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網(wǎng)游之精靈國度

第10章 論壇

網(wǎng)游之精靈國度 太古之里 2220 2019-03-21 12:05:00

  超高的注冊數(shù)以及注目度帶來的匪夷所思的發(fā)帖量,。即使游戲論壇早早的開啟了限制發(fā)帖功能,,每個精靈每五分鐘只能發(fā)一帖,,但網(wǎng)頁的刷新速度基本還是以五秒鐘翻一頁的頻率在快速刷新著,。

  每分鐘的發(fā)帖量以十萬計,,論壇開啟只不過短短的三天時間,,里面的帖子數(shù)量就已經(jīng)破千頁了,,這還是在大量的廢貼和水貼被刪掉的情況下,。

  幸運的是黑暗紀(jì)元的運營商早就預(yù)料到現(xiàn)在這種情況,,早早的調(diào)集了三臺超級電腦來作為官方論壇的服務(wù)器,。

  天價的論壇服務(wù)器、光腦的自動篩選移帖機(jī)制,、細(xì)化的討論區(qū)及話題分類,,使得論壇始終保持在一種熱烈,、但井然有序的氛圍中。

  縱然帖子的刷新速度還是極快,,但論壇的版面不至于搞得像被爆了一樣了,。因為那種類似“大家好,我來首頁混臉熟”,、“這個游戲太好玩了,!”、“游戲怎么玩,?”……等在點擊發(fā)布的瞬間,,就已被系統(tǒng)直接歸類為“無意義帖”給直接刪除了,根本不會出現(xiàn)在網(wǎng)頁上,。

  蕭翎點開了討論游戲技巧的相關(guān)板塊,,想要從中學(xué)習(xí)到一些高手的經(jīng)驗,但那并不是一件容易的事情,。

  畢竟游戲才剛開始,,所有玩家都還處于摸索階段,游戲本身與之前的游戲又迥然不同,。就算是那些參與過內(nèi)測的玩家也未必能有多少心得和經(jīng)驗可以拿來分享,。

  不過群眾的力量是偉大的,在龐大的基礎(chǔ)下,,總是會一些有水準(zhǔn)的,、或是有獨特觀點、獨家發(fā)現(xiàn)的帖子,。蕭翎逛論壇,,也主要是奔著這種帖子去的。

  像是一篇描寫各職業(yè)種族特點的帖子就令蕭翎受益匪淺,。

  根據(jù)那個帖子所說,,各個職業(yè)種族之間的區(qū)別并不僅僅只是體現(xiàn)在于成長、技能,、職業(yè)特長以及裝備上面,。

  比如同樣力量的情況下,戰(zhàn)士玩家比盜賊玩家更容易擊退目標(biāo),,也更難被敵方目標(biāo)擊退,。同樣,同等敏捷下,,盜賊玩家的靈活程度,,奔跑速度以及攀巖走壁的能力也是要優(yōu)于戰(zhàn)士玩家的。

  系統(tǒng)介紹的,只是其中最明顯,、最基本的,,其他更多的差別是需要玩家自己去探索發(fā)現(xiàn)。

  如何最大限度發(fā)揮自身職業(yè)特長和優(yōu)勢,,就成了玩家需要努力的目標(biāo),。

  除了這些技術(shù)貼以外,蕭翎偶爾也會看一些比較熱門的帖子,。

  理所當(dāng)然的,,論壇上討論的最多的自然就是黑暗紀(jì)元那遠(yuǎn)超時代的虛擬技術(shù),以及那令人發(fā)指的游戲難度了,。

  論壇中至少一半以上的帖子都是在圍繞著這兩方面展開。

  幾乎所有玩家都認(rèn)為黑暗紀(jì)元的難度太高,,甚至到了無法正常進(jìn)行游戲的程度,,從而強(qiáng)烈希望游戲公司能下調(diào)一下怪物的強(qiáng)度以及爆率。特別是在參與內(nèi)測的玩家加入之后,,這種聲討和不滿就變得更加劇烈,。

  據(jù)那些內(nèi)測玩家所言,精英級以上怪物的挑戰(zhàn)難度更加夸張,,幾乎到了無法戰(zhàn)勝的地步,。

  然而令無數(shù)玩家感到失望的是,即使有著如此多玩家的抱怨和投訴,,但游戲公司似乎也完全沒有下調(diào)游戲難度的想法,,甚至連個解釋都不給。

  如此傲慢的態(tài)度,,放到其他游戲公司身上,,必然會引起不少玩家的不快,最終導(dǎo)致玩家流失吧,。但在黑暗紀(jì)元上,,這是完全不用擔(dān)心的問題。因為這個游戲的成績可是直接關(guān)乎的自己的國家和種族的榮譽和地位,,所以就算是非常討厭這一類打打殺殺游戲的精靈,,在這款游戲上也肯定會全力以赴。

  逛了一會兒論壇后,,蕭翎又通過特殊的‘翻墻’軟件進(jìn)入到其他國家的論壇里,,想看看其他種族對這個游戲的看法。

  作為一個被列入國家電競項目的游戲,,黑暗紀(jì)元自然不只有精靈一個種族在玩,,其他種族也有玩。只是因為國家地界的存在使得各個種族暫時無法見面而已。

  因為是一個競技類游戲,,所以各個種族之間的關(guān)系自然談不上友好,,更確切的說都是互相敵對的,差不多屬于見面就要分個生死的那種,。

  跟精靈論壇那和和氣氣的氛圍不同,,其他種族的言論要明顯激進(jìn)很多。特別是獸人的論壇,,幾乎每一個帖子都會有幾個獸人在那里對罵,。對游戲設(shè)計師的問候更是直接占據(jù)了帖子的一大半。

  蕭翎本來還想看下其他種族對游戲有什么獨到的見解,,或者有什么特殊的經(jīng)驗或技巧可以分享,。但很快他便失望的發(fā)現(xiàn)這只是一個不切實際的幻想罷了。

  跟與聰慧善于思考的精靈不同,,獸人們天生頭腦簡單,,屬于典型的肌肉發(fā)達(dá)頭腦簡單。

  腦子不好使也就算了,,獸人還不怎么喜歡用腦子思考問題,。比起動腦思考,他們更喜歡用自己的拳頭去解決問題,,這就導(dǎo)致獸人的文明一直處于停滯的狀態(tài),。

  事實上如果不是有精靈一直在旁邊給獸人提供技術(shù)上的支援,那獸人或許還跟兩萬年一樣過著外出狩獵的原始人生活,。

  不過頭腦簡單歸簡單,,但要因此認(rèn)為獸人不擅長虛擬實境游戲那就大錯特錯了。

  雖然不像精靈那樣善于通過思考獲取優(yōu)勢,,提升實力,,但獸人也有屬于他們的勝利方式,那就是通過他們高超的戰(zhàn)斗技巧和野獸般的直覺反應(yīng),。

  每一名獸人都是戰(zhàn)斗大師,,都有著豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗和技術(shù)。即使撇開身體強(qiáng)度不說,,單論技巧,,獸人也要碾壓包括精靈在內(nèi)的所有種族。

  因此那些比較依賴戰(zhàn)斗技巧的格斗競技類游戲,,獸人都能獲得壓倒性的優(yōu)勢,。反之,如果是比較依賴頭腦的解謎類游戲,,那獸人就只有被碾壓的份,。

  至于矮人翼人等種族雖然不像獸人那樣頭腦簡單,那也跟聰明扯不上關(guān)系,至少比起精靈和人類來說也是略有不及的,。

  所以他們的科技文明發(fā)展也離不開精靈,,沒有精靈的幫助,他們可能還停留在封建時期也說不定,。

  正所謂智商不夠天賦來湊,。矮人翼人海人等種族確實不如精靈和人類那么聰明,那他們也有屬于自己的優(yōu)勢,。

  矮人在建筑和鍛造方面的天賦是其他種族難以望其項背,。放在游戲里就是對鍛造裝備的巨額加成。

  翼人則是飛行和超視覺,。這兩項能力自然也被忠實的反應(yīng)到游戲當(dāng)中,,使得翼人擁有全種族最強(qiáng)的逃脫能力。哪怕在遇上無法對抗的對手時也可以輕松脫身,。

  海人屬于水陸兩棲生物,,他們可以同時在陸地和海里生活。碰上必須下水才能采集到的素材時,,海人無疑能夠占據(jù)極大的優(yōu)勢。

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