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未來游戲創(chuàng)始人

第十五章 研究

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2192 2018-06-03 23:09:40

  雖然接下來的游戲道路非常的艱辛,,不過丹尼斯還是沒有舍得直接關閉游戲,,只能選擇盡量克服困難玩下去。畢竟鴿掉了原來計劃的趴體選擇了打游戲,,怎么也要打完它,。

  雖然很多時候看不懂文本,,不過如果僅僅是玩的話還是沒什么問題的,,僅僅是完成任務的話,,光憑經驗和游戲里的提示就夠了,。

  讓丹尼斯聊以慰藉的,,就是游戲里最關鍵的一些東西已經完成了翻譯,,比如UI上的信息,,以及那個讓人有些眼花繚亂的星圖系統(tǒng),。

  對于在游戲界身經百戰(zhàn)的丹尼斯來說,,這個星圖系統(tǒng)的既視感還是很強的,,在不少游戲里見過這種設計。他就很喜歡這種能體現(xiàn)個性化的東西,,現(xiàn)在他希望未來綠洲有好好研發(fā)這個系統(tǒng),,不會因為平衡性的問題導致這個系統(tǒng)崩潰。

  未來綠洲以前的游戲都沒有涉及過這種平衡性復雜的系統(tǒng),,這讓丹尼斯有一些心里沒底,。

  這種系統(tǒng)現(xiàn)在還是看不出什么的,,只有等到游戲正式開放,大部隊都滿級之后,,才會看出這個系統(tǒng)的運轉情況,。

  在完成了第一階段之后,丹尼斯和湯姆就直接組隊進行游戲,。游戲的整個主線任務也是在多人鏡像里的,,基本上維持一個游戲鏡像里有大約二十個左右的玩家。

  “哦,,我的天,,你在干嘛?逛街嗎,?快來幫忙,,我快撐不住了?!?p>  丹尼斯的屏幕里,,自己的游戲角色已經陷入了重圍當中。現(xiàn)在他正在進行一場巷戰(zhàn),。丹尼斯現(xiàn)在選擇的武器是一把單手刀加一個盾牌,,正面作戰(zhàn)能力還算不錯,被圍攻的時候還是靠格擋茍一會兒,。

  不過他陷入重圍的時候,,自己的室友兼隊友此時卻不知道跑哪里去了。丹尼斯掃了一眼小地圖,,發(fā)現(xiàn)湯姆現(xiàn)在竟然離他有一段不短的距離,。

  丹尼斯有些氣急,他的這位室友真的有些扶不上墻,,這種關鍵時刻他居然不知道在干什么,。

  “嘿別急,我在這兒看到上面似乎有一個寶箱一樣東西,,我正在想辦法跳上去,。”

  “哦,,見鬼,,我怎么又掉下來了?!?p>  “沒事兒,,再試一次,這次肯定行的,。丹尼斯,,你再堅持一下,。”

  湯姆的話語一如既往的充滿了樂觀的情緒,,不過這種樂觀情緒沒有感染到丹尼斯,,他覺得自己的怒氣正在爆炸,快要砸鍵盤了,。

  正當丹尼斯覺得自己的一血就要交代在這里的時候,,從遠方飛來了幾支羽箭,精準命中了正在和他戰(zhàn)斗的敵人,,把丹尼斯救了下來,。

  只見一個背著弓箭,握著一把短刀的“友軍”加入了這場戰(zhàn)斗,,兩人合力解決掉了這批怪,。

  “謝謝兄弟,你可真是幫了我大忙了,?!?p>  丹尼斯直接用語音說道。

  “外國人,?”

  回應他的是一句中文,,丹尼斯雖然聽不懂是什么意思,不過他知道這應該是中文,。

  他這才想起這個服務器不是美國服務器,,對方似乎聽不懂自己在說什么,。

  “哥們,,你不會是那些裝假外國人的主播吧?”

  這年頭到是有一些游戲主播,,為了視頻效果,,在直播的時候裝外國人,到是發(fā)生過很多搞笑的事情,。

  丹尼斯自然聽不懂這句話,,他只能用蹩腳的中文說道:“你好,你好,?!?p>  “看來真是個外國人,這語調不像是裝的,?!?p>  那人嘀咕了一聲,然后用蹩腳的英語和丹尼斯打起了招呼,。

  “嘿,,伙計,,剛才那個地方我跳了十分鐘都沒跳上去,你要不要去試一下,,我打賭上面肯定有好東西,。”

  湯姆的聲音傳了過來,,依舊非常的樂觀,。

  丹尼斯根本不想理會他,他現(xiàn)在覺得自己的心很累,,眼前這位陌生朋友感覺都比自己的室友要靠譜,。

  …………

  …………

  除了普通的玩家之外,關注未來綠洲這款《三國》的人,,還有那些其他的國內游戲廠商,,特別是幾個大廠。

  比如現(xiàn)在企鵝的《萬物生靈》項目組里,,就有人通過某些渠道拿到了有測試權限的賬號,,在測試開始的時候也進入了游戲。

  他的身后還有不少人在圍觀,,這算是光明正大的玩,,這種行為名曰“競品研究”,他覺得《三國》是他們這個項目的競爭對象,,玩競爭對象的游戲進行分析也是工作內容之一,。

  無論實際是怎么想的,這個說法還是被接受的,,于是很快就圍上了一群人開始了他們的“研究”,。包括項目組的老大此時也圍了過來,他們對《三國》這款游戲還是有些好奇的,。

  這就讓負責操作的人有些緊張了,,在許多道目光的注視下,他打開了綠洲平臺,,啟動了《三國》

  “這畫面不錯啊,,未來綠洲保持了一如既往的高水準,復雜的場景傳喚或者大量單位同屏也沒有出現(xiàn)掉幀的情況,,有點東西啊,。”

  負責做優(yōu)化的一位程序員有些感嘆地說道,,游戲中如果同時出現(xiàn)大量的單位,,或者突然出現(xiàn)復雜的場景內容,復雜的地形植被等,是很容易出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象的,,不過《三國》里就沒有出現(xiàn),。

  游戲里打開了幀數監(jiān)視,復雜的場景轉換下,,幀數一直平穩(wěn)的保持著,,沒有什么浮動,這就真的非常厲害了,。

  項目組老大瞥了他一眼,,沒有說話。

  “游戲在質量上看起來非常的高,,不過這種游戲與其說是MMORPG,,不如說是聯(lián)網單機,單機游戲味道太濃了,,用的也是鏡像技術,。”

  “這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)挺不錯啊,,看起來打擊感很足,,這些人物都做都是用的動作捕捉嗎,手筆很大啊,?!?p>  “這個星圖系統(tǒng)有點復雜啊,有兩百多個吧,,他們能駕馭這種系統(tǒng)嗎,?這種系統(tǒng)做不好很容易崩的吧?!?p>  “你還別說,,這個主線做的是真不錯,氣氛渲染的很到位,,場景也很恢弘大氣,,挺讓人沉迷的,?!?p>  “雖然主線不錯,不過這種游戲最大的問題就是后期內容多不多,。要是后期內容不夠吸引人,,這種游戲就是三分鐘的熱度,很快就沒人玩了,?!?p>  項目組的成員們紛紛發(fā)表著評論,說得一板一眼,頗有內行風范,。

  不過他們此時也看出來了,,《三國》和他們的《萬物生靈》走的不是一個路子,前者是按照單機大作的標準去做的,,后者是按照網游套路做的,,路線存在根本上的不同。

  雖然兩者不算很直接的競爭對手,,不過這場“研究”還是沒有結束,。

  圍觀的人,看得也有些眼熱了,。

  這游戲看起來很好玩啊,,能不能換我玩一會兒,不對,,換我研究一會兒,。

雪月花憐

回到家比預料中的晚,這章剛寫完……   明天開始三更補欠,。

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