不管什么游戲,總得給玩家一種正面反饋。屠夫追殺的小劇情還好,,因為時間短,,節(jié)奏緊湊,,所以玩起來有意思,。但一旦玩家通關(guān),沒有別的正面反饋刺激,,就很難讓玩家持續(xù)地玩下去,。
絕大部分游戲都有升級體系,通過玩家的努力,,讓角色變強,,獲得更高級的裝備和技能,游戲體驗更加爽快,。玩家很難放棄一個辛苦培養(yǎng)起來的賬號,,只要游戲不斷有新的挑戰(zhàn)出門,他們就會為游戲保持生命力,。
升級體系是必定要設(shè)計的,,但羅維這個游戲卻有點不一樣?!堕T外有人》的代入感超強,,真實性極高,導致羅維不能搞什么白藍黃橙之類的裝備等級出來,。
這樣會非常破壞游戲類似穿越的真實感,,讓游戲最大的亮點被削弱。
就像是地獄難度里面屠夫手中的霰彈槍,,大概是這個游戲里面最強大的武器,。如果變成boss被干掉隨機爆出,然后裝備上還加各種屬性,,這就太不符合畫風了,。
恐怖解密游戲,不能像是網(wǎng)游打怪刷級那樣提升,。
羅維是打算將第二個游戲的背景故事跟《門外有人》連在一起的,,絕對不能直接跳成網(wǎng)游的設(shè)定。
羅維在網(wǎng)上搜了一下,,跟《門外有人》一樣的恐怖解密游戲不是沒有,,但卻都是屬于獨立的游戲。往往還是一次性的,,沒什么續(xù)作。解密得到的就是故事背景劇情,不存在什么升級的效果,,所以也無從參考,。
無奈之下,羅維只能靠自己的想象,,試著添加這個升級體系了,。
“這游戲自由度高,撿到什么東西都能用,,產(chǎn)生的效果也跟真實世界差不多,,所以就不存在裝備這個概念。那么,,試試從技能上面入手,?”
羅維一邊自言自語地輔助思考,一邊打開了新游戲設(shè)計,。
調(diào)出來一個醫(yī)院的模板,,羅維開始對場景進行細節(jié)調(diào)整。上一個故事角色是康醫(yī)生,,那下一個游戲的背景是醫(yī)院,,感覺這樣比較能夠接得上。
那位叫“尋幽問勝”的玩家給羅維做了一個康醫(yī)生的人設(shè)背景,,羅維雖然不會直接拿過來用,,但在某種程度上參考也是可以的。首先,,康醫(yī)生不會再是單純的變態(tài),,本來應(yīng)該是一個好人,受了刺激變成殺人狂魔,。
要給這位康醫(yī)生殺人找個好的理由,,方便挖掘劇情。同時,,第二個場景里面也要根據(jù)這個理由來埋下線索,,例如康醫(yī)生曾經(jīng)的同事,病人,,以及萬年不變的反派領(lǐng)導等,。
升級體系要與整個游戲完美地融合,或許可以從玩家感染的病毒入手,,開發(fā)一下這個病毒的能力,,就當成是升級后能力增強……
羅維雙手在鍵盤鼠標上操作著,第二個游戲場景漸漸成型,,故事將會承接上一部的結(jié)尾,。
玩家或殺死或逃脫,,離開了郊區(qū)的恐怖小屋,然后因為病毒發(fā)作倒在地上,。等到醒來的時候,,就被送到了這家醫(yī)院之中。而在醒來之后,,玩家也要經(jīng)歷一次捏臉的過程,。
在恐怖小屋里面,沒有任何的鏡子,,房間的窗戶也是被設(shè)定為污跡斑斑,,照不出人臉來的那種。羅維第一次做游戲的時候為了省事,,玩家的臉全是火柴人那種扁平的黑色圓圈,。
所以康醫(yī)生說玩家是怪物,似乎也有幾分道理,。
而到了醫(yī)院這個場景,,肯定有很多鏡子之類的物品,那玩家就應(yīng)該能夠?qū)ψ约旱哪樳M行調(diào)整,,別到時候照鏡子發(fā)現(xiàn)自己的臉一片扁平的黑色,,那也太嚇人了點。
捏臉的功能游戲里面本來就有,,直接給玩家開放點權(quán)限選擇自己性別外形就可以了,。
但這個捏臉的前后也應(yīng)該有劇情鏈接,不能突兀地進入到人物創(chuàng)建界面,。
就像是經(jīng)典游戲《上古卷軸5·天際》一樣,,主角醒來的時候就是第一人稱視覺,發(fā)現(xiàn)自己成了囚徒,,旁邊的人跟他聊天說明游戲背景,。
一路鋪墊,直到快砍頭的時候被軍官問了一句“你是誰”,,然后才開始捏臉,。這捏臉的行為就像是回答軍官的問話,將自己想象中的形象順暢地融入游戲里面,。
因此,,游戲劇情肯定是沿用之前的第一人稱代入,但在進入劇情之后找一個合適的契機將捏面設(shè)點代入進去,。
接下來是游戲主線,,依舊是恐怖解密的玩法,但節(jié)奏上比《門外有人》要平緩一些,,不會開局幾分鐘就見生死,。
羅維給予玩家一段時間的自由活動時間,,想辦法搞清楚自己現(xiàn)在的處境。不過最終,,作為病毒感染體,,在被研究透徹之后還是要被銷毀的,。
為了不成為焚化爐里面的骨灰,,玩家就要想辦法逃離這家醫(yī)院。
場景變大了,,解密的細節(jié)就更多,,這需要羅維仔細地進行調(diào)整??滇t(yī)生的身份要放在故事里面,,玩家還要在這個逃生的過程里面了解一部分世界觀,同時接觸到病毒變異升級體系,。
這一關(guān)就不設(shè)康醫(yī)生這種單體boss,,而是用醫(yī)院保安來當成小怪。玩家可以選擇避開或者擊殺保安,,獲得離開醫(yī)院的機會,。主線還是簡單明了的,只是達到結(jié)果的過程可以由玩家自由選擇,。
羅維做游戲做得很興奮,,很快就已經(jīng)搭建了一個雛形來。
但他還缺了一個NPC,,一個算是新手引導的NPC,。引導玩家如何獲得升級,或者說給他們一個目標,,讓他們覺得我也能變成這樣,。
羅維想了想,將之前那個專家級武術(shù)家少女調(diào)了出來,,然后開始進行修改,。這將是游戲里面非常重要的NPC,讓玩家們能夠清楚地看到“強者”與自己的差別,,然后迫使他們刷怪升級,。
同時,正常醫(yī)院的環(huán)境不夠復雜,,也不符合這游戲設(shè)定的病毒末世背景,,應(yīng)該更加科幻一些,將二級權(quán)限解鎖的素材使用得更豐富,,探索起來也更簡單些,。
羅維越發(fā)沉迷于拼裝都市這個游戲,,雖然還是強制自己吃飯睡覺都保持原來的生活習慣,但白天能不出門干活就盡量不出門,,全部心思都用在游戲設(shè)計上,。
又是一個星期過去,羅維總算是大體完成了拼裝都市的第二幕劇情——《殺戮向左,,救贖向右,!》