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游戲開發(fā)設(shè)計師

第九十三章 FPS的主流討論

游戲開發(fā)設(shè)計師 喝一杯紅酒 2083 2018-09-01 12:36:02

  大概一個星期左右,由EA那邊派遣過來的二十人的技術(shù)小隊就已經(jīng)到了。

  不得不說,,因為文化間的詫異,,還有語言上的障礙,一開始的話對方并不能夠很好地融入配合天河網(wǎng)絡(luò)的眾人。

  但伴隨著幾天下來的接觸,至少在技術(shù)這一塊,大家都有一點知根知底了,。

  “真是厲害的,你們就是在這樣的工作環(huán)境下做出《the word》的么,?”麥瑞克將手中的手柄放下,,看著旁邊的楚河說道。

  他是EA項目團隊的頭兒,,原先在EA中擔任過戰(zhàn)地2的技術(shù)總監(jiān),,本身也是一個技術(shù)大牛。

  “實際上不全是,,更多的還是由外包的工作室解決的,,美工、動作設(shè)計,,除了比較核心的是我們來進行的,。”楚河笑了笑說道,。

  《江湖》的開發(fā),,就如同楚河剛剛說的一樣,除了核心元素外,,大多數(shù)都是交給了外包團隊,。

  對于楚河的說法,麥瑞克也沒有驚訝什么,,畢竟這是業(yè)界都知道的情況,,一個工作時完成3A大作,這是不現(xiàn)實的,。

  如果不請外包公司的話,,那龐大的人員就會將其壓倒。

  經(jīng)常見到有公司對外宣稱,,為了這一個項目,他們有多少名,,多少名的員工,,但實際上真正核心不動的員工,,大概只有幾十人,一百人而已,。

  更多的都是屬于那種合同項目工的形式,,這個項目完成了,你的合同也就到期了,。

  不過即便是這樣,,仍有大把大把的人趨之若鶩的趕來。

  一是因為待遇的確比一般的工作要好,,更重要的是能夠參與積累經(jīng)驗,。

  游戲制作這一行業(yè),看上去是很光鮮,,甚至你經(jīng)??匆娛裁葱侣劊f一個人都沒有做過游戲,,甚至不懂編程,,都能夠做出一個好游戲。

  但如果你真的全部相信的話,,那你就真的太傻了,。

  美工、編程,、數(shù)值關(guān)系,,一款游戲的制作,哪怕是獨立游戲都牽扯到太多太多的東西了,。

  而很多的獨立游戲工作室,,就是在賭。

  他們在賭他們的獨立游戲能夠成功,,受限于資金的原因,,他們無法請來人手,包括游戲的美工,、編程以及文案,,數(shù)值策劃,后期的推廣,,發(fā)行,。

  團隊中的每個人都要身兼多種職位,龐大的工作量讓他們需要兩年,,三年,,甚至數(shù)年才能夠完成游戲的制作。

  但游戲界跟設(shè)備硬件其實非常像的,,這一款游戲的風(fēng)格玩法這一兩年流行,,但有可能幾年后等你做出來了,,這種游戲已經(jīng)爛大街了,玩家們已經(jīng)不喜歡這種游戲了,。

  那時候你所有的心血也就都白費了,,所以現(xiàn)如今越來越多的獨立游戲廠商,開發(fā)了一個所謂搶先體驗版的說法,。

  做好了一部分之后,,就開始販賣,美名其曰游戲搶先版,。

  這樣做一方面能夠給項目回籠資金,,一方面也能夠吸納玩家的意見,讓其更加的完善,。

  一開始這種模式的出現(xiàn),,的確是好事情,但很快更多的游戲廠商,,就發(fā)現(xiàn)這貌似是個能坑錢的路子,。

  什么辣雞都開始走這一條路了。

  “真的很想見見究竟是什么樣的團隊,,能夠開發(fā)出這套引擎,,這樣的物理引擎表現(xiàn)真的太不可思議了?!辈倏v著游戲中的人物,,將一座房子的承重柱打斷,看著房子倒塌將里面的敵人壓死,,麥瑞克晃著腦袋感慨道,。

  聽見這話,楚河笑了笑,,站起身到旁邊的桌子上給自己倒了一杯咖啡:“那這樣可真不巧,,因為他們已經(jīng)去EA的總部了?!?p>  麥瑞克也是笑了笑,,隨后兩個人坐下談了一下游戲的理念,更準確的來說應(yīng)該是楚河向麥瑞克詢問關(guān)于FPS的游戲理解,。

  “毫無疑問,,F(xiàn)PS類型的游戲,更注重人與人的對抗,,單人劇情更多的是劇情的表現(xiàn),,就如同RPG類型的游戲一樣,一旦劇情不好看,不值得讓玩家投入,,那單人模式就沒有存在的必要了,?!焙攘艘豢诳Х?,手中的手柄重新放下,麥瑞克靠在沙發(fā)上說道,。

  這是他的游戲理念,,也是戰(zhàn)地系列的游戲理念,同時更是如今主流FPS的游戲理念,。

  單人模式只是為了講好一個故事,,多人模式才是FPS類型最重要的體驗。

  “實際上越來越多的FPS都開始注重多人模式這一塊,,就如同跟我們戰(zhàn)地系列齊名的使命召喚,,他們也越來越重視多人模式了?!笨粗粲兴嫉某?,喝了一口咖啡麥瑞克補充的說道。

  使命召喚,,比起戰(zhàn)地更要知名的一個FPS系列IP,。

  而麥瑞克說的也的確如此,早期的使命召喚在劇情上面,,可以說是無懈可擊,,里面有太多值得去回味的劇情,值得去回味的細節(jié),。

  比如到現(xiàn)在楚河還記得,,使命召喚系列中,有這樣的一幕場景,,游戲劇情讓玩家扮演恐怖分子臥底,,跟其前往機場執(zhí)行任務(wù)射殺平民。

  早期的使命召喚系列中有太多,,讓人震撼,,太多讓人值得去深思的劇情。

  但伴隨著游戲的發(fā)展,,使命召喚也不可避免的越來越注重多人模式,,而忽略單人模式,甚至有傳言動視最新的使命召喚系列,,將會拋棄一直以來的單人模式,。

  “的確,F(xiàn)PS類型的游戲,如果沒有一個合格優(yōu)秀的劇情,,只是單純的跟BOT來進行較量,,確實沒有與玩家間的較量來的刺激?!背狱c頭說道,。

  這是一個很簡單的道理,那就是成就感,。

  跟BOT打,,就算你將其虐的落花流水,你仍然不會有成就感,,因為對方只是一堆BOT而已,。

  但如果將其BOT的難度調(diào)高,各種精準的鎖頭,,槍法如神,,那么你又會產(chǎn)生挫敗感,跟不舒服的情緒,。

  可如果是跟真人較量,,只要對方不是開掛的孤兒,戰(zhàn)勝對方后你會獲得一種成就感,,你比對方強,。

  而失敗后,你會感到不服輸,,想要去超越他,,擊敗他,雖然可能最后你還是沒辦法做到,。

  但這些感覺都是跟BOT較量無法帶來的,。

  “FPS的多人模式,不,,應(yīng)該說所有的游戲,,多人模式應(yīng)該都會成為主流,但這個主流不僅僅是多人對抗,?!背有α诵Γ缓笤邴溔鹂擞行┎唤獾哪抗庵姓玖似饋?。

  “下午開會,,我們有新的項目要開工了!”

  打開手機在工作群里面,,楚河說道,。

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