第102章 值得考慮的建議
還是小林最積極的發(fā)言道:“老板,我仔細(xì)看了看設(shè)定,,感覺這游戲中的喪尸是不是太弱了?。俊?p> “雖然我知道喪尸太厲害的話,,對(duì)于玩家來說不友好,,但咋們這畢竟是恐怖游戲,把喪尸設(shè)定的這么閑魚,,是不是少了一份緊張感,?”
劉雄笑道:“哈!我就知道會(huì)有人提出這個(gè)問題?!?p> “的確,,按照游戲默認(rèn)的難度的話,求生之路的喪尸的確不強(qiáng),?!?p> “玩家們甚至可以沖進(jìn)尸潮之中,大開無雙,!”
“但這一點(diǎn),,我覺得正是我們求生之路的優(yōu)點(diǎn)?!?p> “按照整體游戲的風(fēng)格,,求生之路本身就是一款快節(jié)奏的,追求暢快游戲體驗(yàn)的游戲,?!?p> “純粹的制造游戲難度,讓打僵尸變得困難重重,,并不是求生之路的主旨,。”
“即使是最困難的寫實(shí)難度,,也只是降低了玩家的容錯(cuò)率,,但整體的游戲思路并不會(huì)改變?!?p> “求生之路就是一款快節(jié)奏爆爽快的射擊游戲,!”
“所以小林,,喪尸的厲害與否,并不是求生之路的關(guān)鍵,?!?p> “求生之路的恐怖游戲氛圍,也不是用難度來營造的,?!?p> 嗨狗點(diǎn)頭附和道:“是的,用難度來營造恐怖游戲的氛圍,,并不是一個(gè)很好的選擇,。”
“畢竟我們是恐怖生存的FPS游戲,,相比高難度,,還是追求更暢快的射擊體驗(yàn),屠殺僵尸,,會(huì)帶給玩家們更大的快感,。”
“另外,,我也很認(rèn)同老板所說的,,恐怖游戲氛圍不靠難度這一點(diǎn)?!?p> 嗨狗又低頭看了看資料,說道:“根據(jù)老板的設(shè)定,,求生之路的大多數(shù)關(guān)卡都是在夜晚,,再加上偏黑暗系的畫風(fēng),本身就具有一定的恐怖氛圍,?!?p> “只要我們?cè)诋嬅妫蝗恍?,特別是音效等方面做好功夫,,營造出恐怖的氛圍不難?!?p> 劉雄又接過話題,,說道:“嗨狗說的沒錯(cuò)!小林你放心,,我們是做恐怖游戲的,,盡管求生之路里會(huì)有黑色幽默內(nèi)容,但我們會(huì)把握好這個(gè)度,?!?p> “恐怖,,是一定會(huì)有的?!?p> 說到這里,,劉雄不禁想起了地球上的另一款著名喪尸游戲《喪尸圍城》。
《喪尸圍城》也是一款非常優(yōu)秀的虐殺喪尸游戲,,玩家可以在游戲中賜予喪尸1000種死法,,各種花樣的改造武器,讓玩家沖入萬千喪尸中天神下凡,!
盡管《喪尸圍城》的銷量很不錯(cuò),,但劉雄覺得,喪尸圍城里面,,就把喪尸搞的太弱了,。
雖然這種開無雙屠殺喪尸,整體明朗幽默的風(fēng)格,,正是《喪尸圍城》的特點(diǎn)和賣點(diǎn),。
但這種特點(diǎn),也正是劉雄認(rèn)為的喪尸圍城的一個(gè)缺點(diǎn),。
有的時(shí)候,,《喪尸圍城》玩起來真的一點(diǎn)都不刺激。
虐殺喪尸這沒問題,,但《喪尸圍城》把喪尸末日題材的恐怖和絕望都搞沒了,。
不恐怖,不絕望的喪尸末世,,還叫喪尸末世嗎,?
相比之下,劉雄認(rèn)為《求生之路》在處理恐怖與暢快的平衡方面,,就做的很出色,。
一方面求生之路,能讓玩家對(duì)著喪尸大開殺戒,,盡情割草無雙,。
另一方面,求生之路的難度也沒有讓玩家,,可以徹底的無視尸如潮水,。
再加上求生之路那陰暗的畫風(fēng),和逼真的音效,,讓玩家始終保持著一定的緊迫感,。
這樣游戲玩起來,就很刺激了,。
……
基本上,,除了小林之外,,大家都對(duì)喪尸厲害程度的設(shè)定沒有疑問。
但軍事愛好者蘇先,,又提出了一個(gè)新的問題,。
“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,,劍指PZ平臺(tái),。”
“但游戲中的各種槍械,,后坐力幾乎為0,,打起來也不飄?!?p> “一點(diǎn)都不真實(shí),。”
“相比其他的FPS游戲,,都有很復(fù)雜很完善的槍械后坐力等系統(tǒng),,我們同樣作為FPS游戲,卻搞得這樣假,?!?p> “是不是顯得有點(diǎn)LOW啊,?”
劉雄看了一眼蘇先,,然后承認(rèn)道:“是的,相比其他大制作那復(fù)雜完善的槍械后坐力,,求生之路這樣的設(shè)定,,是有些沒牌面?!?p> 游戲這種東西,是存在著鄙視鏈條,。
例如CS玩家鄙視CF玩家,,就往往會(huì)用后坐力說事:RMB槍后坐力那么小,那么假,,垃圾游戲,!
但劉雄相信,那些其他廠商的FPS游戲玩家,,并不會(huì)對(duì)求生之路的槍械后坐力說三道四,。
劉雄站起來,指了指PPT上求生之路的標(biāo)簽——恐怖,、生存,、射擊,。
“相信我,后坐力,,不會(huì)是關(guān)鍵性問題,。”
“求生之路的確是一款FPS游戲,?!?p> “但首先,求生之路是一款恐怖游戲,,一款生存游戲,,一款恐怖生存射擊游戲?!?p> “求生之路的槍,,不是用來打人的,而是用來打喪尸的,?!?p> “沒有后坐力所以LOW?那種FPS游戲之間的口舌之爭(zhēng),,離求生之路很遠(yuǎn),。”
“我把游戲的射擊難度設(shè)置的這么低,,也是為了提高玩家的游戲體驗(yàn)嘛,。”
“暢快的射擊,,暢快的喪尸,,面對(duì)尸潮,玩家一邊亡命跑酷的闖關(guān),,一邊高速運(yùn)動(dòng)中射擊,。”
“當(dāng)成片的喪尸撲向玩家時(shí),,玩家只需和小伙伴們一同爽快的射擊它們即可,。”
“豈不快哉,?”
最后小林又問道:“還有一個(gè)問題,,現(xiàn)在的游戲都追求多樣化?!?p> “射擊游戲的兵種設(shè)定也是越來越細(xì)化,。”
“而求生之路里面,雖然有4個(gè)角色,,有男有女,,有老有少?!?p> “但所有的角色,,除了外觀不同之外,全都是一樣的屬性,?!?p> “我們是不是可以修改一下,把游戲的各個(gè)角色增加一下區(qū)別,?”
小林的這一次建議,,終于是讓劉雄認(rèn)真考慮了。
飛夢(mèng)制作的《求生之路》,,是求生之路和求生之路2的綜合體,,但在角色人設(shè)方面,采用的乃是求生之路1的人設(shè),。
四名主角,,有退伍的越戰(zhàn)老兵,團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖比爾,。
有面惡心善大大咧咧,,同時(shí)又很講義氣的飛車黨頭目弗朗西斯。
有搞笑役擔(dān)當(dāng),,黑人程序員路易斯,。
也有堅(jiān)強(qiáng)自立的女大學(xué)生佐伊。
從人設(shè),,以及背景劇情來看,,這四名角色的確有值得細(xì)分的可能性。