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游戲開發(fā)設(shè)計師

第四十七章 選擇

游戲開發(fā)設(shè)計師 喝一杯紅酒 2189 2018-08-08 20:17:44

  “劍俠傳的項目組是單獨有一個辦公樓的么,?”跟著姚大仙進入到一棟寫字樓里面,楚河有點好奇的問道,。

  “當然不是整棟大樓,,北軟可沒有那個實力,不過六層還有七層都是我們劍俠傳項目組的地方,?!币Υ笙尚χf道。

  進行了短暫的參觀之后,,甚至楚河還在試玩室中,,體驗了一下即將快要開發(fā)完成了的劍俠傳8。

  優(yōu)化還不夠,,而且游戲上面,,基本上就是老酒新瓶,,沒有什么讓人感到誠意的地方,如果說要有什么可取之處的話,,那就是畫面的確進步了不少,,同時劇情文案也是上佳。

  如果這是一款新游戲,,制作它的是一個名不見經(jīng)傳的國產(chǎn)小工作室,,那么可能會得到好評,但制作它的是姚大仙,,它也不是什么新的IP,,而是大名鼎鼎的劍俠傳系列。

  中庸,,比上不足比下有余,,這就是楚河給劍俠傳下的定義。

  同時跟國產(chǎn)的單機作品一樣,,劍俠傳8也并沒有采用動作捕捉系統(tǒng),,雖然還是一如既往的回合制,,但是人物動作的僵硬可以非常明顯的感受到,。

  雖然從貼圖畫面來看的話,已經(jīng)跟得上主流游戲畫面了,,但在動作上面實在是差太遠了,。

  至于為什么不采用的話,答案很簡單,,資金是一方面,,后期對于優(yōu)化也是一方面。

  跟國外相比,,國內(nèi)的很多程序員,,甚至只能夠使用引擎所自帶的去進行所謂優(yōu)化,跟國外的大牛根本無法相比,。

  “說起來,,國產(chǎn)游戲真的很少有人做動作類型的RPG啊?!痹囃嬷?,準備離開前楚河跟姚大仙吃了個晚飯。

  “因為需要的資金太多了,,而且制作周期長,,再加上技術(shù)原因,一般投資人聽到要做動作類型的游戲,,就直接撤資了,?!币Υ笙捎行o奈的說道。

  而且跟國外不同,,國內(nèi)很少有廠商會使用動作捕捉的技術(shù),,一來是因為燒錢,二來則是因為有些廠商的技術(shù)用了跟沒用根本沒差別,。

  “天河網(wǎng)絡(luò)以后有這方面的想法,?”姚大仙試探性的問道。

  “當然,,實際上饑荒之外,,我們已經(jīng)準備新的立項了,這一次不會像饑荒一樣小打小鬧了,?!背有α诵φf道。

  經(jīng)過了饑荒的開發(fā),,初步的團隊磨合已經(jīng)差不多了,,等新項目確立之后,楚河還會招一批人,,其中美術(shù)設(shè)計為主要,。

  畢竟目前公司里的幾個美術(shù)設(shè)計,不夠用就不說了,,本身的能力也不足夠,。

  跟陶發(fā)還有葉迅他們這些技術(shù)人員不同,技術(shù)可以通過學(xué)習(xí)來進步,,美術(shù)設(shè)計基本上更靠天賦,,除非真的開竅否則基本是沒什么進步空間了。

  以后類似重要的人物,,裝備,,跟建筑等都由天河網(wǎng)絡(luò)的美術(shù)設(shè)計制作,一些不重要的場景跟NPC則是可以交給外包團隊,。

  而在楚河離開的這一段時間,,天河網(wǎng)絡(luò)的成效喜人,首先是饑荒借著獲得了《華夏游戲獎》最佳游戲的名頭,,開放了多人聯(lián)機模式,,以及MOD社區(qū),同時還發(fā)布了第一個DLC荒野的巨人,。

  增添了新的沙漠地圖,,以及新的怪物跟新的冒險劇情,售價為10RMB,,國內(nèi)全平臺當天銷量為40萬,,海外銷量也達到了15萬,。

  同時受到聯(lián)機模式的刺激,饑荒本體的銷量也是大幅度的上漲了,,而MOD模組的話因為剛剛上線,,還并沒有出現(xiàn)什么MOD,不過國外的一個非盈利的MOD制作團隊則是在推特上面公開宣布了,,將要研究饑荒的MOD制作器,,并且在饑荒原本的基礎(chǔ)上制作出更有趣的MOD供玩家免費游玩。

  就在國內(nèi)外的玩家,,還期待楚河他們的團隊,,繼續(xù)開發(fā)饑荒的新內(nèi)容,帶給他們更多驚喜的時候,。

  卻不知道實際上在天河網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部,,饑荒的項目已經(jīng)完全沒有后續(xù)了。

  等后期增添了商城裝扮系統(tǒng),,跟推出部分人物之后,,饑荒需要的僅僅只是管理多人服務(wù)器的穩(wěn)定,以及維護好充值渠道跟MOD社區(qū),,游戲社區(qū)了,。

  楚河他們的工作重心,則是即將成立的新項目,。

  “新的項目,,我決定采用武俠的題材,,類型選定RPG,,半沙盒的開放世界,以及加入Roguelike的元素,?!睍h室中,楚河將這幾天初步制作出來的策劃書展示給眾人,。

  “楚總,,這樣步子是不是跨得太大了?”許昌有些擔憂的說道,。

  半沙盒的開放世界,,RPG模式,還要加入Roguelike的元素,,聽上去是一個非常美味的餅,,但考慮到他們的技術(shù)真的不一定能夠做出來啊。

  “而且題材為什么選定武俠呢,?要知道饑荒的成功,,讓我們實際上在海外已經(jīng)有一定知名度了,,選擇武俠的話則是放棄了很大一部分的海外市場,而且說一句實話華夏的付費理念,,遠遠沒有海外成熟,,而且聽上去這并非一個小制作,如果不考慮海外市場的話,,最后可能收益并不會太多,。”旁邊的普羅格有些困惑的說道,。

  旁邊的陶發(fā)跟葉迅等人也是點了點頭,,國內(nèi)為什么很多游戲廠商選擇武俠或者仙俠這種題材?

  除了一方面這是華夏文化的特色,,更重要的是他們主要瞄準的目標群體就是國內(nèi)玩家,。

  選擇FPS游戲,選擇西幻RPG,,那么問題就來了,。

  現(xiàn)在的確市場環(huán)境好很多了,也開放了,,但國外的大作國內(nèi)也能夠買到,。

  同樣的題材,國外的3A大作我不買來去玩,,我干什么買你一個制作不精良的國產(chǎn)游戲,?

  支持國產(chǎn),那你好歹也拿一點誠意吧,。

  國外的3A大作,,牛肉的價錢紅燒牛肉的味道;你國產(chǎn)游戲,,則是豬肉的價錢水煮豬肉,,還是沒放鹽的那種味道。

  那我寧愿多花一點錢去吃牛肉,,而不是吃你這個便宜一點但不好吃的豬肉,。

  所以大多數(shù)的國產(chǎn)廠商就將目標題材放到了武俠跟仙俠這種上面。

  而國內(nèi)也有不少玩家吃這一套,,喜歡武俠跟仙俠這種題材的玩家沒得選,,國外廠商做不出來也不會去做,那就只能選國內(nèi)的了,。

  要么是武俠類,,仙俠類的網(wǎng)游,要么就是單機。

  可是跟這些廠商不同,,天河網(wǎng)絡(luò)完全沒有必要啊,。

  一來是海外市場已經(jīng)打開了,二來則是對于自己的技術(shù)有足夠的自信,。

  皮格跟普羅特就不用說了,,他們兩個人的技術(shù)完全可以稱得上是大牛,甚至普羅特還是前EA模擬人生項目的核心之一,。

  而葉迅跟陶發(fā)他們雖然僅僅剛剛畢業(yè)不久,,但卻制作出饑荒這樣一款叫好又叫座的游戲,甚至海外市場的反向都不俗,,這更讓他們充滿信心了,。

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