第二十二章 討論,思維的碰撞
‘給你們講個(gè)笑話,紅月傳奇開發(fā)商要做單機(jī),?!?p> ‘哇,頁游還不夠你們?nèi)﹀X么,?本來就半死不活的國產(chǎn)單機(jī),,你們還要來踩一腳?’
‘耗資三億打造,,采用最新技術(shù),,國產(chǎn)單機(jī)未來的希望!我廣告詞都幫你們想好了耶,!’
對(duì)于這些冷嘲熱諷,,楚河以及饑荒項(xiàng)目組中的眾人都不知道。
他們可沒有多少閑工夫去刷微博,,而且這些東西都是交給運(yùn)營部門去維護(hù)的,。
在天河網(wǎng)絡(luò)的項(xiàng)目組中,楚河正跟皮格,,許昌三個(gè)人爭論游戲的主要方向到底是什么,。
如果說之前在紅月傳奇這款頁游的項(xiàng)目中,楚河是一個(gè)蠻橫霸道的獨(dú)裁者,,所有的一切都要按照楚河制定的計(jì)劃書來進(jìn)行,,無論是游戲的玩法還是數(shù)值的控制,一切都要按照他的要求來,其余人一點(diǎn)話語權(quán)都沒有,。
那么現(xiàn)在饑荒的項(xiàng)目組中,,楚河已經(jīng)變成了十分民主的君主存在了,即便詳細(xì)的策劃書甚至大體的方向都已經(jīng)確定好了,。
但在游戲開發(fā)中,,一旦有人有了覺得自己想到了比楚河制定的更好玩的點(diǎn)子,都會(huì)提出來然后進(jìn)行激烈的討論,,最后選擇出一個(gè)合適的方向,。
就如同現(xiàn)在這樣。
“雖然游戲的方向定位為生存,,但一旦玩家死亡,,所有的一切都將失去,這個(gè)設(shè)定實(shí)在是太殘酷了,,玩家可能會(huì)產(chǎn)生一種很強(qiáng)烈的挫敗感,。”許昌開口說道,。
不過對(duì)此楚河還沒有發(fā)表意見,,旁邊的皮格就有話說了:“不,我不認(rèn)為會(huì)這樣,,首先我們?cè)诔脑O(shè)計(jì)理念中,,饑荒中并沒有升級(jí)、學(xué)習(xí)技能等數(shù)值養(yǎng)成的特點(diǎn),,如果是傳統(tǒng)養(yǎng)成人物的RPG游戲,,一次死亡之前的努力全部白費(fèi),那么對(duì)于玩家的挫敗感是十分嚴(yán)重的,?!?p> “但饑荒是一款生存游戲,在游戲里面活下去,,這是玩家要做到的事情,,死亡只是游戲失敗的一種,我相信玩家對(duì)于這一點(diǎn)的接受度要高很多的,?!?p> 兩個(gè)人進(jìn)行著爭論,旁邊的陶發(fā)等人也會(huì)偶爾插一口自己的想法,。
大概是覺得對(duì)方說的都有道理,,自己的觀點(diǎn)沒有辦法說服對(duì)方,兩個(gè)人同時(shí)看向楚河,。
“或者我們可以考慮兩種不同的模式,。”
原本饑荒的制作者們,開發(fā)游戲的時(shí)候,,有沒有遇到過這樣的機(jī)制爭論,,楚河不清楚。
但現(xiàn)在楚河并沒有選擇完全照搬饑荒原有的設(shè)定,,而是更大程度的跟自己團(tuán)隊(duì)的成員們一起討論,。
一起研究該怎么樣,才能夠?qū)⒂螒蜃龅母佑腥?,更能夠讓玩家喜歡,。
原本的饑荒,楚河更多的是去借鑒,,用來激發(fā)自己的腦洞,而只有自己親身經(jīng)歷到其中,,才能夠體驗(yàn)到那種制作游戲的快樂,。
這一刻,楚河才感覺自己是一個(gè)游戲制作人,,而不是簡單簡單的只是將游戲搬運(yùn)過來,。
在皮格跟許昌的目光中,楚河在PPT上面開始寫著說明,,跟新的想法:“我們完全可以制作好幾種模式,,合作模式是一定要開發(fā)的這是毋容置疑的,我相信這款游戲真正讓人感到快樂的地方是朋友間一起玩耍,?!?p> “而許昌跟皮格你們提到的,我們可以開發(fā)出冒險(xiǎn)模式跟生存模式,。其中冒險(xiǎn)模式就如同許昌所言的一樣,,我們需要降低玩家的挫敗感,死亡之后身上所有的物品掉落,,但基地會(huì)仍舊存在,,玩家將會(huì)隨即生成在地圖上的某一個(gè)角落,他們可以選擇重新建造一個(gè)基地,,從頭開始,,也可以選擇翻過千山萬水回到自己的基地,甚至自己原來死亡的地方將掉落的東西撿起來,?!?p> “而冒險(xiǎn)模式之中,玩家需要做的不僅僅是活下去,,而是還要進(jìn)行養(yǎng)成自己的角色,,不是數(shù)值上的養(yǎng)成,而是裝備上的養(yǎng)成,從最初的木質(zhì)武器,,到后來玩家需要進(jìn)行采石,,挖礦,甚至當(dāng)鐵匠,,打造出更好的武器,,從而打敗不同地區(qū)的幾個(gè)BOSS,最后通關(guān)回到原來的世界,?!?p> “為了避免同一張地圖的枯燥感,我們可以在其中加入時(shí)間機(jī)器的設(shè)定,,玩家通過收集地圖上的材料,,進(jìn)行打造合成,最后拼造成為時(shí)間機(jī)器,,生存模式下進(jìn)入其中可以來到一張隨機(jī)地圖,,而冒險(xiǎn)模式則可以設(shè)定成為進(jìn)入下一關(guān)卡?!?p> 楚河聯(lián)系著原本饑荒中的設(shè)定,,有些興奮的說道。
在玩家之中,,有很大一部分是所謂的意義黨,。
他們玩游戲,不僅僅是因?yàn)橛螒蛴腥ず猛?,而是還會(huì)考慮到我玩了這個(gè)游戲的意義在哪里,。
這部分人一般分布在網(wǎng)游之中,因?yàn)榻巧宋锏淖儚?qiáng),,以及裝備的變強(qiáng),,會(huì)讓他們覺得很有意義。
而冒險(xiǎn)模式不斷的發(fā)展,,然后擊敗BOSS,,回到原本的世界,再加上簡單的劇情,,完全可以滿足這些意義黨,。
當(dāng)然,還有一點(diǎn)事非常重要的,,那就是方便以后出DLC,。
“生存模式之中,玩家需要考慮的就是活下去,,一個(gè)白天一個(gè)黑夜的輪回就是一天,,死亡后將會(huì)隨機(jī)生成新的地圖,,活下去的時(shí)間可以添加排行榜,并且后期增加新的人物,,只有在生存模式中生存了多少天,,才能夠獲得?!?p> 就仿佛是靈感的源泉被打開了一樣,,楚河一開始是向皮格跟許昌解釋,但說著說著就已經(jīng)完全自嗨起來了,,自顧自的打開了word文檔跟PPT開始了自己對(duì)于游戲策劃書的修改,。
對(duì)于楚河的這種狀態(tài),皮格三人組自己也曾體驗(yàn)過這種感覺,,同樣非常的興奮,,開始打開了自己的筆記本電腦在上面寫著自己受到啟發(fā)得到的點(diǎn)子。
而許昌心里則是有點(diǎn)被觸動(dòng),,多久了,?
多久自己沒有見到過這種能夠因?yàn)殪`感的迸發(fā),忘乎所以的情景了,?
甚至自己都已經(jīng)快要忘記這種感覺了吧。
至于葉迅跟陶發(fā)兩個(gè)年輕人,,更是感覺到熱血沸騰,,恨不得現(xiàn)在就開始進(jìn)行游戲項(xiàng)目的開發(fā)。
或許他們自己都不知道,,能夠加入到這樣的一個(gè)團(tuán)隊(duì),,究竟是有多么幸運(yùn)的事情。
不理會(huì)其他人,,楚河仍舊沉浸在自己的世界里面,,參考著原本的饑荒,以及差不多還有一些他知道的同類沙盒游戲,,楚河繼續(xù)完善著游戲的策劃,。
至于現(xiàn)在弄出來的游戲玩法跟想法,后續(xù)能不能夠通過技術(shù)手段,,到時(shí)候在討論呀,。
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喝一杯紅酒
嗚,說道國產(chǎn),,推薦幾個(gè)我認(rèn)為不錯(cuò)的國產(chǎn)游戲吧~俠客風(fēng)云傳系列,、艾希、波西亞時(shí)光,、返校,、死神來了,,最后推薦一款國產(chǎn)社保三消游戲Mirror,嗯~很好玩的,,只不過就是比較費(fèi)雞蛋,,不然營養(yǎng)跟不上