當(dāng)某一事件的發(fā)生在基數(shù)足夠大的條件下與其他某件事件的發(fā)生相關(guān)聯(lián)時(shí),,那件事件發(fā)生的可能性便能無限接近于必然,。
人類的行為具有漸變性,這就為預(yù)測(cè)一個(gè)人的未來提供了可能,。當(dāng)計(jì)算量足夠大時(shí),,便為人類未來的預(yù)測(cè)提供了可能,。
基于以上兩條定理,人工智能與大數(shù)據(jù)結(jié)合,,世界開始進(jìn)入新紀(jì)元,。
接下來你所看到的,即為信息時(shí)代的里程性事件薄,。
公元1969年信息時(shí)代開始,,人類對(duì)信息的處理速度以及應(yīng)用信息的程度都以幾何級(jí)數(shù)(最快增長(zhǎng)方式)增長(zhǎng)。
公元2017年“人工智能”,、“大數(shù)據(jù)”開始進(jìn)入大眾視野,。
公元2019年兩者被廣泛地初步運(yùn)用。
公元2022年計(jì)算機(jī)儲(chǔ)存單元達(dá)到Y(jié)B級(jí),,運(yùn)算單元達(dá)到億級(jí)MIPS,。
公元2025年“大數(shù)據(jù)”被人類完全掌握。
公元2026年世界進(jìn)入信息時(shí)代的頂峰——數(shù)維時(shí)代,。
公元2028年“大數(shù)據(jù)”與“人工智能”完美融合,,產(chǎn)生巨大影響。
公元2029年世界的職業(yè)需求量縮減至百分之十二,。
公元2030年人腦信息研究取得重大突破,。
公元2035年人腦與計(jì)算機(jī)開始關(guān)聯(lián)。
公元2036年擬態(tài)人格問世,,人類情感被成功模仿,。
同年,因?yàn)殚e置時(shí)間的多余,,人類進(jìn)入到“思想空潮期”,。犯罪率,、自殺率指數(shù)性提升。社會(huì)開始出現(xiàn)動(dòng)蕩,。
公元2038年游戲《Unlimited Travelers》問世,,其運(yùn)用人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù),成功創(chuàng)造出一個(gè)能夠容納百億人的“世界”,。
公元2040年入住游戲的人數(shù)已達(dá)十億,,全服同歡。
同年年底,,游戲主要開發(fā)者李元,、Heterson神秘“失蹤”,游戲控制權(quán)喪失,??刂茩?quán)由智能主機(jī)collector掌控。collector啟動(dòng)自動(dòng)保護(hù)程序,,10億人與外界失聯(lián),。
公元2442年據(jù)可靠消息,在游戲中達(dá)成某個(gè)條件即可掌握主機(jī)控制權(quán),。各國政府懸賞一億美元尋找能力者,。
公元2044年故事,快開始了,。