(本章是對游戲背景的補充,,覺得無聊可以選擇不看,。)
《諾比世界》
一款至今為止已然火爆了十年的游戲。
游戲之初,,只是稀松平常的網(wǎng)游,。因為出來的晚,,游戲內(nèi)容老派導(dǎo)致不足以吸引玩家而一度面臨關(guān)停的危險。
后來,,游戲策劃組對此進行了改革,,開始賦予了玩家高度自由化的權(quán)利。
玩家可在游戲中自行設(shè)計角色樣貌,,制造裝備,,副本,景點等等,。只要是能夠被容納進諾比世界的一切元素,,都可以在游戲中進行創(chuàng)造。
不僅如此,,一旦系統(tǒng)檢測出玩家所設(shè)計出來的東西富有新意,,就會自動彈出一個專利系統(tǒng)。
這一系統(tǒng)是保護玩家的知識產(chǎn)權(quán)的,。一旦有別的玩家想要用到已經(jīng)被簽訂專利的元素,,就要繳納一定的專利費。游戲公司則是從中以中間商的身份抽取一成的中介費,。
同時,,為了表達自己的決心,《諾比世界》的頁面在改革之后直接將單向的充值通道改變成雙向的兌換系統(tǒng),。玩家可以借此系統(tǒng)選擇充值或者提現(xiàn),,資源價值比例為1金幣:1RMB。
并且下架了商城內(nèi)所有物品,,以供玩家擺放物品銷售,。
這一改革,無疑是非常大膽的,。因為玩家在進入游戲之后,,面對的,只是一片完全沒有被改造過的大地。
除了自然元素,,什么都沒有,。
想要讓游戲變得有樂趣,你首先得需要和別人聯(lián)手清出一片空地出來,,然后建房子,,建商店,創(chuàng)造職業(yè),,創(chuàng)造技能,,然后才能開始創(chuàng)造武器,創(chuàng)造現(xiàn)代工具,。
而后就是在地圖上畫一個圈,,開始用工具對這個圈進行改造,創(chuàng)造一個副本出來,。
重點是,,這個游戲中,玩家的移動工具都是輪滑,,想要正常行走就得經(jīng)過大量的練習(xí),。
所以,在一開始,,雖然諾比公司進行了大量的宣傳,,游戲的在線人數(shù)依舊慘淡。
但是,,因為一開始公司花了大價錢給第一批玩家實行了獎勵機制,,并且玩家通過獎勵得來的金幣還是能夠通過兌換系統(tǒng)兌換出真錢的。
有工資,,自然就會有愿意去嘗試,,愿意去堅持的人出現(xiàn)。
經(jīng)過了第一批玩家第一個月的努力,,諾比世界終于是出現(xiàn)了第一座小型城鎮(zhèn),。
經(jīng)過大個玩家的奇思妙想,游戲本身也因此擁有了吸引更多玩家的資本,。
在第二個月之初,,第二批玩家開始了游戲。
因為專利機制,,第一批玩家因此賺得盆滿鍋滿。第二批玩家交了錢,,自然是想賺回來,,也開始奮斗了起來。同時,為了能從其他人的身上賺到錢,,他們非常自然地成了這款游戲最直接的宣傳工具,。
“這是一款能夠真正賺到錢的游戲,而且只要你點子多,,成為億萬富豪不是夢?。 ?p> 不知道什么時候,,這句話成了這款游戲的宣傳標語,。
大批量的玩家開始涌入,因為來得突然,,游戲系統(tǒng)一度癱瘓,。
諾比公司見到了曙光,心也是大,,直接花費了大價錢請來了大批高端技術(shù)人員,,直接將游戲內(nèi)的各項技術(shù)優(yōu)化到了現(xiàn)有技術(shù)的頂峰。
僅僅一天,,游戲本身的運行等級就達到了世界的頂峰,。
這顯然是游戲公司老板的一場豪賭。不過,,他賭對了,。
因為至今為止,玩家在游戲中尋找樂趣,,更多的時候是在付出,。“氪金使你快樂”這句玩家鐵律更是將這其中的道理闡述得明明白白的,。
只是,,這一鐵律,在這款游戲中被打破了,。
雖然氪金依舊是提升實力的最快速的方式,,但是,土豪們氪的金,,大部分都到了玩家的口袋當(dāng)中,。
所以,“真的能夠賺到錢,!”這句話,,在玩家們激動的喊叫中,給這款游戲注入了龐大的有生力量,。
在一個月的不斷付出之后,,諾比公司迎來了春天,。
《諾比世界》這款游戲在不到半年的時間內(nèi)登頂了網(wǎng)游市場的榜首。而且它的同時在線人數(shù),,更是直接甩了第二名不知道幾百條街,,并且高居不下。
漸漸地,,《諾比世界》隨著玩家們的奇思妙想,,開始擁有了產(chǎn)業(yè)鏈。
許多具有生意頭腦的人開始在游戲中大顯身手,。
什么旅游業(yè)啊,,哪家哪家出品的連鎖裝備店啊,哪家的品牌高爆率副本啊等等,。
《諾比世界》漸漸成了一種新型的文化現(xiàn)象,。
玩游戲,不再是一種“玩物喪志”的體現(xiàn)了,。
因為許多的科學(xué)家會把自己的猜想加入到游戲當(dāng)中,。玩家因為是以一種玩游戲的心態(tài)去學(xué)習(xí),效率上來說,,居然要比上課來得高,。
玩游戲,也能夠是一個能夠讓你生活得更好的方式,。
能夠直接從中賺到錢是其一,。
因為里面的一切已然漸漸地和生活有了契合。
許多年輕的企業(yè)家如果害怕在現(xiàn)實中受挫,,完全可以把這款游戲當(dāng)做自己起步的開始,。
心中有了一定的模式之后,創(chuàng)業(yè)的路上,,也就能夠少走很多彎路,。
因為它本身的價值,《諾比世界》漸漸成了一款家喻戶曉的游戲,。
而在七年前,,一個年輕人,給《諾比世界》加入了一個新的元素:5vs5,,團隊競技,。
這是在當(dāng)時剛剛冒頭的一種游戲形式。
只是沒想到,,這種形式會因為諾比世界而演變成一種新型的體育項目,。
它本身帶給玩家的那種協(xié)作感,規(guī)劃感以及勝利之后的成就感,,帶動整個團隊贏得勝利的成就感,,深深地吸引這廣大玩家,。
其美中不足的,是他的不公平性,。
因為這一元素本身跟諾比世界是一體的,所以在競技中,,玩家的屬性會有所不同,。
但從另一方面來講,他卻又是公平的,。
因為每個人所擁有的屬性,,都是通過代價的付出而得來的。
諾比公司就此作出了表態(tài),。
世界各地開始出現(xiàn)了各種形式的職業(yè)聯(lián)賽,。高額的獎勵開始造就了一個新職業(yè)的誕生:電子競技運動員。
連帶著的,,直播行業(yè)也因此開始異軍突起,。
玩家們的收入手段和解悶方式也逐漸地多樣化了起來。
......