游戲設定
基礎設定:
參考依塔之柱的異界設定,,玩家降生到伊米爾大陸擁有一定量的圣核。
消耗圣核可以獲得3次的基礎復活的機會,,有部分珍貴道具可以增加圣核的數(shù)量,,復活次數(shù)用后完需要刪號重建人物,。
死亡后的玩家會在自己設定的復活點(城市的神殿)復活,復活的玩家保留等級但是會掉落全部的裝備,,并且會遺忘部分戰(zhàn)斗技能,生活技能,,需要重新進行學習,。
技能的學習需要依靠大量的訓練。
?。翈熆梢允褂脧突钌裥g,,需要保證尸體的完整性,被復活的玩家可以消耗復活次數(shù)原地復活,,不會掉落技能經驗)
背景設定:
傳統(tǒng)dnd模板的部分判定
參考游戲——魔獸,,龍之谷,英雄無敵,,騎砍等
參考小說——琥珀之劍,,阿亞羅克年代記,依塔之柱,,萌系大陸等
總體來說這是一個科技樹和魔法樹都點偏了的世界,,魔法和火槍并存,巨龍和坦克爭雄的世界,,比起蒸汽朋克風可能會更加科幻點,,會有很多臟東西存在~
力量體系設定:
以等級作為大致的框架,沒有數(shù)據(jù)化的比如生命值,,力量值之類的
類似騎砍,,使命召喚,玩家在戰(zhàn)斗中會受傷,,可以通過治療來進行恢復,,隨著玩家的等級提升類似魔力的總量,肉體的強度都會提升,,但是不會有具體的數(shù)值,。
生命只有一條,單位受到致死攻擊則死亡,。
夸張點說比如一個20多級的超凡單位已經是可以豁免常規(guī)的物理攻擊,,但是你用一把巴雷特一樣可以一發(fā)子將其彈爆頭擊殺,。
或者是一名傳奇射手的一箭可以射死巨龍,假設射擊1級的史萊姆時被躲過,,則判定這次攻擊被miss
這是一直以來都想寫的,,但是掌握平衡非常難~
大陸的常規(guī)戰(zhàn)力等級為6級(訓練有素的人類士兵,參照英雄無敵里的1-3階兵種)
10級以后是精英模板(參照英雄無敵里的4-6階兵種)
20級后是超凡(參照天使,,龍,,惡魔)
30級后是傳奇(相當于天使,龍,,惡魔中的英雄單位)
40級史詩(已經觸摸到神靈的領域,,參考神靈的仆從)
50級神話(神靈)
可以預見,等級提升會非,!常,!慢!