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游戲開發(fā)設(shè)計師

第一百零七章 無數(shù)孕育在搖籃中的大作

游戲開發(fā)設(shè)計師 喝一杯紅酒 2149 2018-09-10 15:05:33

  關(guān)于求生之路的項目中許昌的離開,,雖然讓項目中的眾人有一些意外,但是并沒有影響主要的開發(fā)進(jìn)程。

  就如同之前楚河說的一樣,,許昌在求生之路的這個項目中,,并非是不可缺少的一環(huán),,換一個人上來,,初期還存在熟練度的問題,但一兩天過后,,就能夠很快的融入到項目中了,。

  “還是不行啊,!”

  初步的模型貼圖,,還有程序方面,楚河看著最新的進(jìn)程心里面不由得嘆了口氣,。

  要是按照這樣做出來的東西,,不要說新主機(jī)平臺了,就是上一代的主機(jī)上主流畫面都要比這個強(qiáng),。

  這其中起源引擎幫助眾人走了很少的彎路,,但同樣眾人也太依賴起源引擎了。

  并不是脫離引擎,,而實現(xiàn)單獨的語言編寫,而是單純的使用語言。

  這就相當(dāng)于抄作業(yè)跟做作業(yè)的區(qū)別一樣,,一個是按照一個模板的來進(jìn)行,,錯就是錯,對就是對,。

  一個則是擁有自己的思考能力,,對他知道為什么這樣做事對的。

  錯了,,他也有可能自己檢查出自己的錯誤,。

  開發(fā)過程中最主要的問題,那就是各個邏輯處理方面,,當(dāng)然這并不是說其余地方就一帆風(fēng)順,。

  美術(shù)成品的模型,貼圖,,游戲中的渲染,,內(nèi)存處理,都是超級大的麻煩事情,。

  唯一讓楚河比較滿意的,,那就是關(guān)于美術(shù)方面的素材,還有動作素材這個部分了,。

  這里還是比較讓楚河滿意的,。

  4個設(shè)定中的主角設(shè)定畫已經(jīng)是完成品了,清一色的是偏向于歐美的審美風(fēng)格,。

  至于歐美人的審美究竟是什么樣子的,,楚河自己也不清楚,反正是通過外包來請的歐美的專業(yè)美術(shù),,曾經(jīng)從事為暴雪,、EA,育碧跟索尼等一線大廠專門合作過的,。

  資歷是有了,,不過這個作品,楚河只能夠說還算看得過去吧,,至少以他的審美來看,,真的只是普通,至于其他的真看不出了,。

  技術(shù)上的問題,,短時間內(nèi)是沒有辦法加強(qiáng),或者突然解決的,。

  這個是急也沒有辦法處理的事情,,但在游戲的設(shè)定與玩法上面,,還是有很多的地方能夠改進(jìn)的。

  比如一開始楚河對于游戲的設(shè)定是第一人稱,,如今市面上主流的FPS游戲,,大多數(shù)也都是第一人稱的游戲。

  但工作室中,,有一個暈3D的員工,,提出了自己的看法,為什么不將第一人稱與第三人稱全部都做出來,,讓玩家自己去選擇呢,?

  喜歡第一人稱的玩第一人稱,喜歡第三人稱的玩第三人稱,。

  實際上如今的游戲,,尤其是以RPG游戲為主,越來越多的游戲,,可以在游戲中隨意使用第一人稱與第三人稱的自主切換,。

  這在技術(shù)上面來說并非是什么困難的事情。

  聽到這個建議的時候,,楚河也覺得有一點道理,,實際上還是有不少玩家有暈3D這種表現(xiàn)的。

  第三人稱上帝視角的觀察下,,他們沒有什么感覺,,但如果變成了第一人稱的話,就會有一種強(qiáng)烈的眩暈惡心感,。

  尤其是游戲制作者能力不足,,對于鏡頭的處理不夠好,那第一人稱的游戲體驗就是一種災(zāi)難,。

  經(jīng)過考慮之后,,求生之路將會分為兩種模式,一種是FPP的第一人稱模式,,還有一種則是TPP的第三人稱射擊模式,。

  PVE的合作闖關(guān)模式中,默認(rèn)為第三人稱,,但也可以選擇第一人稱,。

  而多人對抗模式的話,則是分為兩個專門的服務(wù)器,,一個為第一人稱,,一個是第三人稱。

  同時還有一些細(xì)微的游戲設(shè)定,,比如按照原本的設(shè)定中,,玩家被喪尸攻擊后,,將會加上一種debuff持續(xù)掉血,只有打下抗體血清才會消除這個debuff,。

  但在商量后,,這個設(shè)定被取消了,因為按照整個關(guān)卡的流程長度,,跟本身游戲角色只有100血量的上限,一旦被加上了這個debuff基本上就判定闖關(guān)失敗了,。

  同時在游戲里面,,還加入了部分關(guān)于Roguelike的元素,并不是基于地圖的改變,,而是槍支物品與怪物的刷新,。

  作為游戲中的BOSS,力大無窮,、皮糙肉厚的TANK,,有可能你一局都碰不到一只,有可能第一個路口它就出現(xiàn)了,。

  這完全是取決于你的運氣,,不變的地圖,不一樣的元素,,這就是楚河想要帶來的,。

  而且從第一款端游饑荒,再到后面的江湖,,天河網(wǎng)絡(luò)一直有Roguelike的元素,,似乎對此特別的鐘愛。

  而就在天河網(wǎng)絡(luò)中,,對于求生之路慢慢打磨,,慢慢鉆研新主機(jī)平臺技術(shù)的時候。

  位于北美的EA,,接受了媒體的采訪,,公布了關(guān)于戰(zhàn)地系列的最新進(jìn)展。

  游戲名為《戰(zhàn)地:一戰(zhàn)》,,并且已經(jīng)公布了其發(fā)售時間,,定為11月的中旬。

  而如今已經(jīng)10月中旬了,,10月到11月大作云集的一個時間點,。

  育碧的刺客信條新作黑旗,十月初就已經(jīng)發(fā)行了,,雖然游戲采用了最新的技術(shù),,畫面較之以往有較大的提升,,但游戲性的短暫跟劇情的薄弱,著實讓人詬病,。

  如果這是一般的游戲,,那不會有人說什么,但這是刺客信條系列,。

  同時暴雪也對外公布了一個新的項目,,并不是無數(shù)玩家翹首期待的星際2、暗黑3,,魔獸爭霸4,,而是一個網(wǎng)絡(luò)游戲項目。

  當(dāng)楚河看到這個新聞的時候,,心里面打了一個突,,如果沒有猜錯的話,那個網(wǎng)游RPG時代的經(jīng)典,,即將要到來了,。

  而且楚河本身也十分的期待,在這個世界上,,魔獸網(wǎng)游的品質(zhì)到底是如何的,。

  同時除了這些傳統(tǒng)大廠外,還有不少震撼人的消息,,比如華納兄弟進(jìn)軍游戲業(yè),,宣稱要將蝙蝠俠系列打造出一個三部曲的游戲。

  并且第一步的投資將高達(dá)3500萬美元,。

  同時位于霓虹的卡普空也宣布了將要開發(fā)鬼泣的新作,。

  當(dāng)然這些還只是開胃小菜而已,伴隨著新主機(jī)平臺的發(fā)酵,,索尼開發(fā)了發(fā)布會將會打造一款以希臘神話為背景的RPG大作,,作為新主機(jī)的獨占,游戲名暫定為:戰(zhàn)神,。

  另一面微軟也不甘示弱,,同樣召開發(fā)布會,光環(huán)系列的新作光環(huán)3,,將會成為其新主機(jī)的獨占游戲,,玩家們將再一次見到那個熟悉的士官長。

  就是在這一系列的重磅游戲新聞轟炸下,,無論是國外還是國內(nèi)的玩家,,都沒有人知道,天河網(wǎng)絡(luò)也同樣在為登陸上新主機(jī)平臺,,正在開發(fā)游戲,。

  哪怕在戰(zhàn)地的發(fā)布會上,,EA提到過游戲中的物理引擎技術(shù),來源于跟天河網(wǎng)絡(luò)的合作,。

喝一杯紅酒

剛?cè)肼?,最近幾天賊雞兒忙,估計要適應(yīng)一小段時間,,所以這幾天內(nèi)可能都會是一更了,,莫慌小場面

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