第三十四章 村內(nèi)防守
或許是段巖等人的舉動(dòng)激怒了這些小惡魔,,很快,,就有一對(duì)小惡魔向村子發(fā)起了進(jìn)攻。
這種事情剛好滿足了幾人的愿望,,原本還需要人去勾引,現(xiàn)在反而簡(jiǎn)單不少,。
送上門的小惡魔并不了解村內(nèi)的危險(xiǎn),。此刻他們還在準(zhǔn)備一鼓作氣的干掉村民,然后拿回去當(dāng)作食物,。
依舊是夏堇欣率先攻擊,,穩(wěn)穩(wěn)的拉起了部分小惡魔的仇恨。這些小惡魔立刻分出一部分,,朝著夏堇欣發(fā)起了進(jìn)攻,。
夏堇欣按照事先安排好的路線,帶著幾只小惡魔進(jìn)入了陷進(jìn)陣,。
段巖這邊也沒(méi)閑著,,由劉玲出手,對(duì)余下的幾只小惡魔發(fā)起了攻擊,。
隨著幾只小惡魔的追擊,,段巖也出手發(fā)動(dòng)攻擊。
被攻擊的幾個(gè)小惡魔仇恨轉(zhuǎn)移到了他的身上,。月刃的麻煩之處便是群體攻擊,,容易亂拉仇恨,而圣光守護(hù)劍則開(kāi)啟攻擊模式需要思維控制,,否則也會(huì)隨機(jī)攻擊周圍敵人,。
段巖使用的便是圣光守護(hù)劍,所以并沒(méi)吸引額外的仇恨,。圣光守護(hù)劍防御的只能是遠(yuǎn)程攻擊,,對(duì)于AOE傷害沒(méi)有防御效果。所以圣光守護(hù)劍實(shí)際防護(hù)效果有點(diǎn)低,,主要作用于弓箭手的攻擊和法師的普通攻擊,。
小惡魔的攻擊都不在這些范圍內(nèi),所以圣光守護(hù)劍只能補(bǔ)充一定的輸出,。
被段巖攻擊的小惡魔飛快的朝段巖發(fā)動(dòng)攻擊,,可惜它不知道的是,前方有個(gè)陷阱,。等它理解這一切之后,,等待它的只有死亡。對(duì)于一個(gè)小惡魔,,段巖擊殺的速度很快,。因?yàn)榇藭r(shí)百靈朱雀改變了琴師的輔助技能,。變?yōu)榧映梢粋€(gè)人的為君行,可以增加一個(gè)玩家35%的傷害,,這個(gè)技能她只練到了5級(jí),。
除了神恩系的被動(dòng)技能外,段巖的所有輸出全部都增加了35%,,所以小惡魔并不能堅(jiān)持多久,,就被段巖輕易的干掉了。
隨后,,就是如法炮制,。這些小惡魔被封印陣拖延的時(shí)間了,兩位弓箭手并無(wú)太多的危險(xiǎn),。因?yàn)榉庥£囉|發(fā)的目標(biāo)數(shù)量過(guò)多,,所以一個(gè)成功被封印的都沒(méi)有。
魔法陣,,只要不是當(dāng)著怪物的面前布置,,不會(huì)觸發(fā)仇恨,即使造成了傷害,。
10個(gè)小惡魔一個(gè)都沒(méi)能跑掉,,全被段巖干掉了。村子里的環(huán)境,,很適合打這種游擊戰(zhàn)術(shù),。
弓箭手這個(gè)職業(yè),上限和下限都很高,,而這隊(duì)伍里的兩位,,明顯屬于上游職業(yè)者。夏堇欣的技術(shù)比劉玲好很多,。具體數(shù)據(jù)目前職業(yè)還不完善,,玩家屬性還沒(méi)起來(lái),段巖無(wú)法判斷,,但是一些基本操作還是看的出來(lái),。
優(yōu)先幫著劉玲解除了壓力,夏堇欣還玩的游刃有余,,可以說(shuō)對(duì)于弓箭系職業(yè)的操作把控,,是極為優(yōu)秀了。同樣走的是全敏流,,應(yīng)該不是新人,。之前游戲眾多,不認(rèn)識(shí)也很正常。
這一戰(zhàn)之后,,眾人一共還剩12塊魔土,。可以打造3件60級(jí)或者4件50級(jí)的裝備,,算是能夠再次提升實(shí)力了,。
小惡魔給的經(jīng)驗(yàn)不少,幾人平分下來(lái),,段巖也快升級(jí)了,可見(jiàn)經(jīng)驗(yàn)之豐厚,。只是小惡魔的等級(jí)信息卻是沒(méi)有,。應(yīng)該是系統(tǒng)做了修改,超過(guò)一定等級(jí)的怪物玩家無(wú)法得到怪物等級(jí)信息,。和之前特殊空間里有些差異,。
再打造什么裝備,幾人其實(shí)已經(jīng)有了決定,。段巖身上因?yàn)閰苍铺籽b屬性問(wèn)題,,只能再更換一件,否則反而會(huì)不合算,,畢竟基礎(chǔ)屬性很難提升,。
段巖選擇了法力屬性的香囊,而兩位弓箭手則每人打造一雙全速度屬性的靴子,,這樣也會(huì)方便之后的任務(wù),。
60級(jí)的靴子主要是敏捷需求,所以兩人都沒(méi)太大問(wèn)題,。
至于段巖,,因?yàn)轶w質(zhì)強(qiáng)悍,所以穿戴60級(jí)的配飾也沒(méi)太大問(wèn)題,。
強(qiáng)效法力6:法力消耗-6
很簡(jiǎn)單的屬性,,卻算得上是一種神屬性。因?yàn)檫@個(gè)效果,,能夠減法力消耗的裝備和技能一起,,將玩家的法力消耗變?yōu)榱恪?p> 而對(duì)于法師而言,意味著直接傷害減免12點(diǎn)左右,。4個(gè)也就是減少50點(diǎn)傷害左右,,在遇到那種高攻擊頻率的職業(yè)時(shí),效果極為出色,。
不過(guò)想要將法師的法力值消耗真正的降下去,,還得依賴于法力減少屬性,畢竟8級(jí)的光刃改基礎(chǔ)藍(lán)量消耗就為80。其他職業(yè)也不會(huì)差多少,,所以想要真正的無(wú)限施法,,還需要走很長(zhǎng)的一段路。
有了這種屬性,,段巖法術(shù)使用起來(lái)就能更加肆無(wú)忌憚,,如今光刃改40點(diǎn)的法力消耗,對(duì)比他的法力值總量,,影響太小了,。
光刃改雖然單個(gè)傷害不高,但是勝在數(shù)量多,,即便只有0.55的智力加成的小光刃和0.6的體質(zhì)加成種族天賦,,配合9個(gè)分裂數(shù)量,輸出一點(diǎn)不比全智屬性帶輸出裝備的法師差,。
目前普通法師配合精通和裝備的傷害加成,,單體輸出也在上千左右,比段巖還是差些,。而傷害專精天賦的玩家,,傷害并不比段巖差。
不過(guò)玩家的裝備傷害加成屬性高了以后,,段巖的輸出就會(huì)顯得乏力了,。后期的裝備加成2倍以上的傷害是輕而易舉之事,那時(shí)段巖的附加傷害就會(huì)顯得疲軟,。
這種結(jié)果段巖早就有所算計(jì),,依賴于快速施法和冷卻縮短,大幅度提高光刃的攻擊頻率,,一樣能夠保證傷害不會(huì)比傳統(tǒng)法師差多少,。
唯一可惜的就是冷卻縮短屬性過(guò)于難尋,尤其是裝備和技能效果互為乘積,,遠(yuǎn)沒(méi)有互相疊加的效果強(qiáng)大,。
想要減少冷卻縮短時(shí)間,還得從技能上面入手,,畢竟裝備提升的空間實(shí)在是有限,。
這次裝備組合完畢后,幾人再次面對(duì)著這些小惡魔,,完全可以不再依賴于魔法陣的效果,。移速大幅度上升的兩位弓箭手只要地形合適,可以拉住一部分小惡魔沒(méi)有危險(xiǎn),,而段巖能夠一人慢慢單挑每一個(gè)小惡魔,,它們?nèi)繗灉纭?p> 裝備的提升,,也使得幾人的后續(xù)任務(wù)思路更加簡(jiǎn)單明了。
度過(guò)了任務(wù)的初級(jí)階段,,也就是任務(wù)的高難時(shí)期后,,就是玩家開(kāi)始快樂(lè)玩耍的時(shí)候了。這一時(shí)期也是最有成就感的階段,。
小惡魔小隊(duì)被殲滅后,,再也沒(méi)有小惡魔前來(lái)騷擾村子。幾人等待一段時(shí)間后,,得到這一結(jié)果,,也就開(kāi)始了任務(wù)的下一步計(jì)劃。
由守轉(zhuǎn)攻,,就是任務(wù)的下一個(gè)階段,。朱鳳蝶雖然潛入了敵人的營(yíng)地,但是如果營(yíng)地的敵人太多,,朱鳳蝶也沒(méi)太好的機(jī)會(huì)去深入調(diào)查。
此時(shí)正是小刺客看著到處散亂排布的小惡魔,,無(wú)從突破極為急躁的時(shí)候,。好在任務(wù)初期,幾人就已經(jīng)商量好了任務(wù)方案,,這才沒(méi)讓她冒險(xiǎn)前進(jìn),。
由著外面幾人的騷擾,為朱鳳蝶創(chuàng)造機(jī)會(huì),,正是任務(wù)的一環(huán),。
原本還需要居多設(shè)計(jì),但是現(xiàn)在兩人移速提升之后,,危險(xiǎn)系數(shù)也就降了下去,。加上段巖裝備強(qiáng)化之后,單獨(dú)面對(duì)小惡魔也沒(méi)了危險(xiǎn),,所以一切都簡(jiǎn)單了很多,。
為了以防萬(wàn)一,段巖還利用,,魔法陣組了一道防御區(qū)域,,以抵擋難以預(yù)料的麻煩。
由夏堇欣開(kāi)弓,,幾人對(duì)林間的小惡魔發(fā)起了攻擊,。如同村里的劇本一樣,只是這次幾人不再需要魔法陣的拖延,,就能穩(wěn)穩(wěn)的避開(kāi)小惡魔的威脅,。
移速可以說(shuō)是弓箭手最大的保命手段。所以敏弓生存能力會(huì)強(qiáng)很多,而力弓則強(qiáng)調(diào)輸出,。兩種路線都有人選擇,,不過(guò)如果不是對(duì)自己技術(shù)極為自信,最好還是力弓比較好,。
在虛擬游戲中,,弓箭的駕馭可得完全依靠于玩家自己。一弓無(wú)敵也不是說(shuō)說(shuō)這么簡(jiǎn)單,。弓箭手仗著射程上的優(yōu)勢(shì),,以及大量的移速加成,做到這一點(diǎn)的不在少數(shù),。
虛擬游戲就是這樣,,越發(fā)的會(huì)拉到不同玩家之間的差距。不過(guò)力弓的高傷害,,玩法其實(shí)一點(diǎn)不比敏弓差,,除了生存能力低了點(diǎn)。
任何一個(gè)職業(yè)都有人能夠玩出一種巔峰信仰,,只是看玩家自身的能力而已,。
段巖此時(shí)剛好發(fā)揮了光法的作用,在生存和輸出兼顧的狀況下,,光法確實(shí)有著其他職業(yè)難以比擬的優(yōu)勢(shì),。只是后期疲軟時(shí),需要裝備和技能的加持,,這點(diǎn)是一定的,。
神器的作用已經(jīng)不再那么明顯。尤其是出現(xiàn)單屬性強(qiáng)化裝備之后,,神器反而不如這些裝備適用,。
戒指除了加技能等級(jí)的被動(dòng),其余并無(wú)亮點(diǎn),。就連護(hù)盾技能段巖都很少使用,。CD太長(zhǎng),而且最對(duì)抵擋一次傷害就沒(méi)大用,。
項(xiàng)鏈的被動(dòng)效果也不再顯得很厲害,,只能說(shuō)是廖勝于無(wú)。而神佑的觸發(fā)幾率也極低,,這種拼人品的技能,,向來(lái)段巖都不當(dāng)回事。
法力返還這一屬性,,在有了強(qiáng)效法力這一屬性之后,,也只能說(shuō)作用價(jià)值大打折扣,,因?yàn)樗挠?jì)算方式優(yōu)先度最低。不同裝備屬性之間的融合,,還真的是難以取舍平衡,。
最有價(jià)值的屬性效果往往是出現(xiàn)在人物技能上,段巖已經(jīng)有了兩個(gè)加成屬性,,價(jià)值完全不比神器差,,即便是屬性無(wú)法提升。
裝備有替代品,,技能可是無(wú)法取代,,而稀有技能往往伴隨高難度任務(wù)。只是高難度任務(wù)其難度設(shè)計(jì)上,,也不是一般玩家能夠完成,,所以游戲后期會(huì)出現(xiàn)擁有大量加成屬性的神級(jí)玩家。