第十七章 一種優(yōu)勢(shì)的形成
這一把游戲中,野怪與野怪之間的距離大概要耗時(shí)5秒到8秒左右的時(shí)間。
因?yàn)椴皇窃谒⒂涗浀木壒?,林逍沿途還會(huì)順便把圍上來(lái)的資源怪給收了。
每一次碰到林逍刷怪,,彈幕總是會(huì)不自覺(jué)地少了不少,。
實(shí)在是太美了,。
沒(méi)有一個(gè)動(dòng)作是多余的,每一下平A,,每一次閃躲,每一次取消后搖,,總是那么剛剛好,。
林逍這次是選擇右下角的怪。
至于為什么不去找對(duì)方的刺客,,主要是人家玩一把游戲不容易,沒(méi)必要逼得太死,。
耗時(shí)十秒左右,,林逍成功拉到了第二只積分怪的仇恨,這是一頭老虎,,各項(xiàng)指數(shù)都要比狼高出不少。
同樣是五個(gè)弱點(diǎn)暴擊,,老虎就僅僅掉了五分之一的血量。
而那頭狼,,則是在拉到老虎仇恨的同時(shí),,林逍再次通過(guò)擊打它的五個(gè)弱點(diǎn),把它帶走了,。
野怪本身的抗擊打能力,,攻擊能力在前十分鐘會(huì)隨著玩家的裝備成長(zhǎng)而發(fā)生變化。
但因?yàn)橥瑯邮菍儆诘谝唤M野怪的緣故,,老虎的屬性并沒(méi)有因?yàn)榱皱心玫搅?分而成長(zhǎng),。
開(kāi)發(fā)出百分之二的屬性,攻擊力漲了一點(diǎn),,但是對(duì)于老虎來(lái)說(shuō),,卻沒(méi)什么差。
想要?dú)⒌羲?,依舊是需要五輪的弱點(diǎn)連擊,。
不過(guò),,老虎強(qiáng)大歸強(qiáng)大,,其本身也有它的弊端,就是沒(méi)有小弟,。
拉到了老虎的仇恨,,林逍轉(zhuǎn)頭朝著右上角的積分怪走去。
雖然老虎本身的移速并不如狼,,但它本身的傷害能力,,抗擊打能力和抵抗控制能力要比狼高出太多了,。
一路前行,雖然少了很多積分怪的阻攔,,但林逍的速度卻依舊被老虎拖慢了不少,。
14秒,林逍成功進(jìn)入了第三只積分怪的領(lǐng)地,。
很幸運(yùn),,這是一頭豹子,同樣是沒(méi)有小弟,。
但是它是典型的速度快,,抗性和攻擊能力都很高的家伙,算是迷霧森林內(nèi)除了狼群之外最為難纏的積分怪了,。
轉(zhuǎn)身,,匕首割向老虎的喉部。
老虎警覺(jué),,本能地想閃躲,。
但是它一路追來(lái),速度提得太高了,,感覺(jué)上,,就像是它自己朝著林逍的匕首撞了上去一樣。
打出第一發(fā)傷害,,林逍借著老虎的沖力,,造出一個(gè)圓弧軌道側(cè)著向心劃起,匕首就隨著林逍沿著老虎的脖子割了半圈,。
躲避豹子爪擊的同時(shí),,再次打出了暴擊之后的連帶傷害。
老虎的血量瞬間不足五分之二,。
借著力,,等到林逍的身形仿佛要直插向地面的時(shí)候,他突然小蹲,,點(diǎn)軌,,加速。
匕首就這樣朝著老虎的頸部至此而下,。
雖然不能貫穿,,但匕首卻會(huì)因?yàn)檫@一次發(fā)力而刺得更深,能夠打出優(yōu)于普通攻擊,,少于暴擊的傷害,。
同時(shí),角色本身也能夠借此避免脫力僵直的尷尬,。
老虎吃痛掙扎,,林逍造軌,,拔出匕首,幾次折躍打向它的其余弱點(diǎn)位置,。
每一刀的刺入位置都非常精準(zhǔn),。
而豹子雖然打得猛,但它的每一次撲擊,,卻都像是刻意留手了一般,,總是那么恰巧地被林逍躲開(kāi)了。
每次看到這種情況,,觀眾們老是會(huì)有一種“原來(lái)野怪這么弱”的錯(cuò)覺(jué),。可是如果實(shí)力不夠,,又總是會(huì)被這些野怪追到懷疑人生,。
一連弱點(diǎn)打擊,,因?yàn)橥局幸呀?jīng)借著擊殺狼得到的4積分來(lái)開(kāi)發(fā)百分之二的裝備屬性的緣故,,老虎的血量直接掉到了低點(diǎn)。
看了一下老虎的血量數(shù)值,,再看看那已經(jīng)再度殺過(guò)來(lái)的豹子,,林逍無(wú)奈給老虎的菊部來(lái)了一下,讓它解脫,。
而后,,孤立無(wú)援的豹子再一次被打聾,幾個(gè)林逍習(xí)慣擊打的弱點(diǎn)也一一被光顧了一遍,,血量掉了四分之一,,仇恨拉滿,林逍帶著它前去左下角積分怪的位置,,想去看看積分怪有沒(méi)有被對(duì)方的刺客刷掉了,。
大約12秒,林逍到了第四只積分怪的位置,。
估計(jì)是得知自己是跟林逍對(duì)位,,心里負(fù)擔(dān)太大的緣故。等到林逍趕到的時(shí)候,,對(duì)方刺客剛好把積分怪刷到了殘血,。
“取個(gè)名字好難”見(jiàn)到林逍過(guò)來(lái),權(quán)衡了一下,,居然途中放棄直接潛行逃跑,。
彈幕頓時(shí)一陣噓聲。
林逍倒沒(méi)怎么在意,,上去拉住了失去目標(biāo)的第四只積分怪的仇恨,,專心刷怪,。
畢竟每個(gè)人都有每個(gè)人自己的打法和風(fēng)格。
即便這個(gè)玩家是因?yàn)榕龅搅俗约憾x擇避戰(zhàn),,但他或許可以用這段時(shí)間來(lái)做一下更有意義的事情,,誰(shuí)都不能說(shuō)他的這個(gè)選擇是錯(cuò)的。
因?yàn)橛小叭€(gè)名字好難”幫忙打掉了第四頭積分怪大部分血量的原因,,林逍僅用了8秒就將兩頭積分怪殺掉,。
時(shí)間來(lái)到了1分52秒。(一開(kāi)始的預(yù)備30秒,,落地的八秒,,野怪相遇時(shí)拉仇恨等等各種原因會(huì)消耗多余的時(shí)間。)
對(duì)方的刺客在離開(kāi)了之后,,成功配合對(duì)方的法師擊殺了林逍一方的法師,。好在現(xiàn)在大家都把怪刷得差不多了,法師的死亡并沒(méi)有造成太大的積分損失,。
比分來(lái)到了33:32,,林逍一方要比對(duì)方多出一分的優(yōu)勢(shì)。
畢竟就單單林逍首輪的積分收益就足有16分之多,,所以即便是己方法師給對(duì)方創(chuàng)造了多余的5分積分收入,,比分上面依舊有優(yōu)勢(shì)。
狀態(tài)上面,,林逍一方除了他自己和法師之外,,其余三人狀態(tài)都不算好。
顯然是在冰川上面搶怪時(shí)發(fā)生了非常劇烈的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),。只是雙方都沒(méi)有爆發(fā)人頭,。
在前期,因?yàn)閼?zhàn)士的傷害較弱的緣故,,為了避免產(chǎn)生太長(zhǎng)的刷怪時(shí)間,,游走雙人組在刷第一輪野怪的時(shí)候都會(huì)先去幫忙。
人一多,,爆發(fā)戰(zhàn)斗的幾率自然也就比較大,。
所以,對(duì)于三人此刻的這種狀態(tài),,林逍還是能夠理解的,。
趁著對(duì)方刺客避戰(zhàn)的和野怪進(jìn)入刷新?tīng)顟B(tài)的時(shí)間,林逍開(kāi)始大肆收刮紅藥和偵測(cè)果,。
在迷霧森林中,,除了會(huì)爆出紅藥的資源怪之外,還會(huì)在分地圖中隨機(jī)刷出偵測(cè)果。偵測(cè)果的位置會(huì)和積分怪一樣暴露在小地圖中,。每五分鐘刷新一輪,,每輪六顆。放置之后,,偵測(cè)果會(huì)存活三分鐘,,不隱形。偵測(cè)范圍大概是玩家以300的移速移動(dòng)三秒的距離,,效果是以偵測(cè)果為中心,,以距離為半徑的整個(gè)球形區(qū)域,會(huì)被地形干擾,。
對(duì)于競(jìng)技類游戲來(lái)說(shuō),,視野從來(lái)都是非常重要的。
而且,,就現(xiàn)在雙方的血量狀態(tài)來(lái)看,,因?yàn)閷?duì)方刺客選擇避戰(zhàn)的緣故,林逍無(wú)形中又為隊(duì)友造就了極大的優(yōu)勢(shì),。