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未來游戲創(chuàng)始人

第十章 開發(fā)進行時

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2042 2018-04-09 17:30:00

  回到家,,蘇媽媽的電話果然準時到來,。在聽到蘇離被對方鴿了之后,在電話里氣呼呼的抱怨對方不靠譜,。

  蘇離倒是很快把這件事拋到了腦后,,他開始抓緊時間投入到游戲開發(fā)工作當中。

  這次扶持計劃除了推薦位之外,,還有一些其他的內(nèi)容,。比如將銷售分成從原來的30%降低到了20%,同時為一些需要網(wǎng)絡聯(lián)機服務的游戲提供服務器支持,。

  不過這些和蘇離關(guān)系不大了,,蘇離的游戲是純單機游戲,唯一需要聯(lián)網(wǎng)的大概就一個排行榜功能,。

  而且蘇離的任務是銷量達到五萬份,,分成的降低能讓他多一些收入,,和完成任務的關(guān)系到不太大。

  估算了一下自己的進度,,蘇離將自己發(fā)布時間定在了7月15日,。

  任務截止的時間是8月15日,如果7月15日游戲上線,,一個月的時間配合宣傳和推薦位,,如果游戲品質(zhì)足夠優(yōu)秀,完成任務不是問題,。

  暑期,,是游戲發(fā)行的黃金季。

  獨立游戲扶持計劃的開始時間是7月1日,,也就是說如果一切順利的話,,蘇離的游戲會在第二期推薦時正式上線。

  蘇離能夠預感到,,這一段時間絕對會有大量的獨立游戲發(fā)行,,大量新游戲扎堆發(fā)布,競爭的壓力絕對不小,。

  必須在七月以前完成游戲的全部開發(fā)工作并在平臺上申請發(fā)行,,還好蘇離已經(jīng)在平臺上發(fā)布過一款游戲,倒是能減少這個流程所需要的時間,,

  留給他開發(fā)的時間只有一個半月了,,手里的工作還有很多。蘇離打定主意,,接下來的這段時間過完全閉關(guān)的生活,,關(guān)門謝客,絕不參加任何需要出門的活動,。

  很多時候,,自由職業(yè)者都是拖延癥患者,拖更脫稿啥的都是家常便飯,,只有一天天臨近的死線才能給他們點壓力,。

  對于獨立游戲的開發(fā)者來說,連死線都是不存在的東西,,限制他們開發(fā)進度的往往就是有限的開發(fā)成本,。

  如果成本用完前東西做不出來,那么項目就沒了,。

  蘇離在這方面的自我管理能力倒是非常的厲害,,沒有患上拖延癥,工作努力自制力強,,不會摸魚,。

  這是他第一次感受到死線臨近的那種壓迫感,。

  沒辦法,給他的時間實在太短了,。

  不僅時間短,,質(zhì)量要求還高,如果在推薦評選環(huán)節(jié)被刷下來,,那蘇離的任務幾乎就失敗一半了,。

  于是,從第二天開始,,蘇離就進入每天工作超過十五個小時的狀態(tài),。

  外包出去的工作還沒有開始交付,蘇離的要求還是比較細致的,,又沒有加錢要求加急,,一般情況至少還需要十天時間才能開始交付。

  當然,,蘇離的開發(fā)工作暫時不會受此影響,,他還有很多的事情要做。

  蘇離用了一周時間完成了所有關(guān)卡的草圖,,仔細審核了一遍之后,開始正式的開發(fā)工作,。

  角色模型還沒交付,,蘇離就先用軟件制作了一個先期開發(fā)用的簡單的人物模型來用。不得不說有了黑科技就是方便,,蘇離只需要輸入一系列的參數(shù)就自動生成了一個人物模型,。

  當然,這個人物模型沒有任何的裝飾,,連五官都沒有,,頭就是一個圓球,身體部分就是一個白色的人體形狀的模型,,只能暫時湊合著用,。

  模型的參數(shù)和蘇離發(fā)給外包公司的參數(shù)一樣,到時候只要直接替換一下資源就可以,。

  Oasis引擎已經(jīng)有了游戲整體的程序框架,,很多功能都有可以參考的代碼模板,這些集成在引擎中的現(xiàn)成的解決方案極大的節(jié)省了蘇離的代碼工作量,。

  當然,,正式的開發(fā)工作要細致的多,蘇離本身需要完成的工作一點也不少,。

  比如人物的動作設計和各種參數(shù)就花了蘇離好幾天的時間,。

  人物的每一個動作都需要一個詳細地參數(shù),,跑多快,跳多高都需要詳細設計,。

  蘇離還為人物設計和許多動作,,比如使用繩索,比如翻滾,,比如借助物體實現(xiàn)二段跳之類,,雖然在技術(shù)實現(xiàn)上有現(xiàn)成方案,但是具體參數(shù)還需要自己一點點設計和調(diào)整,。

  設計完這些,,蘇離開始了正式的場景和關(guān)卡制作,這一部分更加耗費心神,。

  比起早先繪制的草圖,,正式設計時候需要考慮的東西要多得多。

  每一個障礙設計多高,,多寬,,建筑物的高度,路的長度等等,。蘇離的游戲空間是三維的,,設計復雜度比二維游戲要多出一倍以上。

  這一部分就非常體現(xiàn)設計師的功力,,蘇離在這方面的才華發(fā)揮的淋漓盡致,。普通的設計師也需要反復修改測試才能把握好游戲整體的空間感,但是像蘇離這樣的天才,,憑借著敏銳的直覺,,至少節(jié)約了一大半的工作量。

  完全沉浸在開發(fā)中的蘇離展現(xiàn)了非凡的效率,,飛快地推進著項目的進度,。

  外包的各類資源也開始陸續(xù)的交付,當然第一次交付的資源很少能夠直接接收使用,。哪怕需求文檔寫得再詳細,,對方也很難完全把握蘇離的想法,第一次制作出來的肯定和蘇離預想中的東西有些差距,。

  正常情況下外包公司會不斷征求蘇離的意見,,先出個草圖,然后做個完成度較高的圖或模型,,通過之后再進行上色,。

  真正最后開始交付的時候,其實已經(jīng)比較貼近蘇離的要求了,,不過既然花了錢,,蘇離可不愿意馬虎過去,。

  對于甲方來說,提出修改要求是天經(jīng)地義的事情,。

  不多改個幾版,,怎么體現(xiàn)賺錢的困難呢?

  這一次的獨立游戲扶持計劃的影響力比蘇離的預想要高上不少,,整個世界的獨立游戲界都有些聞風而動的意思,。

  許多優(yōu)秀的設計師,都把目光瞄準了這個計劃,。

  同樣,,暑期作為一個黃金發(fā)行檔期,自然吸引了更多的關(guān)注,。

  各個獨立游戲開發(fā)組都重新評估了一下自己的項目進度,,許多有可能趕上這個時間的項目都紛紛加快了開發(fā)的腳步,爭取將發(fā)布時間提前,。

  而當中,,不乏一些精雕細琢了許久的項目。

  許多素質(zhì)遠超平均線的獨立游戲,,將在這個時間進行一次殘酷的競爭和廝殺,。

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