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王者星際爭霸

第五章 技術(shù)分析

王者星際爭霸 瘋狂莎翁 1194 2018-07-07 17:15:49

  裝備大體分為五大類:

  “攻擊,、”“法術(shù)”,、“防御”,、'移動“,、“打野”五大類,。除了打野是個什么鬼,,天佑不明白,。

  其它屬性都是游戲中常用的,,在自己還是個菜鳥的情況下,,裝備的性價比是首要分析的關(guān)鍵,。

  系統(tǒng)很快就為他比對出專業(yè)的數(shù)據(jù)。

  排在第一位的暗影戰(zhàn)斧擁有85%的物理攻擊,,+15%冷卻縮減+500最大生命,。是所有戰(zhàn)士英雄的必出裝備。

  可以合成的途徑配比是日冕,,與兇殘之力,,能為暗影戰(zhàn)斧提供不錯的加成。

  第二位的泣血之刃,百分百的物理攻擊+25%的物理吸血,。

  低廉的金幣價格提供了超強(qiáng)的續(xù)航能力,。

  是所有打野英雄的必出裝備,吸血效果也可以變相增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)的存活率,。

  合成的對象既可以是吸血之鐮,,亦可以是風(fēng)暴巨劍。

  宗師之力及其全面的屬性適用于所有輸出類的物理英雄,,60%的物理攻擊,,+20%暴擊率+400最大法力+400最大生命。合成小件分別適用于不同種類的英雄,。

  戰(zhàn)士可以選擇日冕,,刺客或者依靠暴擊的英雄則可以選擇沖能拳套。

  光輝之劍的作用范圍太小,,僅適用于需要多次平A且增加自身生命值法力值的英雄,。

  ········

  對于英雄的分析報告也很快在大腦中飛速形成,湊齊一套可以瞬間秒人的法師,,

  如“妲己”,、“高漸離”、“小喬”,,之流,。

  而魔女斗篷+名刀+破魔刀的組合是毋庸置疑的最佳裝備。

  更換復(fù)活甲的同時,,搭配上名刀,,關(guān)鍵時刻出發(fā)被動足矣讓你反殺對面法師。

  而針對回血/吸血能力超強(qiáng)的英雄(“曹操“,、“楊戩”,、“貂蟬“、“程咬金”)

  的制裁之刃與夢魘之牙都發(fā)揮了出色作用,,雖然是同一作用,,只是一個是法術(shù)攻擊,一個是物理攻擊,。

  兩者的核心就是限制敵方回血英雄的50%,,像多個坦克與戰(zhàn)士的陣容(張飛、牛魔王,、項羽與劉邦。

  前期當(dāng)然先購買暗影戰(zhàn)斧與破甲弓,。暗影戰(zhàn)斧是以普通幾十的數(shù)字破甲,。

  而破甲弓是可以百分比的,兩者能自如相互疊加。

  控制高攻速的射手“魯班”,,“馬可波羅”,、“狄仁杰”,反傷刺甲,,不祥征兆+極寒風(fēng)暴的組合則是最佳配比,。

  其中反刺是要克制射手的吸血,一吸一減,,相互抵消,。

  不祥征兆的被動技能,可以減少30%的攻擊速度與15%的移速,??酥聘弑l(fā)的刺客則需要名刀+復(fù)活甲。

  像擁有位移的靈活射手名刀的作用要比復(fù)活甲好用的多,。

  名刀在最后殘血的時候往往能發(fā)出無敵效果,,通常情況下可以保命。

  詳細(xì)解說:名刀與復(fù)活甲在生死一刻能發(fā)揮很大作用,,大多時候擁有復(fù)活甲,,被秒殺之后刺客還會在原地等你。

  最后還是難逃一死,,名刀觸發(fā)被動后玩家完全可以選擇跑,,所以盡可能先出名刀,再出復(fù)活甲,。

  出裝順序非常關(guān)鍵,,最后系統(tǒng)紅色提示出裝要根據(jù)戰(zhàn)場上不同的局勢而改變。

  所謂謀定而后動,,掌握超神入化的連招公式,,才可以踏上最終的榮耀征途。

  而銘文屬性品類繁雜,,不一例舉,。形形色色的五級銘文就有300多個。

  刺客通用銘文:10*狩獵 10*鷹眼,,10*異變,。

  銘文屬性總和:物理攻擊+29物理穿透+100移速+10%攻擊速度+10%。

  藍(lán)色銘文狩獵主要是考慮到刺客一般都是打野位,,移速的性價比遠(yuǎn)比生命和吸血高,。

  打野最重要的就是游走抓人與帶線支援,狩獵的攻擊速度還可以很好得提升刺客的打野速度,;

  綠色銘文鷹眼不必多說,,但是紅色銘文選擇異變而不是傳承主要還是因?yàn)樗綆У奈锢泶┩浮?p>  游戲進(jìn)入到中后期,但坦克肉起來的時候,穿透的提升遠(yuǎn)比攻擊的提升傷害更加明顯,。

  尤其是打野刀調(diào)整以后,,打野的攻擊力已經(jīng)完全足夠。

  法師通用銘文:10*輪回 10*心眼 10*夢魘屬性總和:法術(shù)攻擊+66法術(shù)穿透+88法術(shù)吸血+10%攻擊速度+6%

  法師對于銘文的要求其實(shí)并不是那么高,,這套銘文幾乎適用于所有的法師,。

  藍(lán)色銘文選擇輪回而不是貪婪主要是因?yàn)椴⒉皇敲總€法師都想貂蟬一樣對法術(shù)吸血有很大的需求。

  法師大多都是爆發(fā)傷害,,百分之十的吸血完全足夠保證法師的續(xù)航能力,;

  綠色銘文心眼附帶的法穿效果性價比比較高,而獻(xiàn)祭和憐憫用起來則沒有太大的差別,。比較適合大部分法師英雄,。

  紅色銘文選擇夢魘而不是圣人與刺客選擇異變得理由一樣,你連坦克都打得動了還擔(dān)心大脆皮沒有傷害嗎,?

  射手通用銘文:10*奪萃 10*鷹眼 5*無雙 5*禍源屬性總和:

  物理攻擊+9%暴擊率——11.5%物理穿透+64物理吸血+16%暴擊效果——18%

  解析:射手是比較吃裝備的一類英雄,,往往隊伍里有射手,傷害成型都在中后期,。

  而這套銘文可以讓射手在前期也有不俗的傷感,,首先藍(lán)色銘文奪萃,16的物吸大大增加了射手的續(xù)航能力,。

  同時可以將泣血之刃換成末世,,可以說是從側(cè)面提升了射手的攻速與普攻傷害。

  射手本就大多靠平a打傷害的,,末世與奪萃搭配是射手最好的選擇,;

  紅色銘文之所以選擇提升暴擊率和暴擊效果而不是物攻,物穿和攻速,。

  射手到中后期傷害以及完全足夠,,銘文中的攻擊與攻速效果作用微乎其微。

  但是暴擊率與暴擊效果的提升遠(yuǎn)比攻擊攻速的性價比高,。

  以上是純統(tǒng)計向性的分析,,實(shí)戰(zhàn)復(fù)雜多變,練好技術(shù)才是主要的,,銘文能給你的幫助算是比較有限的,。

  這是人腦芯片系統(tǒng)能提供給天佑的所有技術(shù)資料,當(dāng)然,,像他這樣的屌絲都能掌握的資料,。

  其它不同實(shí)力、背景不一的玩家自然會有更高配置內(nèi)核的處理器為其專業(yè)詳細(xì)的分析,。

  數(shù)據(jù)鏈條爆炸的時代,,最值得信賴的是技術(shù),,當(dāng)然如果只依靠分析參數(shù),,往往會死的很慘,。

  游戲同人工智能一樣也是會進(jìn)化的,瞬息萬變的環(huán)境與形勢,、突發(fā)緊急狀況,,游戲玩家的隱藏屬性,及其不斷新增的未知英雄,,無疑都會成為變數(shù),。而變數(shù)是宇宙人生一切現(xiàn)象的真理。

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