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游戲開發(fā)設計師

第二百一十八章 大量堆砌的細節(jié)

游戲開發(fā)設計師 喝一杯紅酒 2138 2018-11-11 14:40:25

  一款游戲的美術(shù)風格,,其實是多樣化的,,而楊長華說的是游戲美術(shù)風格,但實際上只是提供了一個游戲中所在區(qū)域的風格展示而已,。

  沒有明說,,但大家又不是萌新,當然能夠聽得懂其中的意思,,就如同你罵別人是一個菜逼的時候,,你通常可能不會去直接罵別人菜逼,,而是笑著用和藹的語氣說道:“你可真是個弟弟,。”

  包括游戲中的各個場景,,以及劇情,,最后美術(shù)的風格確定都是不同的。

  現(xiàn)如今呈現(xiàn)在楚河面...

喝一杯紅酒

劇情跟自由探索實際上是沙盒游戲的兩個方向,,比如育碧式的沙盒,、跟R星式的沙盒,只要玩過的就很容易區(qū)分兩者,;其實我更想玩一款國產(chǎn)的武俠沙盒游戲,、不過想來應該是有生之年系列了;另外前段時間的河洛,,個人其實是一個河洛粉,,很推崇河洛工作室跟徐昌隆,但不得不說河洛真的是一個半成品,,我自己已經(jīng)玩了60+小時,,通關(guān)了兩遍,感覺還是有資格談的,。拋開資金,、技術(shù)等外界原因,僅僅從游戲質(zhì)量來評價,,繁多的BUG跟出戲的文案,,還有粗糙的建模都是無法洗白的缺點。

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