第26章 加點(diǎn)的決定
增加屬性點(diǎn)數(shù)量能成長(zhǎng),這倒還行,于是在系統(tǒng)的引導(dǎo)之下,,劉雄進(jìn)入了系統(tǒng)加點(diǎn)界面,。
那么問(wèn)題來(lái)了,是加趣味,?加獨(dú)創(chuàng)性?
還是加畫(huà)面或者作曲?
劉雄首先第一個(gè)PASS的就是作曲,,游戲的音效、配音,、音樂(lè)等方面工作,,都還沒(méi)有開(kāi)始,現(xiàn)在血獅的作曲屬性?xún)H為1點(diǎn),。
就算加上這20點(diǎn)分配屬性,,也不過(guò)是21點(diǎn)而已,區(qū)別不是很大,,依然很低,。
再說(shuō),對(duì)于紅警這款一切從簡(jiǎn)的游戲,,音效,、配音和各種背景音樂(lè),只要能用也就行了,。
劉雄并沒(méi)有打算打造出多么爆炸震撼的音效,,也沒(méi)有打算請(qǐng)著名的配音演員,背景音樂(lè)方面更是壓根不打算做,!
所以,,寶貴的20點(diǎn)屬性點(diǎn),并不打算加點(diǎn)到作曲上,。
第二個(gè)PASS掉的,,則是獨(dú)創(chuàng)性。
《血獅之紅色警戒》在獨(dú)創(chuàng)性的表現(xiàn),主要在游戲背景,、劇情新奇,、兵種充滿(mǎn)想象力,但單論游戲模式的話(huà),,并算不得多么新鮮,。
特別是這是一個(gè)游戲狂熱的世界,各種游戲多如牛毛,,像紅警這樣的RTS游戲,,在游戲模式上有很多的同類(lèi)產(chǎn)品。
獨(dú)創(chuàng)性方面再怎么玩,,也翻不出多大的花來(lái),,再加上這一部《血獅之紅色警戒》本來(lái)就不是最終的完美典藏版,獨(dú)創(chuàng)性差點(diǎn)就差點(diǎn)吧,。
令劉雄真正糾結(jié)的是,,趣味性和畫(huà)面這兩方面,到底該這么抉擇,?
趣味性毫無(wú)疑問(wèn)的游戲的基礎(chǔ),,甚至可以說(shuō),有了趣味性,,也就有了一切,。
在世界上有很多游戲,畫(huà)面稀爛,、BUG滿(mǎn)天飛,,玩法反人類(lèi),劇情俗套到爆,!
但就是這種渾身缺點(diǎn)的游戲,,有時(shí)候卻能創(chuàng)造銷(xiāo)量神話(huà),令無(wú)數(shù)玩家一邊打上一星差評(píng),,一邊乖乖的掏錢(qián)氪金,,并沉溺其中。
這一點(diǎn)看,,毫無(wú)疑問(wèn)應(yīng)該加點(diǎn)到趣味性上面,。
但看一眼游戲現(xiàn)在的屬性,趣味性144,,畫(huà)面99,。趣味性已經(jīng)不低,而游戲畫(huà)面仍然沒(méi)有破百,。
特別是《血獅之紅色警戒》,,由于經(jīng)費(fèi)缺乏,,本來(lái)在畫(huà)面上就有很大程度的折扣。即使選擇了相對(duì)討喜的漫畫(huà)風(fēng)格,,依然無(wú)法改變血獅游戲本身畫(huà)面一般的事實(shí),。
或許,把20點(diǎn)屬性值加到短板上,,會(huì)是一個(gè)更優(yōu)的選擇,?
選擇困難癥,毫無(wú)疑問(wèn)劉雄現(xiàn)在就陷入了選擇困難癥之中,。
選擇困難癥的主要原因,通常我們稱(chēng)之為——窮,。
倘若劉雄現(xiàn)在手握幾百點(diǎn)屬性可以敞開(kāi)加,,那還不是隨心所欲?
糾結(jié)了好一會(huì)兒之后,,劉雄突然想明白了一件事,。
那就是這款《血獅之紅色警戒》本來(lái)就不是完美的成品啊,!
別說(shuō)那些對(duì)飛夢(mèng)帶著有色眼鏡的批評(píng)家了,,就算讓劉雄自己來(lái)看,目前的《血獅之紅色警戒》,,也有許多值得吐槽的地方,。
作為一款RTS游戲,游戲畫(huà)面實(shí)在不咋樣,,畢竟紅色警戒的定位是戰(zhàn)爭(zhēng)大作,,而不是獨(dú)立作坊的產(chǎn)品。
血獅,,是要和玻璃渣的幾款RTS游戲去戰(zhàn)斗的,!
而血獅的畫(huà)面絕對(duì)被吊打!
同時(shí),,身為RTS游戲,,竟然沒(méi)有聯(lián)機(jī)功能?
這種設(shè)定講道理也還是蠻反人類(lèi)的,。
這兩大硬傷,,就決定了《血獅之紅色警戒》的不完美性。
既然不完美,,既然注定要被吐槽,,那么畫(huà)面就算再提升20點(diǎn),一定還是會(huì)被噴的吧,?
那樣索性就把游戲的趣味性發(fā)揮到極致算了,!
劉雄不禁想起了地球上的一款神作《騎馬與砍殺》,,同樣是小公司的產(chǎn)品,同樣的畫(huà)面慘淡而游戲樂(lè)趣驚人,。
雖然玩家們一邊瘋狂吐槽騎砍的人物丑陋無(wú)比,,畫(huà)面僵硬過(guò)時(shí),但這并不影響玩家們瘋狂的投入到騎砍世界之中,。
以現(xiàn)在飛夢(mèng)的技術(shù)實(shí)力與資金,,想要做出無(wú)可挑剔的游戲,是不可能的,。
既然如此,,也就不再糾結(jié)了,直接把趣味拉滿(mǎn),!
DuangDuangDuang,!
在系統(tǒng)界面連續(xù)點(diǎn)擊20下,劉雄將所有的點(diǎn)數(shù)投入到了趣味性上,,拉滿(mǎn),!
于是,這樣一來(lái),,《血獅之紅色警戒》的屬性就變成了:趣味性164,,獨(dú)創(chuàng)性87,畫(huà)面99,,作曲1,,漏洞42。
不錯(cuò)不錯(cuò),,對(duì)于這個(gè)屬性劉雄是相當(dāng)滿(mǎn)意了,。
看誰(shuí)還敢說(shuō)我大血獅垃圾!
……
士氣高漲的團(tuán)隊(duì),,在沖刺期卻遇到了一定的困難,,或許是因?yàn)閮蓚€(gè)多月的勤奮工作,讓弟兄們包括劉雄,,都出現(xiàn)了一定的精神疲憊,。
疲憊不僅僅展現(xiàn)在精神狀態(tài)上,也表現(xiàn)在了工作效率之上,,工作效率降低,,出錯(cuò)概率大增,同時(shí)創(chuàng)作靈感也是日趨枯竭,。
注意到了弟兄們的這種狀態(tài),,劉雄知道,或許是該進(jìn)行一次集體的保健放松了,。
召開(kāi)一個(gè)短會(huì),,劉雄在會(huì)議上宣布:“大家近段時(shí)間都非常的辛苦,,現(xiàn)在游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度還算不錯(cuò),我看在最后的沖刺之前,,我們?nèi)居斜匾M織一次集體活動(dòng),。”
小林第一個(gè)高舉著手贊成:“好啊好??!近段時(shí)間工作的確是有些煩躁呢!”
嗨狗也點(diǎn)頭道:“是啊,,這幾天總感覺(jué)有些疲倦,,工作注意力不集中?!?p> 大家對(duì)于出游的提議都很高興,,那么去哪里玩比較好呢?
劉雄讓大家說(shuō)出自己想去的地方,,但不能太遠(yuǎn),一泊二日之類(lèi)的比較好,。
“去西山溫泉山莊怎么樣,?”蘇先提議。
小葵搖搖頭:“泡溫泉太無(wú)聊了,,難得的集體放松,,應(yīng)該找個(gè)好玩點(diǎn)的項(xiàng)目?!?p> 小林也贊同小葵的想法:“對(duì)呀對(duì)呀,!找個(gè)好玩的項(xiàng)目?!?p> 夜神想了想,,說(shuō)道:“近段時(shí)間工作靈感有點(diǎn)不足,要是能順帶起到采風(fēng)的作用,,幫助一下工作靈感就好了,。”
“好玩的,、能發(fā)泄壓力的,、還能幫助靈感的……”小葵手指放在唇邊,埋頭思索了幾秒,,突然眼前一亮,!
“我想到了!我們?nèi)ノ魃?!”小葵的?huà)令劉雄有些意外,,不說(shuō)西山溫泉不好玩嗎,?怎么又說(shuō)去西山?
見(jiàn)大家都有些疑惑的看著自己,,小葵露出得意的神色,,對(duì)眾人說(shuō)道:“嘿嘿嘿!我說(shuō)的去西山,,不是去西山溫泉山莊,,而是去西山彩虹六號(hào)基地?!?p> 西山彩虹六號(hào)基地,?
這就觸及到劉雄的知識(shí)盲區(qū)了。
奏光
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