第七十三章 游戲背景
未來綠洲對新項目的游戲背景的確定用了很久的時間,,經(jīng)過了許多次的討論,,其他人也提出了不少方案。
這一次參與討論的除了核心人員之外,美術(shù)組的成員也參與其中,。
蘇離最早是想做一個大陸爭霸背景的ARPG,,大概的思路就是像策略游戲一樣設(shè)置幾個陣營,,然后玩家代表其中的一方陣營,,AI控制其他的幾個陣營。
玩家的游戲過程大概就是完成各種任務(wù),,為自己的所處的陣營攻城略地,,用大陸格局的改變來推動游戲劇情的發(fā)展。
不過后來經(jīng)過大家充分的討論之后,,蘇離自己就把自己的這個想法給否了,。
這個設(shè)想有幾個比較難處理的地方,首先就是游戲的內(nèi)容不好設(shè)計,,如果規(guī)模鋪的太大,,就比較容易造成游戲內(nèi)容上的空洞。
其次這方面的劇情也不好設(shè)計,,特別是加入了AI運(yùn)作之后,,游戲的整體走向很容易就走向崩壞,蘇離自認(rèn)目前沒有這么強(qiáng)的控制力,。
在代入感上,,蘇離希望未來綠洲的新項目能給玩家一個比較強(qiáng)的沉浸感,這樣的背景不容易實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),。
所以,,蘇離很快就否掉了這個想法,或者說,,封存了這個想法,,作為一個概念積累。
也許隨著未來綠洲的成長,,能夠用這樣的背景做出一款杰作,,但是現(xiàn)在還是有點(diǎn)太早了。
之前團(tuán)隊達(dá)成了一個共識,,那就是關(guān)于AI的兩種運(yùn)用形式,。
一是AI在單個NPC的個體上的運(yùn)用,這方面比較好處理,,只要把握好平衡性就可以,。
而AI作為一位游戲操作者,玩家的對手這一方面的應(yīng)用是需要特別關(guān)注的東西,。如何在一款A(yù)RPG游戲中體現(xiàn)這一點(diǎn),,蘇離最終想到的就是TRPG里KP這個角色。
說起來,,跑團(tuán)的過程中,,玩家和KP之間的關(guān)系是斗爭和合作并存的奇妙關(guān)系,玩家依賴KP給出的提示,,又需要和KP斗智斗勇,,防止被帶進(jìn)坑里。
TRPG的一大魅力就在于游戲過程的不確定性,,控制游戲的是活生生的人而不是死板的程序,,玩家能做出非常自由的行動決策,KP也能夠根據(jù)玩家的決策選擇合適的反饋,,這是現(xiàn)在的電子游戲所不具備的,。
蘇離覺得,在有了這個AI強(qiáng)化模塊的情況下,,他可以試著在游戲中加入人工智能KP這樣一個角色,,讓它和玩家們斗智斗勇。
AI可以調(diào)用的資源是有限的,,在某一個任務(wù)中,,AI不能憑空創(chuàng)造出新的NPC,但是通過控制NPC的行為,可以在同一個任務(wù)中出現(xiàn)完全不同的劇情走向,。
而在代入感上,,蘇離的新項目最終選定的是現(xiàn)代背景,都市傳說的風(fēng)格,,這樣的背景中西兼顧,,能加強(qiáng)玩家的沉浸感。同時這個背景和模式既能兼顧單人游戲的體驗,,也能夠強(qiáng)化多人游戲的樂趣,。
當(dāng)然,這種開放式的任務(wù)劇情設(shè)計非常體現(xiàn)設(shè)計者的功力,,在開放的同時又不顯得牽強(qiáng),,線索之間需要環(huán)環(huán)相扣,這方面既需要天賦,,也需要經(jīng)驗,。
所以蘇離找上了山河。
當(dāng)然,,蘇離現(xiàn)在不會透露太多關(guān)于人工智能方面的內(nèi)容,,只不過和山河就自己的設(shè)計思路和游戲的相關(guān)背景內(nèi)容進(jìn)行了討論。
很明顯,,山河對此相當(dāng)?shù)母信d趣,。
山河此前自己寫的幾個模組和劇本,也都是現(xiàn)代背景,,這也是COC模組里比較常見的,,蘇離的需求和他的經(jīng)驗算是不謀而合。
蘇離此時說道:“當(dāng)然,,我們需求的任務(wù)設(shè)計,,和COC的模組還是有所區(qū)別的。在COC模組里,,戰(zhàn)斗要素是被弱化的,,但是我們是一款A(yù)RPG游戲,需要有體驗良好的戰(zhàn)斗要素,?!?p> 在克蘇魯?shù)谋尘跋拢婕宜淼摹叭祟悺笔欠浅H跣〉?,而他們面對的卻是非常強(qiáng)大的敵人,,一個名為舊日支配者的陣營,人類甚至只要接觸到他們,,就會死亡或者陷入瘋狂,。
在這樣的設(shè)定下,,玩家如果想要活下去,最關(guān)鍵的就是約束自己的好奇心,,因為好奇心真的會害死你,。
山河點(diǎn)了點(diǎn)頭,作為一款A(yù)RPG游戲,,戰(zhàn)斗顯然是一個重點(diǎn),,自己的設(shè)計也需要作出一些調(diào)整,。
他有些好奇地問道:“你們有辦法在游戲里實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)這種開放式任務(wù),?要知道哪怕是經(jīng)驗豐富的KP也無法完全預(yù)測到玩家的行為,我們很多時候都會臨時思考決定劇情發(fā)展,。在這種開放式任務(wù)里,,如果游戲不能對玩家的獨(dú)特行為做出正確的反饋,那么游戲體驗就會大大降低,?!?p> 蘇離并非是第一個提出這種設(shè)計的人,在此之前已經(jīng)有很多人提出過這樣的想法,,也做出過相似的嘗試,。
但是因為技術(shù)所限,是做不到跑團(tuán)這樣靈活的,。玩家只能在某些特定的劇情分叉點(diǎn),,做出特定的選擇,然后劇情會按照預(yù)先的設(shè)定走進(jìn)一條岔道,,實(shí)現(xiàn)非常有限的開放性,。
不過蘇離現(xiàn)在說的顯然不是這種簡陋的東西,而是真正意義上的開放式,,這個過程包含了玩家和游戲環(huán)境的大量互動,,以及這些互動會造成不同的影響,從而影響到劇情的走向,。
山河也是游戲玩家,,知道現(xiàn)在游戲的發(fā)展水平。比如去年拿下年度游戲的《荒野大鏢客2》里,,R星就設(shè)計了不少環(huán)境互動元素,,讓很多人覺得環(huán)境互動會成為未來沙盒游戲設(shè)計的一個重點(diǎn)。
不過蘇離要做的不僅僅是互動,,游戲還要對這些互動做出不同的反饋,,甚至讓游戲主動做出一些調(diào)整。
有些……天方夜譚,?
山河有些疑惑,,如果不是蘇離和未來綠洲此前已經(jīng)有了一定的成績,,他都要懷疑對方是不是一個騙子了。
蘇離笑著道:“技術(shù)方面的事情由我們的技術(shù)團(tuán)隊來解決,,實(shí)際上在你加入之后自然就會了解相關(guān)的內(nèi)容,。我相信我們在技術(shù)上的解決方案也能夠幫助你設(shè)計出更好的任務(wù)劇情?!?p> 山河心動了,。
比起現(xiàn)在的室內(nèi)設(shè)計工作,蘇離的邀請顯然更有吸引力,,更加能夠讓他發(fā)揮出自己的價值,。
而且,前景似乎也更加光明,。
人生難得幾回搏,,山河也想過改變一下現(xiàn)在的生活狀態(tài)和工作狀態(tài),不過真正有這個機(jī)會的時候,,他發(fā)現(xiàn)下決心也不是一件容易的事情,。
“干了?!鄙胶酉露藳Q心,。
自己現(xiàn)在已經(jīng)三十多了,能夠改變自己人生的機(jī)會會越來越少,,這是一次難得機(jī)會,。
如果失去了這次機(jī)會,也許就不會有下一次了,。
山河接受了蘇離的邀請,,加入未來綠洲,擔(dān)任劇情設(shè)計師兼任務(wù)設(shè)計師,。
未來綠洲的新項目,,也徹底走上了正軌。

雪月花憐
感謝一下打賞和投票的朋友,,心里暖暖的,。 原創(chuàng)游戲不是很好寫,我也在總結(jié)經(jīng)驗,,調(diào)整自己的節(jié)奏和寫作技巧,。 然后,再求下推薦票,,謝謝,。