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網(wǎng)游之光系魔法師

第三章 屬性數(shù)據(jù)

網(wǎng)游之光系魔法師 冷易隨心 3485 2018-08-01 09:56:24

  確認了新手村沒有其他任務(wù)后,,段巖朝著野狐區(qū)域前進,。大量的玩家還在繼續(xù)擊殺野兔,野狐這里玩家還不多。目前見到的的幾對都是組隊的玩家,,之前見到的火法團隊也早已經(jīng)殺到這個區(qū)域,。

  這次段巖認真看了一下火球的技能效果,,火球應(yīng)該沒有冷卻時間,,吟唱時間為2秒。野狐生命值更多,,需要攻擊的次數(shù)有所增長,,夠通過戰(zhàn)斗,,段巖可以得出更多信息。

  段巖依舊找到一個安靜的地方,,方便他更自由的戰(zhàn)斗,。野狐生命值最少150以上,通過火法團隊的攻擊頻率,,他可以大致推斷出這一結(jié)果,。

  法系職業(yè),在沒有好的技能和裝備支撐時,,往往面臨一個尷尬的局面,。輸出高,生存能力低,,使得法師更加依賴團隊,。

  如果段巖愿意,肯定能夠組到一個不錯的隊伍,,只是他更傾向于自立根生罷了,。這樣面對這種小怪,也會有一定的挑戰(zhàn)性?,F(xiàn)在,,他還需要熟悉一下法師的操作技巧。

  野狐和野兔不同,,它的移動速度快一點,轉(zhuǎn)身效率也高上不少,。

  -48,,段巖對遠處的一只野狐造成了傷害。受到傷害的野狐立刻轉(zhuǎn)身,,向著段巖發(fā)起了進攻,。就在段巖第三發(fā)月刃打到野狐的身上時,野狐也來到了段巖的身邊,。側(cè)身挪移,,段巖避開了野狐的第一次攻擊。當段巖吟唱月刃時,,野狐的攻擊再次到來,,這次段巖沒能閃避,吟唱之中角色的靈活度大幅降低,。-26,,還在段巖能夠承受的范圍之內(nèi)。

  野狐的生命值在170-200之間,。等級提升的屬性加成和裝備增加的法系傷害還算不錯,,只是并沒有質(zhì)的提升,可惜技能等級不知如何提升。

  移動施法的好處,,在一定程度上還是有機會躲避傷害,,只是需要把握好時機。有了野狐的對戰(zhàn)數(shù)據(jù),,段巖也就有了思路,。目前他還不需要依賴團隊,月刃這個優(yōu)秀的基礎(chǔ)技能,,讓他單刷野狐沒太多麻煩,。

  可惜每當戰(zhàn)斗一段時間,就得花費大量的時間回復(fù)狀態(tài),,這讓段巖有了嗑藥的沖動,,不過看了藥水的效果,段巖也就放棄了,。這些藥水除了緊急時刻能夠救急之外,,還真沒太大作用。

  戰(zhàn)斗中也是能夠緩慢回復(fù)狀態(tài),,可惜只有正常狀況下的1/10,,基本可以忽略。

  運氣好時觸發(fā)技能暴擊,,造成1.5倍的傷害,,一個月刃可以打掉野狐75點生命,碰到生命值少一點的野狐,,3發(fā)月刃就能秒殺,。可以做到無傷刷怪的效果,。法術(shù)暴擊的機制段巖還不理解,,不過概率在5%左右。

  忍住當炮臺法師的沖動,,段巖還是將屬性點保留了下來,。如今精力回復(fù)倒是快了不少,不過恢復(fù)時間并沒減少,,法力上限同樣在成長,。好處是戰(zhàn)斗持續(xù)時間更久,回復(fù)次數(shù)不再那么頻繁,。

  在擊殺了40多只野狐之后,,段巖升到了4級,可惜野狐什么都沒掉落,,只是銅幣增加了60多個,,比野兔獎勵豐厚一點,。

  看了下時間,感覺差不多,。段巖沒有在這款游戲里過于激進,。游戲內(nèi)時間和現(xiàn)實同步,段巖進入游戲已經(jīng)6個小時,,也該下線休息,,順便收集一下資料。

  退出游戲后,,段巖先是打開了自己的私人郵件,。果然顧凱已經(jīng)發(fā)來了郵件。除了一些簡單的問候外,,更有工作室整理的資料,。

  原本工作室是段巖和顧凱還有其他幾人一同創(chuàng)立,最后因為某些私人原因,,段巖只能抽身出來,,如今工作室由顧凱一人掌管。

  相對于論壇上的一些零散消息,,顧凱給的這份資料更為詳細,,還有一些屬于內(nèi)部消息。

  魔法的頌歌不會開放貨幣轉(zhuǎn)換系統(tǒng),,也就杜絕直接兌換金幣的可能,。得知這種消息,很多游戲公會和工作室都開始調(diào)整人員結(jié)構(gòu),。想要在這款游戲中獲取足夠的利益,,外部效益比例自然降低了不少。好在這些事情如今也不需要段巖操心,,相信顧凱的能力,一定能夠處理好這些事物,。

  相比這些行業(yè)消息,,還是游戲資料更讓段巖有興趣。這種多方集合的資料,,可比他獨自探索強了不少,。有了這些資料,對于自己角色未來的規(guī)劃,,也能更準確明了,。

  人物屬性方面,力量每點增加1點物理攻擊,,每10點額外增加1%的物理傷害,。推測可以增加物理技能額外效果觸發(fā)幾率(戰(zhàn)士重擊的暴擊,,刺客割裂的流血,弓箭手速射的穿刺)

  智力屬性類似,,只是加成的是法系傷害,,不加成牧師治療術(shù)效果,但提升治療量為智力的1/2,。推測可以增加法術(shù)額外效果觸發(fā)幾率(火球術(shù)的灼燒,,冰箭術(shù)的減速,雷電術(shù)的麻痹,,地刺的擊倒)

  敏捷可以略微提高移動速度,,具體效果還不明顯。目前還是難以測試其他效果具體數(shù)據(jù),,但對于玩家閃避怪物攻擊肯定有著一定加成,。

  體質(zhì)除了增加生命值和生命回復(fù)外,可以加成牧師的治療效果,,每10點增加1%,,但不提供物理防御。每10點額外提升1%的生命回復(fù)速度,,可以加成生命藥水的額外回復(fù)效果(每秒回復(fù)),。

  精神屬性和體質(zhì)屬性類似,目前只知道提升回復(fù)法力值效果,,可加成法力藥水的額外回復(fù)效果(每秒回復(fù)),。

  看到屬性數(shù)據(jù)分析后,段巖思考了一下,。目前給的角色資料里面,,很明顯沒有他這光系法師,也沒有暗系和風(fēng)系,,倒是多了一個土系,。

  看了系統(tǒng)給他的定位還是偏向于敏捷方面,至于敏捷屬性是否需要加持,,還得看之后的具體結(jié)果,。目前來說,屬性點還是有所偏向的好,。

  全智和全力,,觸發(fā)額外技能效果,應(yīng)該是很多流派的選擇,。光刃應(yīng)該沒有額外效果,,否則不會這么久都沒見到怪物有特殊反應(yīng)。

  對比了一下法師的技能數(shù)據(jù),,火球傷害最高30,,但吟唱時間長,,不可移動,無冷卻,,附帶燃燒效果,。冰箭吟唱1.5秒,不可移動,,附帶減速效果,,傷害20,無冷卻,。雷電術(shù)瞬發(fā),,2秒冷卻,但需要提前預(yù)判,,法術(shù)生成需要1秒時間,,傷害20,附帶麻痹效果,。地刺術(shù)瞬發(fā),,生成時間0.5秒,需要預(yù)判,,傷害25,,冷卻時間3秒,附帶擊倒效果,。

  各系法師都有著獨自的優(yōu)勢,,讓段巖選,肯定會選擇雷系法師,。相比較自己的職業(yè),,段巖更喜歡雷電術(shù),雖然更加考驗玩家技術(shù),。

  看了一下個職業(yè)初始屬性,,段巖發(fā)現(xiàn)光系法師相對于其他幾系,初始多了5點智力和精神,,升級屬性變化倒是一樣,。多10點初始屬性,也難以判斷是好是壞,,如果是因為系統(tǒng)判定職業(yè)初期太弱,額外給與的基礎(chǔ)提升,,也不是沒有可能,。

  顧凱倒是專門給了一份近戰(zhàn)攻擊數(shù)據(jù)給他。估計還是認為他會玩?zhèn)€刺客職業(yè),。雖然段巖現(xiàn)在玩的是法師,,但了解各職業(yè)特點也是很有必要,。

  魔法的頌歌的近戰(zhàn)系統(tǒng)限制比較多。首先戰(zhàn)斗中加入了體力條,,以百分比方式加入,,如果玩家攻擊頻率過快,體力條很快就會變白,,此時玩家的攻擊將無法造成傷害,。

  體力條分為5個階段,80%以上時為為綠色,,每秒恢復(fù)2%,。60%-79%時為藍色,每兩秒恢復(fù)3%,。40%-59%時為紅色,,每秒恢復(fù)1%。39%-20%是為黑色,,每兩秒恢復(fù)1%,。低于20%時為白色,無法造成戰(zhàn)斗傷害,,不會繼續(xù)降低,,脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)后恢復(fù)。

  體力消耗速度和攻擊頻率以及戰(zhàn)斗武器有關(guān),,戰(zhàn)斗中可以更換武器,,但是每次更換會扣去5點體力值。體力條狀態(tài)玩家可以直接通過手上的光澤判斷,,戰(zhàn)斗狀態(tài)下,,玩家雙手會出現(xiàn)特殊光澤,脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)消失,。

  段巖還以為雙手的綠光只是代表進入戰(zhàn)斗狀態(tài),,沒想到是這種作用??磥矸ㄏ德殬I(yè)也有體力條設(shè)定,,只是在屬性面板中隱藏了而已,好像也不會有法師拿起法杖去敲怪,。

  既然有著這種設(shè)定,,戰(zhàn)斗中找到合適的攻擊頻率,并且找到一把適合自己的武器就很重要了,。每個人的節(jié)奏不一樣,,有時候適合自己的才是最好的。

  玩家對怪物造成攻擊,,任何部位造成的結(jié)果都一樣,,并沒有特殊部位加成,。玩家的攻擊只是觸碰到怪物表面,并不會對怪物造成任何影響,。系統(tǒng)判定的特殊效果由系統(tǒng)直接加持在怪物身上,,并不會產(chǎn)生特殊效應(yīng)。

  怪物對玩家造成傷害,,是由怪物的主觀攻擊判斷造成,,一直觸碰怪物,并不會持續(xù)造成傷害,,只有判斷怪物產(chǎn)生了攻擊時,,玩家才會受到傷害結(jié)果。當玩家圍住怪物,,造成怪物無法攻擊仇恨目標時,,怪物仇恨會混亂,隨機攻擊附近目標,。

  看到這些設(shè)定,,段巖一方面決定欣慰,一方面又覺得可惜,。欣慰的是游戲中很多不合理的手段都被杜絕了,,這樣更好的增強了游戲的平衡性??上У氖撬约阂灿泻芏嗥婀值耐娣记?,也被堵死了。

  玩家無法對周圍場景造成任何影響,。不能砍樹,,不能挖土,不能取水,。某些特殊物品,,只能存在玩家的包囊里,可丟棄摧毀,。藥劑就是其中的一種,,玩家只需要默念使用生命藥水微便會自動使用。

  看到這里段巖才明白,,系統(tǒng)限制的挺嚴格,。之前一直沒有使用生命藥劑,還以為得打開背包拿出來喝掉,,看來這樣簡單不少,。

  生命和法力藥水(微)有著抗藥性,持續(xù)5分鐘,接下來使用藥水效果減半,,且一分鐘內(nèi)不可服用??顾幮源笥?0分鐘時,,不可服用任何藥劑。(推測高級藥水抗藥性時間會縮短)

  這樣一來,,一場戰(zhàn)斗最多只能服用一次藥水,,而且是生命和法力二選一,這樣的結(jié)果,,對于單人玩家相當?shù)牟挥押谩?p>  裝備附加的傷害不享受技能和裝備上的百分比加成,,裝備附帶的百分比加成,只對基礎(chǔ)屬性有效,?;A(chǔ)屬性為無裝備玩家面板屬性以及技能原本屬性。力量和智力增加的物理法術(shù)效果為基礎(chǔ)屬性,,玩家被動技能加成也屬于基礎(chǔ)屬性,。目前沒發(fā)現(xiàn)增加基礎(chǔ)屬性點的裝備(推測裝備不會直接增加人物屬性)。

  看了一下,,目前有用的資料就這些,,還有很多推測需要慢慢嘗試發(fā)掘。段巖將自己測試后看到的職業(yè)以及自己的職業(yè)數(shù)據(jù)填了上去,,順便將顧凱推測的職業(yè)測試準則補充了一些自己能夠理解體會的東西,,交由他去處理,相信這些數(shù)據(jù)對于工作室的發(fā)展有著極好的用處,。

  做好這些,,處理好個人事務(wù)后,段巖又進入了游戲,。有了這些數(shù)據(jù),,段巖更是沒急著提升智力屬性。智力屬性確實能夠帶來很高的技能加成,,但是目前而言,,光系技能附帶的技能特效還不明確??梢员A糁銐虻膶傩渣c,,之后再做打算。

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