第五十五章:庫爾特的戰(zhàn)斗魔法(下)
6:吹風(fēng)術(shù)(風(fēng)系·塑能系):輔助魔法,。吹出一道強(qiáng)度一般的風(fēng)??梢杂脕砀蓴_敵人或吹走一些輕質(zhì)物體與改變火焰,、氣體方向。
7:風(fēng)彈(風(fēng)系·塑能系):直接攻擊類非殺傷性魔法,。放出一小團(tuán)風(fēng)彈攻擊敵人,。可以嘗試用其干擾對(duì)方動(dòng)作與制造疼痛,。庫爾特使用該魔法時(shí),,風(fēng)彈最大有效距離為十五米。
8:水箭(水系·塑能系):直接攻擊類非殺傷性魔法,。放出一支水箭攻擊敵人,。無穿透力,但具有沖擊性,??梢杂脕砀蓴_對(duì)方動(dòng)作與制造疼痛。庫爾特使用該魔法時(shí),,水箭最大有效距離為十八米。
9:火舌術(shù)(火系·塑能系):直接攻擊類殺傷性魔法,。噴出火舌攻擊敵人,,可持續(xù)施法直到魔痕反應(yīng)突破臨界點(diǎn)而激發(fā)。庫爾特使用該魔法時(shí),火舌最大有效距離為五米,。
庫爾特對(duì)該魔法的掌控力,,使得可以額外使用施法材料強(qiáng)化魔法效果。
如果使用一枚一級(jí)火元素魔晶,,將提升火舌術(shù)的溫度與寬度,,造成更強(qiáng)大的殺傷效果。
如果使用一小瓶火焰粉,,將提升火舌術(shù)三米的長度,。
一次只能使用一種施法材料。
10:火彈術(shù)(火系·塑能系)直接攻擊類殺傷性魔法,。放出一枚火彈攻擊敵人,。庫爾特使用該魔法時(shí),火彈最大有效距離為二十二米,。魔痕反應(yīng)時(shí)間很長,。
庫爾特對(duì)該魔法的掌控力,使得可以額外使用施法材料強(qiáng)化魔法效果,。
如果使用一枚二級(jí)火元素魔晶,,將提升火彈的溫度和沖擊性,增強(qiáng)破壞力,。
如果使用一小瓶火焰粉,,將提升火彈術(shù)的體積。
如果使用一小瓶火焰鼠骨骼與風(fēng)干火蝙蝠翅膀磨成的粉,,將讓火彈術(shù)在撞擊后生成數(shù)只火蝙蝠和火老鼠,,襲擊庫爾特指示的目標(biāo),撲到目標(biāo)身上進(jìn)行燃燒,。
一次只能使用一種施法材料,。
要注意的是,庫爾特會(huì)用的是火彈術(shù),,而不是火球術(shù),。
火球術(shù)可是十分高端的戰(zhàn)斗魔法,和火彈術(shù)有很大差別,。最大的不同在于,,火彈接觸到目標(biāo)后不會(huì)產(chǎn)生劇烈爆炸,只會(huì)將其燒著,。而受害者中的要是火球術(shù),,那基本上死定了:尸體足以被炸得粉碎。
火球術(shù)落點(diǎn)范圍的數(shù)米之內(nèi)都會(huì)被爆炸席卷,,殺傷力無比恐怖,。能用得出這種火系魔法的戰(zhàn)斗法師,,往往實(shí)力驚人。而它最要命的,,就是所有范圍殺傷魔法的通病了:誤傷太嚴(yán)重,。
它不僅能把對(duì)手炸飛,還能把自己人也一塊兒炸死,??刂撇缓镁嚯x的話,將法師本人也炸翻同樣不在話下,。(比如最可能翻車的狹窄地點(diǎn))
當(dāng)然,,真正被火球術(shù)殺死自己的法師還是十分稀少的。
因?yàn)樗麄兗热挥辛四苡贸鲞@種級(jí)別魔法的實(shí)力,,就應(yīng)該很清楚它們的風(fēng)險(xiǎn),、知道如何規(guī)避了。那么蠢的操作不至于出現(xiàn)在這幫人身上,。
不過,,即便和火球術(shù)不能比,火彈術(shù)也已經(jīng)威力十足了,。直接殺傷魔法永遠(yuǎn)具有強(qiáng)大的威懾力,,讓對(duì)方不得不有所忌憚。任何一位戰(zhàn)斗法師都足以讓對(duì)方陷入苦戰(zhàn)——因?yàn)殡S便一招殺傷魔法都可以瞬間決定勝負(fù),。
火彈術(shù),,作為致命的直接攻擊魔法,釋放其所需的魔力足夠釋放好幾次風(fēng)彈和水箭,,而且魔痕反應(yīng)也非常劇烈,。這是庫爾特僅次于魔素射線的殺手锏,輕易不能亂用來浪費(fèi)魔力,。
可以看到,,庫爾特總共會(huì)用十種戰(zhàn)斗魔法。
其中,,魔素射線,、火舌術(shù)和火彈術(shù)都是直接殺傷魔法。都耗魔巨大——火舌術(shù)在周遭有外界火元素能當(dāng)媒介時(shí)耗魔會(huì)降下許多,,但火彈術(shù)依舊消耗不低,。
如果算上坎薩拉連鎖瞬防術(shù)中的連鎖魔法,那庫爾特的直接殺傷魔法就又多了個(gè)魔法箭,。
但因?yàn)獒尫趴菜_拉連鎖魔法的風(fēng)險(xiǎn)也很高,,且必須在成功用護(hù)盾接過一次攻擊后才能連鎖施法,導(dǎo)致魔法箭的釋放條件是十分苛刻的,。
庫爾特的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),,可以說十分豐富,。
不過,,基本都是針對(duì)魔物和不會(huì)用魔法的埃博恩的,。
除了在法師學(xué)院學(xué)習(xí)時(shí)和同伴切磋戰(zhàn)斗技術(shù)外,他很少有機(jī)會(huì)和戰(zhàn)斗法師交手——無論是死斗還是點(diǎn)到而止,,機(jī)會(huì)都很少,。
像這次深入下水道時(shí)塔爾城衛(wèi)隊(duì)派了兩位戰(zhàn)斗法師,顯然對(duì)局面非常重視了,。戰(zhàn)斗法師數(shù)量很少,,在哪里都是珍貴的精銳戰(zhàn)斗力。一下子有三名戰(zhàn)斗法師聚在一起,,實(shí)屬罕見,。
那兩位戰(zhàn)斗法師衛(wèi)兵,一男一女,。從迄今為止的表現(xiàn)來看,,至少能知道那位男性的護(hù)盾術(shù)實(shí)力很強(qiáng)。也許專精于防護(hù)系魔法,。
庫爾特如此判斷的根據(jù)就是,,他自己擋住了好幾秒腐蝕龍息。
如果庫爾特一直不管,,那衛(wèi)兵大概能撐到七八秒左右才會(huì)耗盡魔力,。如果他此前用過法術(shù)有所損耗,那巔峰狀態(tài)下想必還能多抗一陣子,。
庫爾特明白,,換他在那兒的話是根本扛不住那么久的。
他放的持久護(hù)盾,,也就是半球形護(hù)盾術(shù)的魔法強(qiáng)度很差,,滿魔力狀態(tài)下抗那樣的龍息不出三秒就會(huì)破盾。根本和對(duì)方?jīng)]法比,。
也正因此,,不擅長護(hù)盾魔法的庫爾特很少使用持續(xù)施法的護(hù)盾防御攻擊。真要用必須放護(hù)盾硬抗的魔法,,也往往選擇坎薩拉連鎖瞬防術(shù),。
這個(gè)坎薩拉連鎖魔法,不知道有多少人就是因?yàn)橛盟笸婷摬潘赖舻摹?p> 護(hù)盾持續(xù)時(shí)間極短無比,,反彈魔法的屏障時(shí)間就更短了,。就這么點(diǎn)有效時(shí)間,一旦接不住敵人攻擊,,那法師可就吃癟了,。
比如,,對(duì)方虛晃一招,騙你提早用出護(hù)盾導(dǎo)致無法承受攻擊而結(jié)束連鎖,,接著趁你還來不及調(diào)整戰(zhàn)斗思路,,將你一招斃命。
再比如,,你以為接得住對(duì)方的攻擊魔法,,要用那就能持續(xù)半秒的屏障反彈,然后估計(jì)錯(cuò)了攻擊魔法的飛行速度,,直接被魔法毫無阻礙的打在身上……
所以要用它必須多加小心,。
不能過度依賴它,也不要做超出自己能力范圍的炫技,。
庫爾特就謹(jǐn)慎起見,,幾乎從不使用反彈屏障——從在學(xué)院跟同伴練習(xí)魔法決斗時(shí)開始就是如此。他更愿意用那有一秒半持續(xù)時(shí)間的護(hù)盾去接,,這樣穩(wěn)妥太多了,。
稍有失誤就會(huì)死的環(huán)境下,干嗎非要想著享受反彈魔法干掉對(duì)方的快感,?
只有菜鳥戰(zhàn)斗法師,,才會(huì)執(zhí)著于用酷炫的魔法干掉對(duì)方。
有經(jīng)驗(yàn)的都知道,,魔法只是一種選擇而已,。決定生死的經(jīng)常得看你手里那把冷兵器。
總用魔法,,會(huì)讓對(duì)方警惕性增強(qiáng)并記住你的招數(shù),,反而變得不好對(duì)付。偶爾用一招,、讓對(duì)方摸不清你的底細(xì),,才是制勝妙訣。
永遠(yuǎn)不要讓對(duì)方看清你總共會(huì)幾種魔法,。保持神秘,、持續(xù)施壓才是上策。
迄今為止,,庫爾特見過最強(qiáng)的一位戰(zhàn)斗法師,,就是這種人。
按他平常的戰(zhàn)斗風(fēng)格,,你甚至?xí)詾樗静粫?huì)法術(shù),。