第三百三十二章 電競主場
電競賽事這一類的工作,接觸的越多方熹越覺得電競和傳統(tǒng)游戲真的相去甚遠,。
傳統(tǒng)游戲最讓玩家期待的無非就是新劇情,,新的機制,所有人都在期待并且追求一些酷炫的東西,,或者能讓玩家感動的東西,。
但是在電競上,游戲的整個的制作和運營過程就顯得非常的商業(yè)化:
這個游戲的角色,,也就是英雄誕生于比較傳統(tǒng)的游戲工作室中,,這里的設(shè)計人員比起來傳統(tǒng)的游戲人工作更加的精簡,只需要做一個人物...
電競賽事這一類的工作,接觸的越多方熹越覺得電競和傳統(tǒng)游戲真的相去甚遠,。
傳統(tǒng)游戲最讓玩家期待的無非就是新劇情,,新的機制,所有人都在期待并且追求一些酷炫的東西,,或者能讓玩家感動的東西,。
但是在電競上,游戲的整個的制作和運營過程就顯得非常的商業(yè)化:
這個游戲的角色,,也就是英雄誕生于比較傳統(tǒng)的游戲工作室中,,這里的設(shè)計人員比起來傳統(tǒng)的游戲人工作更加的精簡,只需要做一個人物...