第六章 破局之路
宋初的位置很有特點,,各種紙質(zhì)書占據(jù)了很大一片空間,,什么類型都有,包羅萬象,,內(nèi)容豐富,。
孟經(jīng)義現(xiàn)在更習慣電子閱讀,,當他第一次看見宋初搬著一大摞書走進工作室的時候,也是呆了好久,。
很快他就習慣了,,因為宋初搬過來的書越來越多。
在工作室里,,宋初的年紀算是比較大的了,。宋初是和孟經(jīng)義差不多同一時期進的未來綠洲,都經(jīng)歷了《三國》項目組從建立到現(xiàn)在的整個過程,。
不過比起孟經(jīng)義,,宋初之前已經(jīng)在西山做了好多年了,年紀也比孟經(jīng)義要大上一輪,。他是學歷史出身的,,是現(xiàn)在項目組的任務(wù)設(shè)計師,也兼著劇情設(shè)計師。
孟經(jīng)義對于宋初還是非常的尊敬的,,這種尊敬并非來源于他的年齡,,而是他的水平。對于孟經(jīng)義來說,,宋初在任務(wù)設(shè)計和劇情設(shè)計這一塊展現(xiàn)出來的水平讓他非常的佩服。
宋初最讓孟經(jīng)義佩服的,,倒不是他歷史科班出身的比較扎實的功底,,而是宋初那寬廣無比的知識面和深不見底的知識深度。
比如宋初知道很多孟經(jīng)義聞所未聞的野史雜談,,人物故事,,對一些冷門雜學,神話異聞也能做到信手拈來,。這些東西也許不一定真實,,但對于一個游戲的劇情設(shè)計師和任務(wù)設(shè)計師來說,這些都是非常有用的知識積累,。
很多時候,,某個能夠打動玩家的任務(wù),往往就是因為一些小小的細節(jié),。
拋開那些機械性流程的任務(wù)設(shè)計,,優(yōu)秀的劇情設(shè)計和任務(wù)設(shè)計是非常考驗一個人的水平的,,這方面基本沒什么捷徑可走,,考驗的就是設(shè)計師的功底。
當然,,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谌蝿?wù)設(shè)計和劇情設(shè)計,,大多已經(jīng)不太重視了。
網(wǎng)游的任務(wù)和劇情已經(jīng)拋棄了“表達”這個作用,,任務(wù)成了一套完全機械的流程,,剝離了“講故事”這個屬性,重復著諸如“殺一定數(shù)量的怪”,,“從某種怪身上獲取某種物品”,,“拾取一定數(shù)量的某種物品”這樣的事情。
雖然網(wǎng)絡(luò)游戲的任務(wù)大體上擺脫不了這種形式,,但是單純的重復很容易讓玩家心生厭倦,。
網(wǎng)絡(luò)游戲里也是能誕生經(jīng)典有趣的任務(wù)的,比如魔獸早期的“愛與家庭”,。后來那些帶著濃厚的單機風格的網(wǎng)絡(luò)游戲,,在任務(wù)設(shè)計和劇情設(shè)計上就已經(jīng)和單機游戲靠攏了。
孟經(jīng)義覺得一款游戲的任務(wù)風格和題材是息息相關(guān)的,,宋初讓他佩服的地方就在于,,他知道一個如何設(shè)計一個任務(wù)可以調(diào)動玩家的情緒,,讓玩家有代入感。
這就是比較高階的技能了,,能夠在自然的在任務(wù)過程中調(diào)動玩家的情緒算是大師級設(shè)計師的水準了,,宋初很清楚一個任務(wù),一段劇情的最合適的表達方式,。催淚,,熱血,煽情,,這些東西只不過是他來調(diào)動玩家情緒的工具,,而不是廉價泛濫的感情宣泄。
當然,,想要做出這樣的任務(wù)設(shè)計,,就必須有合適的游戲類型。你不能要求在傳奇類的游戲里做出這樣的設(shè)計,,最單純的砍人砍怪才是最適合這種游戲的東西,。
《三國》這款游戲的設(shè)計,就帶著濃重的單機游戲風格,,整體的風格類似于單機游戲的網(wǎng)絡(luò)版,。已經(jīng)有很多開發(fā)商嘗試過這種類型的游戲開發(fā),比如UBI的《全境封鎖》,,以及棒雞的《命運2》,。
這種游戲模式也存在著一些問題,比如《命運2》就因為無聊至極的后期游戲內(nèi)容飽受詬病,,很多玩家對這款游戲的評價就是除了畫面之外一無是處,,堪稱17年最讓人失望的游戲之一。
對于未來綠洲來說,,做一款這種類型的游戲算是不小的挑戰(zhàn),,他們對已經(jīng)發(fā)售的這種類型的游戲做了詳細地分析,包括優(yōu)缺點,,游戲特色等,。
他們的眼前擺著很多的問題需要克服,比如對游戲社交性的優(yōu)化,,如何設(shè)計豐富的后期內(nèi)容來保持游戲的熱度等,。
現(xiàn)在,未來綠洲的眾人都在尋找著破局的道路,。
…………
…………
孟經(jīng)義拿著自己的平板走了過去,,打了聲招呼道:“老宋。”
宋初抬起頭,,見孟經(jīng)義走了過來,,轉(zhuǎn)過身問道:“有事?”
孟經(jīng)義左右看了下,,找了個地方坐下,,說道:“我這里有一個新想法,和你這里商量一下,?!?p> 宋初點了點頭,團隊成員之間的交流在這里是挺頻繁的,,分享想法,討論問題本身就是工作的一部分,。
孟經(jīng)義拿出自己的平板,,調(diào)出了自己寫的內(nèi)容,說道:“我打算把環(huán)境互動系統(tǒng)和我們的動態(tài)任務(wù)系統(tǒng)結(jié)合到一起來做,?!?p> 在這一次跳票之后,整個團隊明確了《三國》這款游戲的主要玩法內(nèi)容,。
在角色培養(yǎng)方面,,《三國》中玩家的等級并非是重點,游戲的第一個版本里,,玩家的滿級是三十級,。只要完成特定的主線任務(wù),玩家的等級自然就會升到滿級,。
只有到了滿級,,玩家才能解鎖游戲的全部玩法內(nèi)容。
游戲中沒有明確的職業(yè)劃分,,取而代之的是通過裝備不同的武器獲取不同的基礎(chǔ)技能,,以及一個較為獨特“星圖”系統(tǒng)。
“星圖”系統(tǒng)是《三國》最核心的角色培養(yǎng)系統(tǒng),,他決定了玩家的游戲角色究竟是什么樣的,。
這個星圖之中,從最中心開始,,有數(shù)以百計的“星”互相連接,,每點亮一個星,代表學會一個技能,,或者得到某種屬性提升,,技能加強。
在點亮一顆星之后,玩家才可以繼續(xù)點亮和這個星直接連接的那些星,。
玩家能夠點亮的星的數(shù)量是有限的,,能夠點亮的星的數(shù)量取決于玩家的等級,某些任務(wù)任務(wù)的獎勵,,或者一些特殊的裝備,。
對于玩家來說,每一種點法都代表著一種玩法,,搭配不同的武器,,不同的裝備,能創(chuàng)造出獨屬于自己的獨特角色,,或者開創(chuàng)一種獨特的流派,。
玩家可以隨時洗點,只要玩一個角色,,就能體驗所有的玩法,。
而在游戲的后期內(nèi)容里,PVE內(nèi)容會是《三國》的主要內(nèi)容,,PVP內(nèi)容作為前者的補充,。
而動態(tài)劇情推進,動態(tài)任務(wù)系統(tǒng)是《三國》的亮點,?!度龂吠ㄟ^這兩個系統(tǒng),來避免后期游戲內(nèi)容的同質(zhì)化,,增加后期內(nèi)容的豐富度,,也是《三國》打破網(wǎng)游中重復性任務(wù)的嘗試。

雪月花憐
這個星圖系統(tǒng),,玩過《恐怖黎明》的朋友可以比較直觀的腦補一下,,大概就是那個星座系統(tǒng)的魔改版。