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大博學者的二次元

第二千四百三十九章 虛空陣地的妙用

大博學者的二次元 九世木魚1 2288 2025-01-30 19:49:12

  小蘿莉在嘗試補全賽特幻影系列卡牌的世界觀之初,,雖然遭遇了失敗,,卻不是毫無收獲可言。

  小蘿莉在這個過程中所擬構的虛空陣地,,雖是對應工業(yè)革命卡組和現(xiàn)代科技卡組,,實際上卻是虛空探索階段的產(chǎn)物。

  小蘿莉從既有的框架中跳了出來,,在其中添加了不少亮眼的設定,那就是自選欄位的設置,,以及防御工事、武器和建筑的升級,。

  真要說起來,小蘿莉的通卡和套卡設定,,其實就是以此作為延伸,并進一步完善成形的,。

  小蘿莉在這一時期所擬構的虛空陣地卡,與其它卡牌最大的不同之處,,就在于硬體的升級強化。

  以戰(zhàn)姬,、機娘和艦娘的角色卡為例,其老練度的升級,,對其強度的提升并不明顯,,更多著重在她們的戰(zhàn)斗意識,、戰(zhàn)術配合,,以及計算能力和反應等方面的提升,屬于軟體效能方面的強化,。

  各種戰(zhàn)術指令卡的部分也差不多,除了規(guī)模方面的提升以外,,主要著重在它們的反應速度和攻擊的精準度,,透過超前的反應和意識來壓榨出更高的作戰(zhàn)效能。

  就好比各類競技比賽中,,明明大家的基礎條件都差不多,,可因技術與意識等方面的差異,最后的成績卻差了十萬八千里的道理一樣,。

  可虛空陣地卡不同,作為陣地卡,,它沒有這么多的發(fā)揮空間,藉由各種操作來使其作戰(zhàn)效能進一步提升,。

  所以,小蘿莉選擇透過武器的更換,、升級和強化等方式,直接提升其硬件性能,。

  是的,,沒錯,!虛空陣地卡的老練度越高,可供選擇的選項就越多,,只要付出相應的虛空能量,,就能對其進行強化。

  以機槍碉堡為例,,一開始只有一挺輕機槍置于射擊窗口的中央,,在經(jīng)過強化改造以后,,便可增設一挺輕機槍,并分別置于射擊窗口的左右兩側,。

  與此同時,,機槍碉堡的輕機槍還可升級成重機槍,乃至于加特林重機槍,,亦或更換成無座力炮、巴雷特反器材狙擊槍等武器。

  機槍碉堡如此,,其它的防御工事,、武器和建筑亦然,,只是依照各自的特性不同,升級強化的方向也不太一樣就是了,。

  值得一提的是,,因為虛空陣地卡本身的作用,,就是建立錨點并構筑防線的關系,顛瘋工會玩家們以虛空陣地卡建構防御陣地,,使其后方未直接參戰(zhàn)的虛空陣地,,也能共享部分的老練度,。

  盡管共享來的老練度不是很多,,可前期的老練度提升難度也不怎么高,,所以在經(jīng)過前面兩天的鏖戰(zhàn)以后,,所有的虛空陣地的老練度基本上都升了一級,解鎖了不少的升級選項,。

  誰與爭瘋在看完虛空陣地卡的屬性變化以后,哪能不明白就為誰顛狂的意思,?當即就有了應對的方案,。

  話雖如此,,誰與爭瘋還是忍不住白了為誰顛狂一眼:〝既然你早就發(fā)現(xiàn)這一點,,為什么不直接提醒我,,讓我在那邊瞎操心?〞

  為誰顛狂聳了聳肩:〝小瘋瘋,,這你就錯怪我了,。賽特幻影系列卡牌可以升級的事情,,你又不是不知道,,我怎么會曉得你連看都不看虛空陣地卡的屬性變化?〞

  〝說過多少次了,,不要叫我小瘋瘋,!〞誰與爭瘋沒好氣地說道。

  〝好的,,小瘋瘋,。〞為誰顛狂依然故我地說道,讓誰與爭瘋不禁用手捂著自己的腦門,,放棄繼續(xù)和他爭論的念頭,。

  在將那些智囊型玩家們召集起來以后,,誰與爭瘋一行人很快就研究出了幾個應對方案,,并從中心區(qū)開始,一點一點地向外延伸,。

  ……

  隨著后續(xù)的增援相繼抵達,,鮮卑大軍的攻勢也變得越來越兇猛,。

  為了提高那些鮮卑士卒的作戰(zhàn)效能,,鮮卑大軍在后方設置類似訓練營的存在,。

  在施展秘術拔高這些鮮卑士卒的實力以后,,就在這些訓練營里面對其進行短期培訓,讓他們對虛空陣地的現(xiàn)代火炮攻擊有一個基本的概念,,并傳授他們相應的應對經(jīng)驗,。

  不得不說,這些訓練營還挺有用的,,隨著鮮卑士卒對現(xiàn)代火炮的攻擊模式越來越了解,,虛空陣地的現(xiàn)代火炮對其威脅性也越來越低。

  不過,,面對現(xiàn)代火炮的集火覆蓋打擊,,這些鮮卑士卒也沒有太好的應對方法,要嘛先一步撤離其攻擊范圍,,要嘛用秘術以攻對攻,,打出火炮殺傷的時間差,并借此間隙強行穿越,,硬抗是扛不住的,。

  至于火箭洗地的部分,,顛瘋工會玩家和鮮卑大軍也提出了各式各樣的應對方案。

  為了避免火箭被攔截,,顛瘋工會玩家們結合榴彈炮打擊,,形成上下兩層攻勢,用榴彈炮來掩護火箭,。

  鮮卑大軍在吃過一次虧以后,,也提出了分段攻擊的應對方案。

  顛瘋工會玩家們見狀,,之后又讓武裝直升機參與地面戰(zhàn)斗,,尾隨火箭切入戰(zhàn)場。

  鮮卑大軍在遭遇以后,,也不甘示弱地做出了一系列的調(diào)整,,比如在火箭升空以后,令鮮卑士卒就近集結并分段施展秘術攔截和防御,。

  雙方你來我往的,,彼此都將對方折磨得不行。

  雖然說,,玩家們現(xiàn)階段的整體實力,,還是比不上原住民NPC,紀律性什么的也比不上現(xiàn)實中的正規(guī)軍,,可在戰(zhàn)術戰(zhàn)略方面,,玩家們的水平并不差。

  或許,,玩家們所制定的計劃,,看起來有些天馬行空不切實際,容錯率低到令人發(fā)指,,在現(xiàn)實中幾乎不可能實施,但也不可否認,,這些計劃一旦成功施行,,效果也是顯而易見的。

  真讓玩家們親手操作,,再讓玩家們練習個十幾二十年的時間,,玩家們也不見得能夠打得出他們所制定的計劃,可架不住他們使用的賽特幻影系列卡牌有足夠的智能,,可以透過精妙的操作,,將不可能化為可能。

  顛瘋工會玩家們在發(fā)現(xiàn)這一點以后,,就開始放飛自我,,整出了一系列的騷操作,。

  (玩過鋼鐵雄心和文明等游戲的讀者應該很清楚,,玩家們在摸透游戲機制,,開始放飛自我整活的時候,會有什么樣的逆天表現(xiàn),,完全就是不當人了的節(jié)奏,。

  這段劇情雖然看著有點浮夸,可有賽特幻影系列卡牌的AI智能兜底,,對玩家們的計劃進行一定程度的優(yōu)化和校正,,并精準地操控各式武器進行攻擊,打出這樣的效果是說得通的,。

  若要較真地按照現(xiàn)實玩家在鋼鐵雄心等游戲的實機操演,,玩家們的表現(xiàn)只會更夸張。

  但考慮到有些讀者可能沒有玩過這類游戲,,所以木魚還是壓了壓玩家們在戰(zhàn)場上的表現(xiàn),,以相對合理的方式描寫。)

  就這樣,,顛瘋工會玩家們和鮮卑大軍又鏖戰(zhàn)了三天的時間,,外環(huán)和中環(huán)的十道防線,也因虛空能量消耗殆盡的關系被主動撤回,。

  這時,,從前線回撤的鮮卑主力大軍,也相繼出現(xiàn)在鮮卑腹地的戰(zhàn)場上,。

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