第四百章 VR世界的起意
方熹說了這么多,,要說的無非就是游戲研發(fā)最核心的成本問題,。
隨著技術和硬件的迭代更新,,現(xiàn)在一款游戲的研發(fā)成本也是開始顯著提升起來了,,但是對一個游戲來說,,二十年間游戲價格基本沒有大的波動,,二十年來每一款所謂的“3A大作”價格雖然都有波動,,但是大體都保持了六十美刀左右本身就是一個不太科學的情況,。
二十年,,足夠人類文明社會經歷兩次金融危機,,足夠讓貨幣貶值數(shù)十次了,研發(fā)成本不斷提升...
方熹說了這么多,,要說的無非就是游戲研發(fā)最核心的成本問題,。
隨著技術和硬件的迭代更新,,現(xiàn)在一款游戲的研發(fā)成本也是開始顯著提升起來了,,但是對一個游戲來說,,二十年間游戲價格基本沒有大的波動,,二十年來每一款所謂的“3A大作”價格雖然都有波動,,但是大體都保持了六十美刀左右本身就是一個不太科學的情況,。
二十年,,足夠人類文明社會經歷兩次金融危機,,足夠讓貨幣貶值數(shù)十次了,研發(fā)成本不斷提升...