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被流放者

第二十八章 【巖地蜥蜴首領(lǐng)-血裂者瓦克各】

被流放者 清風(fēng)易于 2572 2018-12-14 08:00:00

  斯蒂芬先是站在原地攥了一下拳頭,,低聲說了一句“爽,,就是這種感覺”,,然后提起雙手斧,,沒有在意腳下那幾個垃圾掉落物,,邁開步子去找下一個怪物的麻煩去了,。

  ————————————————

  半小時后,,BOSS附近的一棵樹上,。

  斯蒂芬已經(jīng)趴在樹上偵查了好一會BOSS附近的地形,,直到現(xiàn)在才決定好了要從哪一邊沖過去開怪,,之后就翻身下了樹,朝著目標位置開始了移動,。

  貓著腰的斯蒂芬,,慢慢的潛行到了離BOSS最近的一塊巨石的后面,到達了預(yù)定位置之后,,又在心里快速的過了一遍剛剛制定的作戰(zhàn)計劃,。

  “等一會BOSS過來的時候,起手【重擊】吸引注意力,,然后一邊引導(dǎo)【誘餌圖騰】一邊后撤,,在BOSS追上來的時候,往它的臉前插下圖騰去,之后繞著巨石道BOSS的后面平砍輸出,。

  等到圖騰被打爛的時候,,再接一個【重擊】將BOSS擊退,然后就是后撤的同時往BOSS的臉前插【誘餌圖騰】,,然后再繞著巨石到BOSS身后進行輸出,。

  就保持這種節(jié)奏直到魔力斷檔,之后就是和BOSS開始玩‘秦王繞柱’的時間,,等到魔力回復(fù)之后,,馬上反身【重擊】,接著剛剛的節(jié)奏繼續(xù)打就好了,?!?p>  在心中過完了一邊計劃之后,斯蒂芬就躲在巨石后面,,靜下心來仔細的聽著BOSS的腳步,,并且隨時準備開始引導(dǎo)【重擊】。

  就這樣躲在巨石后面,,默默的在心里數(shù)著腳步聲,,直到斯蒂芬聽到第78聲的時候,就毫不猶豫的開始引導(dǎo)魔力,。

  等到引導(dǎo)完成的時候,,BOSS剛好從巨石那面走過來,斯蒂芬一步上前,,高舉閃動著橙黃色流光的雙手斧,,狠狠地砍在BOSS的頭上,一下子將它擊退了4米遠,。

  斯蒂芬也不管那個搖了搖頭,,就徑直朝著自己爬過來的BOSS,而是一邊后撤,,一邊引導(dǎo)起了【誘餌圖騰】,,在1秒之后就把一個紅色的圖騰插在了BOSS臉前。

  直到這個時候,,斯蒂芬才有空看了一下BOSS的名字——【巖地蜥蜴首領(lǐng)-血裂者瓦克各】

  斯蒂芬看到BOSS的名字的第一反應(yīng)是“對吧,,我就說叫什么什么各,果然沒記錯”,,然后才邁開步子繞到了瓦克各的身后,,掄起了雙手斧平砍了起來。

  在抓緊時間平砍了七八下之后,,斯蒂芬看到【誘餌圖騰】有要碎裂的趨勢,,就馬上引導(dǎo)起了體內(nèi)的魔力。

  等到瓦克各打碎那個圖騰的時候,斯蒂芬正好引導(dǎo)完了技能,,就順勢掄起來雙手大斧,,帶著【重擊】的斧刃,狠狠地砍到了它的三角腦袋上,。

  再次將它擊退了4米,。

  然后斯蒂芬就一邊后撤,一邊引導(dǎo)體內(nèi)的魔力,,搶在瓦克各追上來之前,,將一個紅色的圖騰插在了它的臉前,將它的注意力吸引了過去,。

  之后斯蒂芬就按照計劃,,從巨石的另一邊繞到了瓦克各的身后,掄起雙手斧平砍了起來,。

  其實斯蒂芬是不用非得繞個圈的,,在圖騰吸引了瓦克各的注意力之后,實際上就可以開始輸出了,。

  至于斯蒂芬非要堅持繞個圈在打的原因,,主要有兩個。

  其一是因為混亂仇恨時間機制的關(guān)系,。

  通俗的說,,就是在所有怪物從眩暈、致盲等生理負面狀態(tài)中恢復(fù)過來的時候,,或者是剛剛被某些帶有嘲諷能力的召喚物吸引注意力的時候,會有一小段時間是混亂仇恨時間,。

  處在混亂仇恨時間的怪物,,會對攻擊自己的人馬上展開反擊,并不會去攻擊【誘餌圖騰】一類的東西,。

  原因是在這個時候攻擊怪物的話,,就會排到仇恨列表的最上面,所以才會引起怪物的馬上攻擊,。

  假如斯蒂芬并沒有繞圈,,而是直接沖上去攻擊的話,那么即使有【誘餌圖騰】在吸引仇恨,,瓦克各也會先攻擊斯蒂芬一次,,然后在混亂仇恨時間過去之后,才去攻擊插在一邊的【誘餌圖騰】,。

  當(dāng)然,,混亂仇恨時間并不會持續(xù)很久,根據(jù)BOSS的特殊情況來說,一般徘徊在0.8-1.2秒,,至多不會超過1.5秒,。

  其二是因為巖地蜥蜴的轉(zhuǎn)身困難。

  哪怕瓦克各是巖地蜥蜴首領(lǐng),,那它也是一只巖地蜥蜴,,無非也就是比較強的巖地蜥蜴而已,轉(zhuǎn)身困難的問題還是會有的,。

  就是因為瓦克各的轉(zhuǎn)身難題,,斯蒂芬才非要繞后攻擊,要不然僅僅是混亂仇恨時間的話,,還不至于讓斯蒂芬付出2秒的輸出時間,。

  不過這2秒的繞圈時間可不是白白付出的,它能為斯蒂芬換來2秒的安全輸出時間,,能讓斯蒂芬安全的釋放一次【重擊】加【誘餌圖騰】的技能組合,。

  這兩點就是斯蒂芬非要繞后的原因,當(dāng)然斯蒂芬如果不饒后的話也不是不能打,,無非就是費點勁而已,。

  但是這個簡單點的辦法可以做到相同的效果,那為什么不用這個簡單的辦法呢,?

  斯蒂芬的實力也不是靠這種戰(zhàn)斗練出來的,。

  之后的事情就簡單多了,無非就是一直持續(xù)‘【重擊】擊退-【誘餌圖騰】-繞后平砍-【重擊】擊退’的套路,,按部就班打就是了,,畢竟這個方法比較簡單嘛,枯燥無聊是肯定的,。

  這種無聊的打法,,一直持續(xù)到瓦克各的血量消失了三分之一的時候,才停了下來,。

  這倒不是斯蒂芬打煩了,,主要是他的魔力斷檔了。

  所以在最后砍了瓦克各一下之后,,連一個【重擊】都放不出來的斯蒂芬,,扭頭就開始往巨石另一邊跑。

  斯蒂芬也不想跑,,但是沒辦法,,瓦克各的技能搭配實在是太好了,別看剛剛它被斯蒂芬打掉了三分之一的血都沒法還手,,就以為他很弱,。

  他就是在弱,,也是傳奇生物,要是斯蒂芬不趕緊跑的話,,一旦被近身,,那妥妥的是當(dāng)場去世。

  甚至搶救都不需要,,是直接蓋白布的那種當(dāng)場去世,。

  斯蒂芬一邊跑,一邊在心里盤算著,,“離瓦克各不能太近,,太近的話,那它給我來一套【戒備打擊】加【放血】的組合拳,,我這點血量一下就要沒一半,。

  但是也不能離得太遠,距離瓦克各太遠的話,,它就會使用【召喚憤怒狂靈】,,那就有點麻煩了。

  要是召喚出來的不多還好,,可以用【冰霜之刃】解決它們,,還能順便多給瓦克各造成些傷害。

  就怕瓦克各一口氣招滿20只,,一下出現(xiàn)這么多怪物,,以我現(xiàn)在的等級來說也是毫無對策,就只能圍著這塊巨石繞圈茍4秒,,等待召喚出來的憤怒狂靈自己消失,。

  之后再接近瓦克各,可以先慢慢的遛它,,反正瓦克各腿短,,等到我的魔力恢復(fù)之后再開始新的一輪。

  當(dāng)然,,能不讓瓦克各用出【召喚憤怒狂靈】是最好的?!?p>  就在斯蒂芬剛剛在心里盤算完的時候,,瓦克各就已經(jīng)追了上來,所以斯蒂芬就沒有再多想什么,,邁開步子開始了緊張刺激的遛‘狗’時間,。

  最開始的一段時間,事情似乎進展的很順利,,斯蒂芬在瓦克各的近戰(zhàn)攻擊范圍的邊緣上瘋狂游走,,挑逗瓦克各釋放【戒備打擊】或者【放血】,。

  當(dāng)看著瓦克各的爪子上閃起了橘黃色或者黃綠色的光彩,斯蒂芬就知道它這是要用【戒備打擊】或者【放血】,,之后就猛地加速,,往前竄一截,跑到攻擊范圍之外,,讓瓦克各的技能拍到空氣中,。

  然后馬上返回它的近戰(zhàn)攻擊范圍的邊緣上,務(wù)必不讓瓦克各用出【召喚憤怒狂靈】,,僅僅只是使用【戒備打擊】和【放血】就好,。

  本來遛‘狗’還是很順利的,結(jié)果在斯蒂芬的魔力就要回滿的時候,,精神稍微松懈了一下,,沒有及時返回瓦克各的近戰(zhàn)攻擊范圍之內(nèi),導(dǎo)致它立馬使用起了【召喚憤怒狂靈】,。

清風(fēng)易于

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