“報一下各自的屬性!”
晚上,,云暮秋把隊員聚集起來,,表情嚴肅,而朱豪還沒回來,。
眾人依次報上天賦和四維屬性以及職業(yè)發(fā)展偏向,。
“徐書,2級德魯伊,,天賦是召喚伙伴時有小概率額外召喚出一只,,力量4.2、敏捷1.5,、智力2.2,、體質(zhì)3.0,技能偏向契合自己天賦的召喚流,?!?p> “胡驍,2級圣騎士,,天賦是給隊友施加的buff效果會增幅30%,,力量3.8、敏捷1.3,、智力2.5,、體質(zhì)2.6,技能以buff為主,,給團隊提供輔助效果,。”
“吳萱,,2級牧師,,天賦是施法損耗降低20%,力量1.4,、敏捷1.4,、智力5.1、體質(zhì)2.0,,技能以輸出為主,,主要攻擊型法術(shù)圣光彈可以打出面板7點的傷害?!?p> “白鶴,,2級法師,天賦火暗雙元素親和,,力量1.0,、敏捷1.6、智力4.5,、體質(zhì)1.6,,技能以火系魔法為主,因為某些原因,,主要攻擊型法術(shù)火球術(shù)面板傷害有20點”
“云暮秋,,3級獵人,天賦速度特長,,移動和出手速度加成35%,,力量5.5、敏捷12,、智力2.6,、體質(zhì)4.0,技能以射擊技為主,,最大傷害不如白鶴,,但我攻擊頻率更高出手更快,持續(xù)輸出要蓋過白鶴一頭,?!?p> (具體技能先不寫了,,不然顯得太水,。)
屬性報完,幾人除了驚嘆于云暮秋的高力高敏外,,白鶴的火球傷害也讓他們大跌眼鏡,。
一般的基礎(chǔ)、普通級別卡牌的傷害屬性加成在0.5-0.8之間,,法師的加成可能會高一些(如火球術(shù)),,這也是法師職業(yè)吃香和法師卡價格偏高的原因,因為輸出高啊,。但即使按1.5的加成來算,,在不考慮天賦的情況下,想要打出20點的傷害,,起碼也要13點智力值,。
從某種角度來說,白鶴勉強可以算半個3級法師,。
“所以說,,我們不是完全沒有機會,白鶴會成為我們手中的一張王牌,!”云暮秋自信上來了,,“比賽的時候,我們就圍繞著白鶴和我為核心來打,?!?p> “你先別得意,你畢竟還不是三級法師,,其他三種屬性太低了,!”云暮秋瞪了眼因得意而有些收不住心的白鶴接著說,,“算了,還是以白鶴為主要照顧對象吧,,他的體質(zhì)太低了,。我就不用你們管了,我會自己找機會打輸出,?!?p> “那我們的戰(zhàn)術(shù)安排呢?”白鶴問道,,保護著他打比賽他沒意見,,他也有這個自信,但壓力并不會因為自信而減少,,他需要了解具體戰(zhàn)術(shù),,才能考慮自己該如何發(fā)揮。
“現(xiàn)在說這個還太早,,我們現(xiàn)在還不知道后面的比賽模式,。因為出于觀賞性和全面性地角度考慮,高校聯(lián)賽現(xiàn)在一共有10種模式,,以后可能還會在增加,。”云暮秋耐心地給自己4名首次參賽的小伙伴講解規(guī)則,。
他們分別是:1,,5v5擂臺賽模式,一種依靠硬實力對抗的比賽模式,。這模式白鶴不陌生,,他們這一屆高考選用的就是這個模式。這種模式死亡無法復(fù)活(指在擬態(tài)空間里復(fù)活,,現(xiàn)實中不會死),。
2,5v5選卡擂臺賽模式,,這種模式更加考驗參賽選手對于其他職業(yè)的理解程度,。每位選手在上場之前將在隨機出現(xiàn)的三個職業(yè)中挑選一個職業(yè),同時依次挑選出(三選一)對應(yīng)于自身卡師等級數(shù)量的卡牌(1級卡師選4張,,2級選6張……),,然后進行團隊擂臺賽決定勝負。
3,,5v5道具賽,,這種模式既需要實力也需要運氣。同樣在一個很大的虛擬地圖里,在野外可以撿到或者擊殺野怪會有概率掉落隨機武器或卡牌類道具,,它們可以輔助擊殺非自己隊伍的敵人,,比賽結(jié)束后累計擊殺數(shù)量最多的隊伍獲勝。比賽開始時,,所有人會隨機刷新在地圖各個位置,,死亡無法復(fù)活。
4,,5v5遭遇戰(zhàn),,這種模式和第3種的道具賽模式很像,,但它的隨機性很小,,因為不會掉落任何道具,全靠個人硬實力贏比賽,。所有成員隨機刷新在戰(zhàn)場各處,,死亡無法復(fù)活。
5,,5v5資源爭奪戰(zhàn),,這種模式更偏向于實力和策略的結(jié)合。虛擬地圖上會隨機生成令牌或旗子等計算積分的物品,,按顏色差別所計得分各不相同,,戰(zhàn)斗結(jié)束時積分最高的隊伍獲勝。這種模式死亡可以復(fù)活,,但會有復(fù)活間隔時間,,死的次數(shù)越多復(fù)活等待時間越長。
6,,5v5鏡像闖關(guān)賽,,對戰(zhàn)雙方會分別進入完全一樣的特殊關(guān)卡,只有破解關(guān)卡難題或者擊殺守關(guān)怪物才能進入下一關(guān),,最后闖過的關(guān)卡數(shù)多的一方獲勝,,次數(shù)相同則更早進入最后一關(guān)(時間到?jīng)]闖過的那關(guān))的隊伍獲勝。死亡無法復(fù)活,。
7,,5v5刷怪賽,比賽開始后雙方會同時進入鏡像關(guān)卡,,通過擊殺關(guān)卡內(nèi)的怪物獲得積分,,等級越高的魔怪積分越多,最后總分高的一隊獲勝,。死亡可以復(fù)活,,但有死亡間隔時間,而且只能選擇在出生點復(fù)活,。
8,,5v5競速刷怪賽,,比賽開始后,雙方同時進入鏡像關(guān)卡,,最快時間內(nèi)擊殺完所有怪物的一方獲勝,,如果兩隊沒能殺光所有怪物,則剩余怪物數(shù)量最少的一方獲勝,。和第7種模式一樣,,死亡可以復(fù)活,但有死亡間隔時間,,而且只能選擇在出生點復(fù)活,。
9,5v5MOBA賽,,這種比賽考驗選手的大局觀和資源分配能力,。它沿用了上個時代很火的moba類游戲規(guī)則,比賽雙方開始時會處于的1級卡師狀態(tài),,分散前往三條路線上對戰(zhàn),,每條路線都會隔一段時間刷新一波小兵,擊殺小兵或敵對英雄可以獲得不等的金幣和經(jīng)驗,,經(jīng)驗可以加速升級,,金幣可以購買道具提升實力。兵線外的野區(qū)會定期刷新怪物,,擊殺怪物也有獎勵,,最后率先推掉對方主基地的一方獲勝。死亡會在出生點復(fù)活,,死亡次數(shù)越多或等級越高復(fù)活等待時間越長,。
10,個人KOFsolo賽,,對戰(zhàn)雙方各選出五名隊員參賽,,采用1v1單挑的擂臺戰(zhàn)模式,贏的一方可以繼續(xù)守擂,,輸?shù)舻某蓡T不能再次登臺挑戰(zhàn),,最后無人可以登臺的一方判輸。這個模式是高校聯(lián)賽最早期的比賽模式之一,,它極具個人英雄主義色彩,,經(jīng)常會涌現(xiàn)出一批1穿4、1穿5的傳奇人物,。