跑團(tuán)總體介紹
“克蘇魯?shù)暮魡尽钡挠螒蚰康模呛湍愕呐笥岩黄鹛剿鳂?gòu)建一個(gè)洛夫克拉夫特式故事并玩得開(kāi)心,。一名玩家作為游戲主持人,又叫做守秘人,他在游戲中擔(dān)任為其他玩家運(yùn)行游戲的角色。其他的玩家將扮演無(wú)畏的調(diào)查員,嘗試尋找,、理解并最終直面那些恐怖、神秘事件和克蘇魯神話(huà)的秘密,。守秘人會(huì)選擇一個(gè)故事來(lái)運(yùn)行游戲,。這些故事叫做“模組(Scenario)”。模組會(huì)給守秘人提供故事的主要結(jié)構(gòu),,以便他/她向玩家呈現(xiàn)這個(gè)故事,。這里守秘人的角色有一點(diǎn)點(diǎn)像電影導(dǎo)演,只是演員們不知道劇情會(huì)怎么發(fā)展,。以此類(lèi)推,,玩家們就像可以自由的即興創(chuàng)作自己劇本的演員。調(diào)查員和玩家的形象沒(méi)必要一模一樣,。實(shí)際上,,扮演一個(gè)和自己形象完全相左的角色往往更有意思,、更愉悅:堅(jiān)忍的私家偵探、魯莽的出租司機(jī)或陰險(xiǎn)的上流社會(huì)神秘學(xué)家,。游戲的主體是語(yǔ)言的交互,。守秘人設(shè)計(jì)場(chǎng)景,向玩家描述周?chē)h(huán)境,、人物和遭遇的事件,。玩家告訴守秘人自己的調(diào)查員打算如何行動(dòng)。守秘人隨即告知玩家他們是不是可以這樣做,,如果不可以,,會(huì)發(fā)生什么后果。在游戲中,,形成小組討論的形式,,情節(jié)跌宕起伏,樂(lè)趣由此而生,。當(dāng)戲劇性的“沖突”出現(xiàn)時(shí),,規(guī)則使用擲骰子來(lái)確定一個(gè)動(dòng)作是成功還是失敗,;例如,,判斷你的調(diào)查員能否通過(guò)一座快要轟然倒地的雕像而不被砸到腦袋的時(shí)候!規(guī)則描述如何解讀這些“沖突”的結(jié)果,。在“克蘇魯?shù)暮魡尽敝?,守秘人有?zé)任準(zhǔn)備模組并公正地運(yùn)行游戲。守秘人應(yīng)當(dāng)讓調(diào)查員的對(duì)手狡猾而卑鄙,。