“估計(jì)跟所有游戲相同,,好感度是個(gè)宏觀調(diào)控杠桿,。玩家之間的互動(dòng),,NPC與玩家之間的紐帶應(yīng)該就是靠這個(gè)了,。“
看到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)上限以及每日獎(jiǎng)勵(lì)上限的介紹,,王木越發(fā)覺(jué)得自己的面板不一般,,應(yīng)該是穿越的時(shí)候出現(xiàn)了某種變異。
之前其實(shí)面板給王木帶來(lái)的作用無(wú)外乎料敵先機(jī),,將戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)化,。
事實(shí)上這一路走來(lái),若非遇見(jiàn)師父以及小灰的幫助,,王木覺(jué)得自己就是一部窮酸的奮斗史,。可眼下王木覺(jué)得自...