,畢竟小葵27的編劇能力,,只比夜神的28點少1點,。
要是在工作中能把小葵培養(yǎng)起來,那就相當(dāng)于飛夢白白多了一名游戲的劇本人員,。
很賺,!
會議開到這里,主體部分就已經(jīng)差不多了,。
劉雄總結(jié)性發(fā)言道:“按照這樣下去,,順利的話,《血獅之紅色警戒》會是一款不錯的游戲,,完爆之前的血豹,、血虎?!?p> “這樣的一款游戲,,盡管不錯,但對于玩家的沖擊力還是不夠,!”
“但是,,重點來了,我有一個大膽的想法,!”
“這個想法有些奇怪,,但假如這個想法順利的話,會讓我們的游戲,,絕對性的在玩家心中留下深刻印象,!”
大家見老板這樣說,,都被勾起了好奇心,,紛紛伸長了脖子問道:“老板,什么想法???”
劉雄提起的這個想法,是紅警系列游戲的特色之一,,在主流的游戲廠商中很少見,。
而這個特色也給劉雄留下了很深的印象,并讓劉雄決心復(fù)刻,。
“我將會在每一關(guān)的任務(wù)之間,,穿插過場動畫!”
眾人聽了紛紛都是一驚,,如果說一開始要求制作開場動畫,,那是游戲的標(biāo)配可以理解。
那對于經(jīng)費緊張的《血獅之紅色警戒》項目組來說,給游戲的每一關(guān)之間都穿插過場動畫,?
是不是太奢侈了,!
要知道現(xiàn)在的過場動畫,可都是燒錢的玩意,!如果做差了貽笑大方,,還不如不做呢!
這樣吃力還不一定討好的事,,看起來是在不適合經(jīng)費緊張的飛夢,,不適合血獅。
眾人都是疑惑不解,,但既然老板要說,,那么就先聽老板說完。
劉雄也知道眾人不會理解自己的想法,,微微一笑,,劉雄說出了關(guān)鍵:“《血獅之紅色警戒》的過場動畫,會是真人出演,?!?p> “不是人像捕捉,而是攝像機拍攝的真人情景劇場,!”
在原本的紅警之中,,由真人出演的帶有夸張電影風(fēng)格的過場動畫,就是一大特色之一,,并且給劉雄留下了深刻的印象,。
給觀眾留下新的印象,對于急需洗刷惡名的飛夢工作室來說,,非常關(guān)鍵,!
“真人過場動畫,這很少見,,特別是在游戲這一行當(dāng),,更是幾乎沒有?!?p> “的確,,我承認(rèn)。用真人拍攝游戲的過場動畫,,會有些奇怪,,如果拍的不好,還會覺得很雷人,?!?p> “但只要我們拍的不錯,,就可以成為話題,可以給玩家留下深刻的印象,!”
“我不敢保證真人過場動畫,,一定會受到好評?!?p> “但是,,我敢保證,真人過場動畫,,絕對會讓玩家印象深刻,!”