“但是《羅馬全面戰(zhàn)爭》沒有血條的設定,卻把士氣的作用如此之拔高,?!?p> “因為士氣崩潰之后,軍隊就會潰散逃竄,,所以我認為,,這士氣值不就是相當于血條了嘛?”
“這樣一來的話,,還不如干脆就給軍隊設定一個血條呢,!”
“其他的RTS游戲,都是有血條的嘛,。”
“相比不直觀的士氣值,,還不如就給軍隊加個血條,,這樣玩家才可以更好的了解自己軍隊戰(zhàn)況呢!”
“方便玩家,,玩...
“但是《羅馬全面戰(zhàn)爭》沒有血條的設定,卻把士氣的作用如此之拔高,?!?p> “因為士氣崩潰之后,軍隊就會潰散逃竄,,所以我認為,,這士氣值不就是相當于血條了嘛?”
“這樣一來的話,,還不如干脆就給軍隊設定一個血條呢,!”
“其他的RTS游戲,都是有血條的嘛,。”
“相比不直觀的士氣值,,還不如就給軍隊加個血條,,這樣玩家才可以更好的了解自己軍隊戰(zhàn)況呢!”
“方便玩家,,玩...