傷害
耐力值:釋放技能時(shí)會消耗一定耐力值,普通攻擊不會消耗耐力值,當(dāng)耐力值低于20時(shí),,無法釋放技能;當(dāng)?shù)陀?0點(diǎn)時(shí),,無法進(jìn)行攻擊,移動速度降低50%;當(dāng)為0時(shí),防御失效,并且無法移動。戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)每2秒回復(fù)一點(diǎn);脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),,每秒回復(fù)5點(diǎn)。跟升級不掛鉤
生命值:等于基礎(chǔ)生命值+裝備附加值+仙道秘法加持,,10級之前,,每升一級加50點(diǎn),40級白板650點(diǎn)生命值;10-20級,,每升一級加100點(diǎn),,20級白板1050點(diǎn)。
攻擊力:等于基礎(chǔ)攻擊力+裝備附加攻擊+仙道秘籍加持,,1級基礎(chǔ)攻擊10–12,。每升一級加10點(diǎn),10級白板100-102點(diǎn),,20級白板200-202點(diǎn),。
物理防御力:基礎(chǔ)防御+裝備附加防御+仙道秘籍加持,,1級防御力0點(diǎn)。20級之前,,每升一級加2點(diǎn),,10級白板物理防御18點(diǎn),20級38點(diǎn),。
靈力:基礎(chǔ)靈力+裝備附加靈力+仙道秘籍加持,,1級靈力等于8–10。每升一級,。加10點(diǎn),,10級白板98-100點(diǎn),20級白板198-200點(diǎn),。
法術(shù)抗性:基礎(chǔ)抗性+裝備附加抗性+仙道秘籍加持,,1級法抗加0。20級之前,,每升一級加2點(diǎn),,10級白板18點(diǎn),20級白板38點(diǎn),。
敏捷度:跟升級不掛鉤,,跟潛能值有關(guān)?;A(chǔ)敏捷(一點(diǎn)潛能值對應(yīng)一點(diǎn)敏捷)+潛能值提升+仙道秘法,,潛能值越高增加升級增加的敏捷度就越高,普通攻擊間隔就會越快,,轉(zhuǎn)身,,施法等所用的時(shí)間就越少,。如果玩家的反應(yīng)夠夠快,,可以利用自身的高敏捷進(jìn)行閃避。
移動速度:基礎(chǔ)移動速度+附加移動速度,,每升一次境界加一次(不固定)
物理傷害計(jì)算公式:(基礎(chǔ)攻擊+裝備附加攻擊–目標(biāo)物理防御–負(fù)面buffer)×(暴擊倍數(shù))=傷害
法術(shù)傷害計(jì)算公式:(基礎(chǔ)靈力+裝備附加靈力–敵方魔抗–負(fù)面buffer)×(法術(shù)穿透)+技能附加傷害=傷害
當(dāng)滿二十級之后,,可以進(jìn)入門派開始修煉。修煉之后,,靈根會有額外的屬性加成,。靈根越差,獲取經(jīng)驗(yàn)就會比別人少很多,。