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開個公司做游戲

第76章 一個簡單有趣的設(shè)定

開個公司做游戲 奏光 2010 2018-05-07 08:06:00

  “團(tuán)隊作戰(zhàn),,基友之情,,組隊聊天,,社交之樂,?”

  “這些東西,傳奇有,,其他的網(wǎng)游也有,。”

  “假如飛夢的熱血傳奇想要在其余競爭網(wǎng)游中脫穎而出,,那么這款熱血傳奇就必須要有最大的特點,!”

  “而傳奇最大的特點,,就是自由PK,!”

  “沒有新手保護(hù),沒有等級差保護(hù),,沒有申請決斗,,沒有專用的PVP地圖?!?p>  “沒有,,任何限制!”

  “只要出了安全區(qū),,就是戰(zhàn)場,!”

  “只要是人,無論是大號小號好友還是同公會的兄弟,,都可以砍,!”

  “這就是傳奇最大的特色,也是傳奇最大的樂趣來源,?!?p>  “傳奇中所有的一切,無論是練級還是打?qū)?,全都是為了PK服務(wù),。”

  “PK是玩家與玩家的戰(zhàn)斗,,而與人斗,,其樂無窮,。”

  “這種PK的樂趣,,是長久的,,不會膩的,是沒有盡頭的,?!?p>  “我敢肯定,如果傳奇沒有保留這種嚴(yán)酷的自由PK,,我們的傳奇,,會是一款失敗的傳奇?!?p>  “如果不能自由PK,,那我作為一名玩家,為何要那么拼命的練級,、打?qū)毮???p>  “正是因為PK是壓倒一切的主題,所以才刺激著玩家們肝,,肝,,肝!”

  討論的結(jié)果已經(jīng)沒有懸念了,。

  在劉雄和夜神的一通分析過后,,大家基本都明白了劉雄所堅持的兩點核心。

  第一:用收獲期望,,來刺激玩家克服艱難的升級之路,。

  第二:一切為了殘酷的PVP服務(wù)!

  小林代表眾人說出了現(xiàn)在的想法,。

  “老板,,您這樣說明之后,我們基本都是明白了,?!?p>  “無論是殘酷的升級,還是更加殘酷的PK,,既是缺點,,也是市面上獨一無二的優(yōu)點?!?p>  “只是……”小林小心翼翼的看了一眼劉雄,,然后才說道。

  “我雖然不是策劃,,但我作為一名玩家的話,,我一定會覺得升級的過程太艱難,、枯燥,可能會棄坑也說不定,?!?p>  劉雄正打算解釋,夜神卻主動替劉雄解答了疑惑,。

  “升級艱難,?是的?!?p>  “但升級的過程并不會無聊,。”

  “傳奇的升級,,是一個長期的過程,。”

  夜神說道:“在玩家十多二十級的時候,,的確主線任務(wù)是升級,。”

  “但當(dāng)玩家升到了30來級的時候,,主線任務(wù)就不只是升級了,。”

  “為了裝備,,玩家需要勇闖魔窟,,在魔窟里泡上一天一夜,?!?p>  “就在這個打裝備的過程中,經(jīng)驗自然而然的也就來了,?!?p>  “更重要的是……”

  夜神小小的賣了一個關(guān)子,然后說道:“我覺得老大的一個設(shè)定,,堪稱天才,!”

  “這樣的設(shè)定,讓玩家的升級過程一下子就有趣了許多,,充滿了希望,。”

  “充滿了收獲的希望,,而這一點希望,,能給玩家?guī)頍o窮的動力?!?p>  小林急切的問道:“這個設(shè)定是什么,?”

  夜神說出了答案:“這就是極品的設(shè)定,。”

  面對眾人的目光,,已經(jīng)越發(fā)成熟的夜神侃侃而談,。

  “根據(jù)老板提供的設(shè)定,可以看出傳奇的裝備屬性是非常低的,?!?p>  “新手武器烏木劍,攻擊4-8,?!?p>  “而至尊神器,象征著力量與權(quán)力的屠龍,,攻擊也才5-35,。”

  “新手裝大手套,,防御1-1,。”

  “而頂級防具閻羅手套,,防御才0-4,。”

  “商店購買的前期基礎(chǔ)武器——降魔,,道術(shù)是可憐的1-2,。”

  “而道士職業(yè)的頂級神兵龍紋劍,,道術(shù)也才3-6,。”

  夜神接著說道:“本來一件裝備的屬性高低,,只是游戲的設(shè)定而已,,攻擊4-8,還是400-800,,這都無所謂,。”

  “但在傳奇中,,超低的裝備屬性,,配合低概率的極品系統(tǒng),一下子就熱鬧了,!”

  “大家知道,,熱血傳奇打怪掉的任何裝備,都有可能會爆屬性,成為所謂的極品,?!?p>  “例如白色虎齒項鏈,屬性是魔法躲避+20%道術(shù)1-1,?!?p>  “這個屬性,原本是缺乏亮點的,?!?p>  “但通過極品的設(shè)定,白色虎齒項鏈的屬性可以達(dá)到魔法躲避+30%,、+40%,、+50%,甚至更多,!”

  “同時,,原本僅有道術(shù)1-1屬性的白色虎齒項鏈,也有可能附帶攻擊,、魔法等屬性,。”

  “假如一條白色虎齒項鏈,,擁有了高額的魔法躲避,,那么他就會成為小極品?!?p>  “如果魔法躲避更高,,達(dá)到40%甚至以上,或者附帶了攻擊,、魔法,、高道術(shù)的屬性?!?p>  “那么就可能會成為大極品,!”

  “白色虎齒項鏈不是稀有道具,爆率相對不低,。”

  “玩家每一次打到白色虎齒項鏈,,或者其他的裝備,,都會滿懷希望的期待著是極品?!?p>  “如果是小極品,,可以換一筆金幣,滿足一段時間的日常開支?!?p>  “如果是大極品,,嘿嘿!那甚至可以換一套高級裝備,!”

  “一名咸魚的玩家,,或許就是在野外順手打了一個小怪,就有可能一夜暴富,,鳥槍換炮,!”

  “每一名玩家都會打到小極品,每一名玩家都有可能爆出大極品,?!?p>  “沒有門檻,沒有限制,,只要你打怪,,你就會得到屬于自己的極品!”

  夜神最后做了總結(jié),。

  “極品,,這個設(shè)定簡單,卻又非常的有趣以及重要,?!?p>  “即使是在枯燥的打怪練級過程中,每一名玩家也都是滿懷期待,?!?p>  “怪物掉落的裝備,大家都會滿懷期待的去查看屬性,?!?p>  “而期待、希望,、收獲,,這正是玩家們堅持下去的動力?!?p>  到這里之后,,關(guān)于熱血傳奇的會議終于是告一段落。

  拿到了劉雄的設(shè)定資料之后,,大家在散會之后紛紛開始了自己的工作,。

  這一次的游戲,內(nèi)容非常的多,。

  裝備多,、技能多、地圖多、怪物多,、道具多……

  大家手頭的活也都是不輕松,。

  特別是對于夜神,如何把劉雄這滿滿的設(shè)定,,認(rèn)認(rèn)真真仔仔細(xì)細(xì)的安排好,。

  如何把這些設(shè)定,有條理的整理出來讓大家制作,,這對于夜神來說是一次巨大的考驗,。

  ……

  隨著游戲開發(fā)進(jìn)度的運(yùn)行,閑暇了許久的飛夢上上下下都忙碌了起來,。

  雖然作為老板,,劉雄不會參與到具體的游戲制作工作中,但這并不代表劉雄就是個閑人,。

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