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未來(lái)游戲創(chuàng)始人

第三十六章 一個(gè)時(shí)代的尾聲

未來(lái)游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2036 2018-04-24 23:52:27

  《失落秘境》的開(kāi)發(fā)工作,,在起步階段算得上是相當(dāng)?shù)捻樌?,至少?zèng)]有碰到難以解決的問(wèn)題。

  隨著蘇離設(shè)計(jì)進(jìn)度的推進(jìn),那張時(shí)間表上已經(jīng)密密麻麻的出現(xiàn)了很多東西,,也多了一個(gè)修改的痕跡,。

  在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,,人們往往會(huì)突然冒出一些有趣的天馬行空的想法,,從而打亂原定的計(jì)劃。

  對(duì)于一個(gè)項(xiàng)目而言,,中途修改是一個(gè)很正常的事情,,但是過(guò)于頻繁的修改還是需要避免的,。

  一個(gè)新生的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),最容易碰到的大問(wèn)題,,毫無(wú)疑問(wèn)就是技術(shù)問(wèn)題,。

  技術(shù)是需要積累的,不同的場(chǎng)景,,不同的功能,,不同的條件下應(yīng)該怎樣解決,這個(gè)東西別人交不了你,,哪怕有經(jīng)驗(yàn)的人也不能夠應(yīng)付所有的情況。沒(méi)有技術(shù)積累的團(tuán)隊(duì),,也許需要花很多時(shí)間才能解決一個(gè)別人早就有了解決方案的問(wèn)題,。

  得益于Oasis的強(qiáng)大,或者說(shuō)團(tuán)隊(duì)人員本身的素質(zhì)不錯(cuò),,未來(lái)綠洲團(tuán)隊(duì)至少到目前為止還沒(méi)有碰到過(guò)成為障礙的問(wèn)題,。

  薩米特負(fù)責(zé)的幾個(gè)功能實(shí)現(xiàn)都很順利的通過(guò)了第一次驗(yàn)收,而阿蘭森負(fù)責(zé)工作進(jìn)展也相當(dāng)順利,,包括那個(gè)很有難度的光源系統(tǒng),。

  阿蘭森·道爾毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)天才,經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的共事,,蘇離很慶幸自己有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)這樣一個(gè)天才,。

  如果沒(méi)有自己,也許用不了幾年,,他就會(huì)成為AE公司引擎部門(mén)的靈魂人物,,在下一世代的游戲開(kāi)發(fā)里大放光彩。

  然而現(xiàn)在,,阿蘭森·道爾遇到了蘇離,,也遇見(jiàn)了Oasis,他的靈魂中還燃燒著探索和冒險(xiǎn)的精神,,為此不遠(yuǎn)萬(wàn)里的來(lái)到了這里,。

  這毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)冒險(xiǎn)的舉動(dòng),但是這也注定了他的未來(lái),,從這一刻起有著無(wú)限的可能,。

  現(xiàn)在想起來(lái),這一個(gè)游戲世代也逐漸走向了尾聲,,機(jī)能的潛力也幾乎被開(kāi)發(fā)殆盡,,無(wú)數(shù)經(jīng)典名作粉墨登場(chǎng),各種設(shè)計(jì)概念交相輝映,,毫無(wú)疑問(wèn)游戲界走過(guò)了一個(gè)無(wú)比輝煌的一個(gè)世代,。

  但是下一個(gè)世代,,我們的游戲又會(huì)走向何方?

  所有有能力或者有野心,,想要領(lǐng)導(dǎo)游戲發(fā)展的人和公司,,都在探索這一個(gè)問(wèn)題,想要尋找到通往未來(lái)的鑰匙,。

  游戲世代的更替,,代表著技術(shù)上或是理念上的一次突破。從目前來(lái)看,,VR成為了很多人心目中的通往下一世代的鑰匙,。

  但是VR現(xiàn)在面臨著一個(gè)很大的問(wèn)題,就是技術(shù)或者說(shuō)設(shè)備機(jī)能上的問(wèn)題,。VR設(shè)備本身的分辨率,,使用的簡(jiǎn)便性,乃至設(shè)備本身的價(jià)格,,都還有一段很長(zhǎng)的路要走,。

  至少現(xiàn)在的VR設(shè)備,撐不起一個(gè)新的游戲世代,。

  同樣的,,人們現(xiàn)在還不知道怎樣做VR游戲,游戲應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì),,VR游戲應(yīng)該怎樣操作,,怎么樣的游戲設(shè)備能夠被玩家接受,什么樣的游戲內(nèi)容最適合VR,,這一連串的問(wèn)題至今沒(méi)有一個(gè)答案,。

  現(xiàn)在的游戲界,需要一個(gè)燈塔,,指引他們前進(jìn)的道路,。

  很多年前,人們普遍認(rèn)為3D游戲會(huì)成為主流的時(shí)候,,人們還不知道怎樣做一款真正的3D游戲,。

  在那個(gè)時(shí)代,一款游戲橫空出世,,給了整個(gè)世界答案,。

  時(shí)之笛。

  毫無(wú)疑問(wèn),,時(shí)之笛有足夠的資格名列游戲史上最偉大的游戲,,拋開(kāi)游戲本身無(wú)與倫比的素質(zhì)外,在游戲的發(fā)展歷程中,任天堂建起了3D時(shí)代的燈塔,,點(diǎn)亮了通往未來(lái)的航道,。

  這款游戲,又被稱為“移動(dòng)的專利局”,,它告訴世界,,3D游戲應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),困擾人們很久的一些問(wèn)題,,比如鏡頭的移動(dòng),,視角的切換,3D場(chǎng)景的搭建,,合理的操作方式,,都在這里找到了答案。

  二十年后的3D游戲里,,你依然可以找到時(shí)之笛的影子,。如果任天堂用時(shí)之笛的專利卡人,那么也許游戲界的發(fā)展都會(huì)受到很大的影響,。

  蘇離覺(jué)得,現(xiàn)在的游戲業(yè)界,,又到了當(dāng)初那個(gè)狀態(tài),,人們對(duì)于未來(lái)有了一個(gè)朦朧的影子,所有人都在等待一座燈塔,,驅(qū)散所有的迷霧,。

  …………

  …………

  比起阿蘭森,薩米特或者蘇離自己,,白森夏身上的任務(wù)要繁重許多,。

  這讓蘇離有些愧疚,新項(xiàng)目的復(fù)雜程度超出了他原本的計(jì)劃,,因此需要的美術(shù)資源比原計(jì)劃要多出好多倍,。

  在這樣的情況下,所有的美術(shù)任務(wù)都?jí)涸诹税咨牡纳砩?,蘇離擔(dān)心這種程度的壓榨會(huì)被她給嚇跑,。

  幸運(yùn)的是,白森夏的抗壓能力著實(shí)不錯(cuò),,熱情高漲,,任勞任怨,雖然進(jìn)度不算快,,但蘇離知道這已經(jīng)是極限了,。

  說(shuō)到底還是自己失策了,蘇離覺(jué)得自己還需要補(bǔ)充一個(gè)美術(shù)方面的開(kāi)發(fā)人員。

  外包不能解決所有的問(wèn)題,,因?yàn)橥獍旧砭痛碇|(zhì)量的不穩(wěn)定性,。外包團(tuán)隊(duì)也許有優(yōu)秀的技術(shù),但是卻無(wú)法了解這個(gè)游戲最核心的需求,。

  在向團(tuán)隊(duì)傳達(dá)了這個(gè)想法之后,,得到了眾人的一致認(rèn)可,白森夏更是驚喜的歡呼了起來(lái),。

  果然哪怕是心大的她,,這段時(shí)間也累得夠嗆。

  “所以,,有沒(méi)有推薦的人選,?”

  蘇離詢問(wèn)其了眾人的意見(jiàn),對(duì)于一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),,還是希望能招到熟人,,起碼減少了很多風(fēng)險(xiǎn)。

  薩米特和阿蘭森都搖了搖頭,,AE的開(kāi)發(fā)組里確實(shí)人才輩出,,不過(guò)阿蘭森知道這些人不可能跟自己一樣,放棄大廠的工作跑到太平洋對(duì)岸,,加入一個(gè)前途未卜的獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),。

  白森夏則高高舉起了手。

  “有什么具體的要求嗎,?”

  蘇離想了想說(shuō)道:“像你這樣的就不錯(cuò),。”

  這還真是一句實(shí)話,,系統(tǒng)評(píng)分86分的白森夏絕對(duì)不僅僅是,,只不過(guò)小姑娘自己可能還不清楚自己有多厲害。

  白森夏聽(tīng)到蘇離這句話小臉一紅,,有些不好意思的說(shuō)道:“其實(shí)我有一個(gè)小伙伴,,只不過(guò)她在京城讀書(shū),也是美術(shù)方面的專業(yè),,現(xiàn)在也在找相關(guān)方面的實(shí)習(xí)工作,。”

  隨后,,她抬起頭,,看著蘇離道:“她很厲害的,嗯,,和我差不多厲害,,我擅長(zhǎng)畫(huà)人物動(dòng)物植物,,她則非常擅長(zhǎng)建筑之類的東西,很有興趣,?!?p>  蘇離點(diǎn)了點(diǎn)頭,說(shuō)道:“和她聯(lián)系一下,,如果有意向的話,,就把資料發(fā)我的郵箱里?!?

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