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以,游戲之名

【“肢體交流”規(guī)則】

以,游戲之名 一夢歌哉 1292 2018-07-01 01:14:52

 ?。ǔ_彼此開啟了受力擬真的玩家)

  受力擬真:系統(tǒng)將對開啟了受力擬真的玩家的相互動作做一定程度的擬真處理。

  如下面例子中,,如果A與B互相開了受力擬真,那被A拳頭擊中的B頭部就會受力后仰,,并且隨著力量變化身體也有其他反應(yīng),。

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  未開啟受力擬真情況下正常關(guān)于碰撞與受力的判斷。

  因為游戲世界中并非是完全模擬的現(xiàn)實生活中的物理模式,,加上為了游戲性,,這個世界有很多需要注意的地方。

  一個簡單的例子就是玩家間身體觸碰,。

  由于保留了體表觸摸感與溫度等,,玩家間本身的身體交流是沒有太大障礙的。

  但是,,游戲中玩家是沒有辦法通過這些普通動作來對另外一個玩家造成力的影響的,。

  這意味著,,兩個正常狀態(tài)下的玩家之間,,無論是哪一方,他們都無法通過普通的身體動作就推到,、拉扯,、抱起......另外一方。

  舉個簡單的例子,,A向B頭部重拳出擊,。

  這種情況下,襲擊者A只能發(fā)現(xiàn)B并沒有受到拳頭的力量作用,。

  A的頭部并沒有一絲一毫的向后傾倒,,但A自己卻感受到了轟擊在硬石(霸體)上的反震(有限)。B此時感受到的僅僅是正常被觸碰的體感。

  這其實就是對于施力者來講,,受力者本身是存在霸體的,,他無法作用霸體,但霸體卻可以反作用力于他,。不僅僅是玩家,,對于玩家來講有些不可破壞的游戲背景、道具也是這樣的霸體存在,。

  由于這種判定的強制性,,所以就有很多有意思的畫面理論上會出現(xiàn)。

  比如A躺在地上,,B站在A身上,。那此時A理論上就完全不可能站的起來,因為B不會被A施加的力量所影響,。

  再比如說,,A站在B的胳膊上,對于B來說,,這其實是并沒有什么力量的,。那全世界的玩家是不是都可以這樣一個接一個站上去?

  所以,,游戲為了避免這些漏洞,,會有各種各樣的【強制優(yōu)先判定】。

  【倒地重起】就是為了解決上述第一種現(xiàn)象的判定,,【倒地重起】規(guī)定倒地的一方擁有絕對的優(yōu)先狀態(tài),,這種狀態(tài)對于無狀態(tài)的站立者來講是更優(yōu)先的。這時候站在他身上的一方相對失去霸體,,無法干涉他的一切行動,。

  而第二種現(xiàn)象是不可能的,因為玩家本身是有質(zhì)量的,,質(zhì)量多了的話,,承受者的手臂會強行下墜并受到傷害。

  除開【倒地重起】游戲中還有很多為了避免玩家身體糾纏不清,、纏斗以及利用各種規(guī)則的漏洞而存在的判定原則,。

  這其實也是對游戲性的一個重要保證。

  舉個例子,,兩個俱樂部即將展開最終決賽,。B隊是這場比賽的黑馬,他們的明星選手烏茲實力強悍,,不針對的話一定會給他的對手帶來無法承受的后果,。

  A隊綜合實力很強,但也沒有特別好用來針對這位明星選手的陣容配合。最終,,他們選擇全程圍繞烏茲展開團戰(zhàn),,在團戰(zhàn)時,不斷派出選手看準時機死死抱住烏茲,。

  由于霸體性質(zhì),,烏茲選手不能夠強行撐開對方合抱的手,雙手被限制更不能使用技能,。隊友也在對面的攻擊下無法使用狀態(tài)技能來擊退限制自己的對方選手,。

  這樣看來,這場決賽已然成為鬧劇,。

  游戲方顯然也是充分認識到這一點對游戲的破壞的,,這些判定存在的最大意義便是保證游戲者的游戲體驗。

  像這種不依靠技能,、不依靠戰(zhàn)術(shù)就完全是根據(jù)系統(tǒng)規(guī)則就足以毀掉一個戰(zhàn)隊的核心選手的情況存在,,那絕對意味著游戲本身規(guī)則的欠缺。

  其他法則比如:

  【體表流體】

  為了防止游戲中部分玩家惡意拖,、拽,、拉......其他角色的頭飾、服飾,、肢體,。

  屆時被拉扯的玩家的體表如同有一層流動的液體,使得拉扯者無法完成動作,。保證被拉扯者不受該類動作干擾,。

  (我可以牽住他/她的衣角,、滑捏他/她的頭發(fā),,但無法扯動

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