第五十九章 流星蝴蝶劍發(fā)售
時至四月底,關(guān)于《江湖》的開發(fā)也已經(jīng)進入后半段的尾聲了,其中的開發(fā)過程也并不是一帆風(fēng)順,。
比如游戲中NPC的AI程序,按照楚河的想法,,那就是這些AI可以做自己的事情,有自己的生活,。
甚至第一局的游戲,,關(guān)于一個武功的支線劇情是你救一個乞丐,然后對方給你一門武林絕學(xué),。
但第二局卻是完全不同的變化,,即便你在同一時間去那個乞丐可能已經(jīng)死了,或者被其他人救了,,你便跟那門武林絕學(xué)無緣了,。
不過后來楚河跟團隊商量了,一下還是將這個設(shè)定給取消了,,變成了時間線性的觸發(fā),。
比如當(dāng)你離開了一個城之后,游戲內(nèi)一個月的時間,,你可以觸發(fā)那些任務(wù),,一旦沒有前去觸發(fā),,那么這些任務(wù)就不會在開啟了,。
另外在畫面上,楚河也跟黃燕跟李珍兩個人進行過一些討論,。
考慮到資源優(yōu)化的問題,,一般而言如同《江湖》這樣的開放地圖,遠景都會使用模糊貼圖,,其中最為出名的B社的《上古卷軸》使用的就是這樣一個技術(shù),,站在原地開遠處的景色,就如同是被霧蒙上了一樣,,看起來模模糊糊,。
這可以讓玩家的機器可以節(jié)省出大量的資源,而國內(nèi)大部分的游戲,,其中貼圖無論是遠景還是近景采用的都是一樣,,這也是國產(chǎn)游戲普遍要求配置比較高的原因之一了,。
“彈反!哇,,這個刀好厲害?。”缺拮訁柡Χ嗔?,我覺得得削,!”
“我覺得用槍的才是狠,根本近不了身??!”
“話說這個游戲的難度有點狠啊,!我一個人單刷噩夢第四關(guān)就刷不過去了,。”
麒麟軟件園,,天河網(wǎng)絡(luò)的《江湖》項目辦公室里,,楚河坐在沙發(fā)上面跟許昌他們一同用手柄打著游戲。
不是他們正在開發(fā)的《江湖》,,而是由張克他們‘龍祖工作室’開發(fā)的《流星蝴蝶劍》,。
從畫面上來看的話,只能夠算是一般,,但游戲的核心賣點顯然并不是畫面,。
而是暢快的打擊感,雖然并沒有采用目前動作游戲主流的真人動作捕捉技術(shù),,但游戲中角色的動作非常流暢,,打擊感也都不遜色主流的動作游戲。
同時采用了楚河當(dāng)初提出的意見,,《流星蝴蝶劍》的游戲類型,,從最初的主打PVE,變成了側(cè)重于PVP的存在,。
游戲默認是鍵鼠控制,,但同樣也支持手柄,相比于鍵鼠控制楚河他們還是更喜歡用手柄來玩,。
畢竟鍵鼠控制用來搓招的話,,雖然也挺方便的,但總感覺少了那么一點味道,。
“楚總,,你覺得這款游戲首月能夠賣多少份?”再次干凈利落的死了一次后,,伸了個懶腰許昌放下手中的手柄問道,。
“國外的銷量基本不用指望太多了,,但按照這個品質(zhì)的話,初期國內(nèi)首月銷量的話應(yīng)該在三十萬上下,,等口碑傳播開來,,兩個月內(nèi)樂觀估計應(yīng)該可以破百萬大關(guān)的吧?!背酉肓讼虢o出了一個數(shù)字,,游戲的開發(fā)費用總共為1500萬,這是不加宣傳費用的,。
游戲的數(shù)字版售價為69元,,普通實體版為159元,豪華版涵蓋了兩套不同的限量服裝售價為328元,。
并沒有采取預(yù)售的方式,,國內(nèi)的平臺還是WEGAME獨占,沒辦法企鵝財大氣粗而且給出的條件也是非常好的,。
當(dāng)然除了WEGAME跟蒸汽平臺之外,,游戲本身也可以選擇通過官方的登錄器注冊天河網(wǎng)絡(luò)的賬號來進行游戲。
并且游戲跟之前的饑荒不同,,《流星蝴蝶劍》的數(shù)據(jù),,服務(wù)器架設(shè)全部由天河網(wǎng)絡(luò)這邊負責(zé)的。
無論是WEGAME還蒸汽平臺,,以及官網(wǎng)購買都是可以一起進行聯(lián)機的,。
試玩了一下成品的《流星蝴蝶劍》后,楚河拍攝了一個團隊正在游戲的視頻,,然后發(fā)送了一個微博,。
不得不說,這微博不發(fā)還好,,一旦開始發(fā)而且下面還有不少關(guān)注自己的玩家進行評論,,楚河這就有一點收不住手了。
從原來的幾個月都不見得發(fā)一條微博,,變成了一天一小條,,三天一大條了。
“龍祖工作室新作《流星蝴蝶劍》,,最純粹的競技格斗,五月初上線,!”
在楚河發(fā)完微博后不久,,下面的評論就開始熱鬧起來了。
“吃我一矛,!看看人家龍祖工作室,,你的江湖呢,?”
“!??!不好好做游戲,天天蹲在辦公室里摸魚,?,!”
“不說了!我特么買爆??!”
“有點意思啊,!視頻里游戲的動作看起來很流暢?。 ?p> 而伴隨著楚河的這一條微博,,不僅僅是玩家,,很多的業(yè)內(nèi)人士也是把注意力放了過來。
對于天河網(wǎng)絡(luò)業(yè)內(nèi)的所有人,,對其都有一個認識,,那就是有點奇跡的味道。
一款游戲突然打爆,,然后讓公司出名,,賺個滿盆缽這種現(xiàn)象在游戲產(chǎn)業(yè)并不罕見。
但關(guān)鍵是天河網(wǎng)絡(luò)的每一個游戲都取得了成功,。
紅月傳奇,、彈彈堂還有饑荒。
這樣的現(xiàn)象業(yè)內(nèi)的諸多公司當(dāng)然不會不去研究,,經(jīng)過調(diào)查的分析他們發(fā)現(xiàn)天河網(wǎng)絡(luò)看似巧合的成功,,實際上每一款游戲的發(fā)布都有一個針對的群體對象。
如同紅月傳奇主打的就是賣數(shù)值,,氪金跟不氪金你的體驗感完全是兩個極端,。
其所針對的人群,就是那些三十歲,,四十歲,,五十歲的中年人。
而彈彈堂則是針對二十多歲的職場女性,,以及青年跟小朋友,。
嗯,沒錯,小朋友,!
實際上根據(jù)用戶年齡段調(diào)查,,彈彈堂里面占比最大的群體之一,是還在上學(xué)的小學(xué)生,,跟初中生,。
而剩下來的饑荒,則是瞄準的對氪金網(wǎng)游,,手游以及頁游無愛的單機群體,。
有趣的生存模式,跟不影響游戲任何數(shù)值平衡的氪金,,加上自由的創(chuàng)造跟探索,,這讓饑荒銷量口碑雙豐收。
具有針對性的選擇玩家,,這本來是任何一個游戲制作者都能夠想到的問題,。
但當(dāng)局者迷,卻很少有游戲制作者,,能夠做到這一點,,大多數(shù)的人總想著去討好所有的群體,最后卻得不償失,。
而無論是紅月傳奇還是彈彈堂,、饑荒,一開始都是有目標的奔著一個固定群體去的,。
只有讓這一部分的群體感興趣,,穩(wěn)固了,才會考慮擴展用戶,。
同時伴隨著各大媒體網(wǎng)站的廣告投放宣傳,,《流星蝴蝶劍》也將于五月一日正式發(fā)行,跟所有玩家相見了,。
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喝一杯紅酒
日常求票,,不然柰子痛,柰子痛就要看病,,看病就要住院,,住院了更新就提不上來了,另外明天晚上開始看TI8~~有同看的么o(╯□╰)o