“魔窟內(nèi)危機(jī)四伏,,方向難辨,,請各位將走過的路線用紙全部記錄下來,我會根據(jù)這些盡快整理出一張地圖,?!?p> 信息是李軒逸發(fā)出的,莫羽輕輕點頭,,隨即拿出一張白紙,,快速把之前所經(jīng)過的路段描繪出,同時還標(biāo)注上通道的規(guī)格大小,,因為他不確定魔窟內(nèi)的所有通道都是一樣大的,,還是有所差別。
畫完圖,,莫羽直接把紙放進(jìn)公共空間。
差不多過了幾分鐘,,李軒逸再次放進(jìn)五張紙,,莫羽拿起來一看,發(fā)現(xiàn)并不是地圖,,仍然是一條信息,。
“數(shù)據(jù)太少,無法整理出魔窟的地圖,,多在周圍走動一下,。孔曄,、寧倩,、莫羽速度適當(dāng)加快。另:如果有誰能和沈叢云聯(lián)系,,不要理他,,先做地圖?!?p> “看來李軒逸很清楚沈叢云的性格嘛,。”
莫羽輕笑道,,緊跟著就聽見了沈叢云不滿的抱怨聲,。
“李軒逸這什么意思啊,什么叫別理我,,他也不想想我特么來這鬼地方是為了誰,。莫羽,,你肯定不會不理我的,對不對,?”
“我,?呵呵…”莫羽低聲一笑:“我覺得李軒逸說的挺有道理,先做地圖比較重要,,除非你打算一直跟那些鬼干瞪眼,。”
“我…”
沈叢云語塞,,他知道莫羽說的沒錯,。
如果要照顧他,莫羽一定會多次走重復(fù)的路,,不說這樣有沒有效果,,起碼行動效率會大打折扣。
反之,,如果不管沈叢云,,以莫羽的速度,魔窟再大也總有走完的時候,,而且在搜索過程中,,他也許還能找到其他人,彼此數(shù)據(jù)共享,,對魔窟的了解程度將得到極大的提升,。
打定主意,莫羽再不管沈叢云的嘀咕,,腳下一動速度立刻加快,。
思路改變,莫羽的行動也變得清晰起來,,不管路上有什么,,見到房間能進(jìn)就進(jìn),不能進(jìn)就先留下記號,。沿途的路徑依次記錄,,而且他還細(xì)心的將大致距離也標(biāo)注了上去。
一路奔行,,腳步聲引來的魔窟怪物被他盡數(shù)斬殺,,地圖數(shù)據(jù)在不斷完善,幾顆妖魄也跟著收入囊中,。
魔窟里有豐富的資源和道具,,除了各種高等級的道具和特殊物品外,最吸引人的莫過于妖魂和妖魄了,。
殺死怪物,,會有概率掉落妖魂,、妖魄及怪物材料,材料可以用來煉丹,,前提是先找到魔窟中的煉丹爐,。
妖魂,里面含有一種極其特殊的技能屬性,,妖魄,,則是用于升級妖魂技能的東西。
罪惡空間的強(qiáng)化項目說多其實不算多,,總的下來也就屬性,,裝備,技能,,職業(yè)這四個大類,。
但每一個強(qiáng)化項目都有許多分支,就拿屬性來說,,冒險者初始的基礎(chǔ)六維屬性算最簡單,,也最好提升的。
在此之上,,功勛提高會提升一定比例的增傷和減傷,,這在對付任務(wù)世界的時候往往能占據(jù)天然的優(yōu)勢。
而除了這些,,魔窟還有一種十分特殊,同時也只有在魔窟才能提升的屬性,,統(tǒng)稱‘高級屬性’,。
高級屬性和基礎(chǔ)屬性類似,大致分為三種類型:攻擊屬性,,防御屬性,,以及增益屬性。
攻擊屬性有三種,,暴擊,,破防,破格,。
顧名思義,,暴擊就是指普通攻擊的傷害提高,這其中又包含兩種,,暴擊幾率和暴擊傷害,。
暴擊率代表暴擊觸發(fā)的頻率,暴擊傷害則表示觸發(fā)暴擊后所能提高的傷害,。
破防是指攻擊對目標(biāo)防御的穿透,,破格是指破除格擋的效果,。
防御屬性也是三種,性質(zhì)和攻擊屬性完全對應(yīng),。
暴擊抵抗,,破防抵抗,破格抵抗,。
最后兩種是增益屬性,,命中和閃避,這兩種屬性的概念想必不用多說,。
這八種高級屬性都算被動技能,,且不會占用冒險者固定技能欄,算是額外強(qiáng)化的一個大類,,最重要的是,,這些屬性對近戰(zhàn)及物理型冒險者的增益非常巨大。
魔窟技能不以技能書的形態(tài)出現(xiàn),,而是包括在妖魂之中,,可惜妖魂的掉率異常低。
以妖魄為例,,初始掉率是10%,,隨著魔窟層數(shù)上升,掉率也會適當(dāng)提高,,但最高不會超過40%,,也就是每層加1%。
而妖魂,,掉率全程固定,,普通怪物1‰,精英怪1%,,boss30%,。
魔窟每層怪物數(shù)量固定不變,一層100只普通怪,,10只精英怪,,1只boss…五層500普通怪,50精英,,boss還是1,,以此類推。
普通怪屬性是跟著層數(shù)等級走,,精英怪屬性在此基礎(chǔ)是上提高20%,,同時會有特殊技能,boss屬性翻倍,技能,、特效根據(jù)怪物種類有所不同,。
如果按照概率學(xué)計算,將魔窟從一層到三十層所有的怪物加boss全部殺死,,最多可以得到103枚妖魂,,這其中可能存在屬性重復(fù)的。
聽起來數(shù)量似乎不少,,畢竟103枚妖魂,,就算屬性重復(fù),六個人全獲得八項被動屬性概率也是蠻高的,,不過這里要注意一點,,這種數(shù)據(jù)的前提是三十層全部通關(guān)。
低層的怪物數(shù)量少,,只有越往上,,怪物才會越多,從而妖魂獲得率也升高,。而王凌霄,,這個創(chuàng)下了魔窟最高記錄的人,他帶領(lǐng)的隊伍當(dāng)初也不過才走到21層,。
20層,,能獲得的最理想的妖魂數(shù)量不過50,要知道這幾乎可以代表罪惡空間目前的最高成績了,。莫羽雖然自信,,卻還沒自大到認(rèn)為自己比當(dāng)初的王凌霄強(qiáng)的多。
當(dāng)然,,只是數(shù)量限制,,有些人可能會想多進(jìn)幾次魔窟就什么都有了,其實不然,。
魔窟會自動記錄進(jìn)入者的成績,因為是組隊模式,,進(jìn)入的隊伍有哪些人,,那么下次進(jìn)來就一個都不能少,也一個都不能多,,多一個或者少一個,,妖魂和妖魄的掉落會下降到最低限度。
而如果是同一支隊伍,,則上次離開的是幾層,,這次進(jìn)入后會直接轉(zhuǎn)移到對應(yīng)層數(shù),想刷?不可能,!
除此之外,,還有一個因素也限制了妖魂技能的數(shù)量,那就是離開魔窟后,,除去特殊道具外,,所有魔窟所得全部清零。
舉個極端的例子,,假設(shè)莫羽他們六個人順利打通魔窟30層,,得到了100枚妖魂,可惜這些妖魂的屬性全是暴擊,,那么不好意思,,他們這輩子也別想再擁有其他的屬性,因為他們已經(jīng)打通了,,就算再進(jìn)來也只能是參觀旅游,。
妖魂的限制如此嚴(yán)苛,好在妖魄沒有這么過分,,因為妖魄最大的作用就是升級妖魂技能,,所以從概率上講,當(dāng)前獲得的妖魄數(shù)量,,是足夠?qū)⒀羌寄苋可綕M級的,。
妖魂技能初始一級,滿級十級,。以暴擊屬性為例,,初始暴擊率5%,暴擊傷害為5%,,每升一級加5%,,滿級50%。
防御屬性初始均為10%,,滿級100%,,滿級后對應(yīng)攻擊屬性將無法對其產(chǎn)生效果,除非有別的特殊屬性附加,。
閃避和命中也是初始10%,,滿級100%。
不用照顧沈叢云,,莫羽的速度非??欤颈缓诎惦[藏的魔窟,,也在他的搜索之下漸漸變得明朗,。
一處房間里,,莫羽站在一口棺材前,手里捏著一枚指甲大小,、晶瑩剔透的水晶,,咧嘴笑了起來。
“運氣不錯,,才幾個怪就爆了一顆妖魂,。”
這枚妖魂的屬性是命中,,雖然不是他想要的,,起碼象征著一個好兆頭。
順手將妖魂使用,,之前得到的妖魄也相繼用掉,,命中屬性的等級隨即變成了2。
“這邊已經(jīng)全部搜索完畢,,把最后的地圖給李軒逸發(fā)過去吧,。”
這樣想著,,莫羽便直接趴在棺材上開始整理路線圖,,就在他無意間抬頭的一下,距離棺材不遠(yuǎn)的墻角處,,一個門框的模糊輪廓頓時吸引了他的注意,。
“有暗門!”