2015年7月17日,,一款名為《英雄戰(zhàn)跡》的MOBA手游進入到許多玩家與主播的視線當中,,3V3的地圖對決讓《英雄戰(zhàn)跡》一經上線便受到許多玩家的關注,,但與此同時某MOBA端游呈十分火熱之勢,這款《英雄戰(zhàn)跡》手游在市場上的反應并不是很好,。
2015年10月,《英雄戰(zhàn)跡》改名為《王者聯(lián)盟》,,隨后增加了無數(shù)玩家期待的5V5地圖和大亂斗模式,,但游戲的平衡性是個大問題,導致游戲內經常出現(xiàn)1V5,,隨即進入了各種的削弱,。
2015年10月23日,,《王者聯(lián)盟》迎來了最期待人心的不限號測試,并且官方正式把游戲名稱確認為《王者榮耀》,,隨后宣布11月26日《王者榮耀》正式公測,。
2016年1月,從正式公測開始,,僅僅三個月時間,,《王者榮耀》的日活躍用戶已經突破900萬大關,一時間,,許多明星主播甚至是其他游戲的職業(yè)選手紛紛開啟了《王者榮耀》之路,。
2016年9月,《王者榮耀》官方最高晉級賽事KPL正式誕生,,第一屆KPL擁有12支戰(zhàn)隊參賽,,專業(yè)的賽程和一大批專業(yè)的賽事解說應運而生。
2016年12月17日至18日,,隨著AG超玩會基地水晶的破碎,,仙閣戰(zhàn)隊以3比2的成績戰(zhàn)勝AG超玩會,拿下2016年KPL職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總冠軍,,但亞軍AG超玩會的打野選手夢淚兩度展現(xiàn)偷水晶絕技,,甚至另后來游戲不得不把水晶機制更改了,夢淚偷家也成為了KPL的千古絕唱,。
2017年4月4日,,《王者榮耀》為了凈化更好的游戲環(huán)境和給玩家更好的游戲體驗,在游戲中違規(guī)玩家會受到最低三天于最高十年的游戲處罰,,大多數(shù)玩家們雙手贊成,,越來越多的玩家?guī)е鴫粝胝鲬?zhàn)王者峽谷。
2017年12月19日,,《王者榮耀》國際版《Arena of Valor》正式登陸北美地區(qū),,由于歐美文化與中國文化的不同,這款《王者榮耀》國際版的英雄設定與命名也就和《王者榮耀》有所不同,。
2018年5月14日,,通過無數(shù)電競人與游戲工作者的努力,亞組委正式公布《王者榮耀國際版》為此次亞運會電子競技項目名單,,雖然只是表演賽,,但背后無數(shù)人的努力終于讓電競向前邁了一大步,眾多的《王者榮耀》選手們也期待著拿下冠軍,,為國爭光,。
2018年8月26日,雅加達亞運會表演賽電競項目中,,《王者榮耀國際版》中國隊四戰(zhàn)全勝為國拿下了亞運會電競首金,,這是電子競技歷史上的偉大里程碑,,無數(shù)人期待著有一天《王者榮耀》可以進入亞運會正賽,進入奧運會,。
一句“我們是冠軍”道出多少電競人的辛酸淚,。
一句“我們是冠軍”書寫出多么氣勢磅礴的電競魂。
一句“我們是冠軍”背后是無數(shù)次的訓練和沒日沒夜的堅持與努力,。
一顆電競心,,一世電競人。事了拂衣去,,深藏功與名,。
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特此聲明:
1,《王者榮耀》這款手游到目前為止的各種大事件本章并無一一列舉,,只是言簡意賅的抽出其中一二進行記錄,,其中沒有記錄到的各位可以進行補充,并沒有其他深意,。
2,,《王者榮耀》這款手游玩家遍布各個年齡段,青少年玩家居多,,所以本書也是選擇了校園流為背景去創(chuàng)作,,當然,也會聽取其他年齡段玩家的建議,,加以斟酌,,創(chuàng)造出更好的后續(xù)情節(jié),。
3.作為一個新人作者,,這本新書也是醞釀了很久,包括劇情,,人物和發(fā)展路線,,從大綱到存稿,也經歷了很長一段時間,,不足之處,,也希望大家多提寶貴意見。
4,,書中很多人物會讓人聯(lián)想到許多許多職業(yè)選手,,現(xiàn)役的和退役的,但考慮到小說的劇情需要,,人物基本都加以修改,,為的也是給大家?guī)砀玫挠^看體驗,在此請大家不要對號入座,。
5,,書中會出現(xiàn)很多大型賽事和《王者榮耀》目前為止還未曾步入的高度,,在此只為本書效果,也是作者的一個期望,,相信也是各位的期望,。
就說到這里,讓我們一起走進《王者回響》,,走進一個電競玩家的電競夢,!