“你們看,?!?p> 葉渝汐指著屏幕上的數據,,“這是我這兩年不斷搜集,,調查出來的之前那些全息網游玩家對于游戲艙的體驗感,。
其中,,關于體驗感差,,占被調查玩家的83%,;還有的是游戲艙太大,,另外一小部分是不滿意游戲內容,。所以我們主要針對的是玩家的體驗方面。
我要求,,首先,,我們的游戲艙是針對玩家體型量身打造,但具體要求是讓玩家躺進去后只有一小部分稍稍可以活動的空間,。
其次,,關于體驗感,我們要將AR和VR技術相結合,,同時開發(fā)新的技術,,比如通過鏈接玩家的肌電和腦電,來預測他想要的動作,,并反應給玩家控制的人物,。
讓玩家既能置身于一個真實世界感覺自己就是世界的一份子,有良好的游戲體驗,,而且不用需要過多的體力和身體素質,。
第三,是針對我們游戲艙的安全性的,,我做出調查……”
她手指在手機上點了幾下,,屏幕上很快出現關于游戲艙致死的案例統(tǒng)計圖表。
“我發(fā)現,,游戲艙使玩家致死主要在這幾個方面:一,、是電流控制上,開發(fā)者想要玩家體驗真實的痛覺是觸覺,,這需要電流刺激我們身體的各處神經細胞來模擬,。
不過因為全息網游是一個需要聯網多玩家一起互動的游戲,它需要游戲艙鏈接主服務器,主服務器根據多位玩家的互動數據傳輸給游戲艙,,然后讓游戲艙選擇刺激電流,。這個刺激只要一方出問題,造成電流輸入過大,,就會導致玩家死亡。
而主服務器不是只為一個玩家服務的,,人一多,,失誤就有可能發(fā)生。
第二,、是因為藥物致死,。之前市面上一部分游戲艙針對玩家體驗感方面,在里面還配備催眠藥物,,將玩家淺層催眠以幫助玩家更好進入游戲狀態(tài),,而且因為有這個催眠,玩家是真的認為自己身處一個真實的世界,。
不過體驗感上來了,,新的問題出來了。任何藥物都需要肝腎排出,,如果肝腎排出功能不好,,藥物長時間滯留體內形成毒素,那么對于人體危害極大,。
而且肝腎排出藥物是有時間的,,特別對于催眠麻醉這些作用于神經的藥物對于神經會有一定損傷,一般不提議在不危及生命的情況下經常多次使用,。
可是喜歡網游的玩家不可能慢慢等藥物排出,,藥物對于神經的損害恢復后再去進入游戲艙玩游戲,這樣時間太長,。
他們也不可能一直待在游戲艙內,,總要出來活動并且解決生理問題,所以進入一次,,輸入一次藥物,,對神經損傷加重一次,就是這樣慢慢死亡的,。
第三種死亡不是很常見,,是游戲艙艙門故障打不開,并且艙內氧氣停止輸入耗盡憋死的,。針對這種情況我們要在艙內設置一個緊急呼叫按鈕,,一旦游戲艙故障,按下按鈕就可以直接通到我們的維修部。
通時在設計游戲艙之始,,就要留一個安全通氣口,,一直打開,以保證玩家在等待救援時不會憋死,。
第四種,,這種更少見,在所有死亡案例中只有兩例,,還是游戲艙故障,,但是是反向的,輸入氧氣濃度太高,,一次性輸入太大,,癢中毒死亡的。
這個,,我們一開始留換氣口自然通氣,,不擔心這個問題。
好了,,我說完了,,大家有什么想說的嗎?”