第34章 紅魔林(4)
說(shuō)話(huà)期間,星之傷,魔影行蹤,,長(zhǎng)河落日等幾名脆皮職業(yè)也相繼中毒,,不過(guò)因?yàn)樗麄凅w質(zhì)比云天高一點(diǎn)的緣故,所以毒素的效果也被稍微削弱了一點(diǎn),,每六秒才會(huì)損失一點(diǎn)生命值,。
為了不讓通關(guān)過(guò)一次副本的玩家能夠太過(guò)輕松的過(guò)關(guān),所以玩家每次進(jìn)入副本,,里面的地形,,陷阱,機(jī)關(guān)以及怪物分布都會(huì)發(fā)生變化,。更何況他們選擇的還是精英難度,,里面的內(nèi)容跟之前的更是完全不一樣。
一行人朝著密林深處走去,,相互之間保持著大概兩米左右的距離,。
這個(gè)距離可以保證所有人能夠隨時(shí)互相支援,也不會(huì)因?yàn)檎疚惶^(guò)密集而被一網(wǎng)打盡,。
走在隊(duì)伍最前面的是身為陰影行者的魔影行蹤,,負(fù)責(zé)為隊(duì)伍開(kāi)拓道理以及探查可能出現(xiàn)的危險(xiǎn)。
隨著眾人的深入,,周?chē)鷺?shù)林的枝葉也越發(fā)茂密起來(lái),,腳下更是蔓藤密布,就像一條條粗壯的蛇,,橫在地上,,使得行進(jìn)極為不便,必須利用武器開(kāi)拓道路,。
魔影迷蹤一邊開(kāi)路,,一邊隨處留意著可能出現(xiàn)的危險(xiǎn)。畢竟從精英難度開(kāi)始,,能夠威脅到玩家的就不再只有怪物,,還有那無(wú)處不在的陷阱機(jī)關(guān),。
走了大約三分鐘后,一條蔓藤突然‘活’了起來(lái),,以迅雷不及掩耳之勢(shì)卷住魔影迷蹤的腳裸然后猛的往密林森出拉去,。從這個(gè)勢(shì)頭來(lái)看,這應(yīng)該是一個(gè)即死類(lèi)陷阱,,只要被拉進(jìn)去就是死路一條,。
魔影迷蹤的反應(yīng)也極為迅速,在腳被拉住的瞬間發(fā)動(dòng)了盜賊的逃命技能逃脫,,從蔓藤的束縛下脫身而出,。
察覺(jué)到異狀的五人也立刻進(jìn)入到戰(zhàn)斗狀態(tài),紛紛拿出武器戒備著可能出現(xiàn)的敵人,。
不過(guò)魔影迷蹤卻擺了擺手,,示意周?chē)鷽](méi)有敵人。
看到魔影迷蹤的手勢(shì),,眾人也把武器收了起來(lái),。
畢竟盜賊是所有職業(yè)中,唯一能在初始便擁有一點(diǎn)感知的職業(yè),,對(duì)危險(xiǎn)的感知要比他們這些人強(qiáng)多了,。既然他說(shuō)沒(méi)有敵人的跡象,那肯定就沒(méi)有敵人,。
“怎么樣,,要不要等你的保命技能冷卻完畢再繼續(xù)前進(jìn)?”長(zhǎng)河落日提議道,。
逃脫雖然可以讓盜賊在瞬間解除掉所有束縛類(lèi)技能并往旁邊進(jìn)行短距離的瞬移,,是非常強(qiáng)力的保命技能,但缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間過(guò)于漫長(zhǎng),,有著整整五分鐘的冷卻,。
“不,我覺(jué)得沒(méi)必要,,像這類(lèi)即死陷阱短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)第二次,,我覺(jué)得可以繼續(xù)前進(jìn)?!蹦в懊咱櫡穸诉@個(gè)提議,。
其他人也點(diǎn)了點(diǎn)頭,表示對(duì)魔影迷蹤這個(gè)提議的贊成,。
謹(jǐn)慎確實(shí)很有必要,,但過(guò)度的謹(jǐn)慎就只是無(wú)謂的浪費(fèi)時(shí)間了。這畢竟只是一個(gè)10級(jí)副本,,哪怕是精英難度,,也不太可能在短時(shí)間出現(xiàn)兩次即死類(lèi)陷阱,,沒(méi)必要為了這種超低概率浪費(fèi)時(shí)間。
正如魔影行蹤所預(yù)料的那樣,,之后一路上確實(shí)沒(méi)有出現(xiàn)之前那類(lèi)即死陷阱,,而他也成功偵測(cè)到第一波敵人的存在。
做了一個(gè)有怪物的手勢(shì)后,,魔影迷蹤回到了大部分,。
“我偵察了一下,前面有八只樹(shù)妖和兩只林妖,?!蹦в懊咱櫟馈?p> “只是第一批敵人就有這么多敵人嗎,,看來(lái)這精英難度的副本確實(shí)不怎么好過(guò)啊,?!毙侵畟櫭嫉?。
要知道,他們?cè)谄胀y度模式下碰到怪物最多的一次也不過(guò)只有五只,,而現(xiàn)在不過(guò)是第一批敵人就已經(jīng)有十只,,由此可見(jiàn)精英難度的恐怖——這還沒(méi)算精英難度下怪物增加的那百分之五十的血量。
“對(duì)面的站位集中嗎,?有沒(méi)有可能分批引過(guò)來(lái),?”星之傷問(wèn)道。
魔影迷蹤搖了搖頭:“不行,,對(duì)面站的太過(guò)密集,,不可能怎么樣都一定會(huì)把所有怪都引過(guò)來(lái)?!?p> “這樣啊……”星之傷有些無(wú)奈的嘆了口氣,。
黑暗紀(jì)元與其他游戲的另一個(gè)不同就是引怪難度極高。一般的游戲只要時(shí)機(jī)和角度抓的好,,是有機(jī)會(huì)在不驚動(dòng)其他的怪的情況下單獨(dú)引誘出部分怪物,。魔影迷蹤就十分善于這種引怪方式。
不過(guò)黑暗紀(jì)元的怪物智能注定這是不可能實(shí)現(xiàn)的一個(gè)行為,,因?yàn)楣治锸菚?huì)呼叫同伴的,,在受到攻擊的情況下它們是會(huì)呼叫身邊的同伴一起過(guò)來(lái)幫忙。
想要將聚集在一起的怪物分散的話(huà)就必須掌握一些幻術(shù)類(lèi)精神控制技能或能夠阻隔地形的技能才行,。這對(duì)才開(kāi)始玩游戲的他們來(lái)說(shuō)自然是不可能實(shí)現(xiàn)的一件事,。
“既然這樣就按照老計(jì)劃好了?!毙侵畟龀鲋甘?。
樹(shù)妖加林妖的組合他們?cè)谥耙呀?jīng)對(duì)付過(guò)很多次了,,早已經(jīng)輕車(chē)熟路。雖說(shuō)這次面對(duì)的數(shù)量多了一點(diǎn),,血量也厚了一點(diǎn),,但還沒(méi)有超出他們的承受范圍,所以沒(méi)必要去改變策略,。
很快,,魔影迷蹤便帶著一大群樹(shù)妖和林妖朝著他們沖了過(guò)來(lái)。
雖然樹(shù)妖的數(shù)量不多,,但造成的聲勢(shì)可不小,,眾人只感到好幾輛重型卡車(chē)朝自己沖來(lái)。
樹(shù)妖:植物系怪物,,遠(yuǎn)程單位,,等級(jí)10級(jí)。攻擊60,,防御70,,HP1550/1550,力量48,,敏捷7
天賦:庇護(hù),,共生,火系弱點(diǎn),,魔法抵抗
技能:蔓藤纏繞,,使用蔓藤束縛住周?chē)心繕?biāo),令其無(wú)法移動(dòng),,持續(xù)時(shí)間20秒,。
林妖:植物系怪物,等級(jí)10級(jí),。攻擊60,,防御30,HP500/500,,力量30,,敏捷30
天賦:魔法攻擊,共生,,火系弱點(diǎn),。
技能:睡眠氣泡,對(duì)一目標(biāo)施法睡眠氣泡,,造成100點(diǎn)魔法傷害,,并有50%幾率令目標(biāo)進(jìn)入睡眠狀態(tài),持續(xù)5秒,。
林妖和樹(shù)妖單獨(dú)拿出來(lái),,都算不上什么棘手的怪物,,但兩者在一起后,卻能夠發(fā)揮出一加一大于二的力量,。
這除了兩者的能力能夠完美互補(bǔ)以外,,更重要的是它們所擁有的一個(gè)天賦:共生。
擁有共生天賦的林妖和樹(shù)妖可以相互為對(duì)方回復(fù)生命,,且回復(fù)量十分驚人,,輸出能力稍微弱一點(diǎn)的團(tuán)隊(duì),甚至打的都還沒(méi)對(duì)方回的快,。
但如果過(guò)于偏重攻擊方面,,又不可能抵擋得住來(lái)自林妖的攻擊。
別看林妖的攻擊力只有60,,但要知道它的攻擊屬性可是魔法攻擊,,這是一種在前期很難抵抗的攻擊模式,哪怕是游戲里最能扛的盾戰(zhàn)士也很難抵擋來(lái)自林妖的傷害,。
而且就算隊(duì)伍的回復(fù)能力能抵得上林妖的輸出能力,,但也不意味著他們就可以安枕無(wú)憂(yōu)。因?yàn)榱盅乃邭馀蓦S時(shí)可以將這種脆弱的平衡給打破,,最終使得團(tuán)隊(duì)全線(xiàn)崩潰,,直接團(tuán)滅,。