第十九章 自走棋
在《囚犯模擬器》的多人模式發(fā)布之后,,楊陽就開始思考下一款游戲了,。
楊陽來到這個(gè)直接快兩個(gè)多月了,一直埋頭做游戲,,對(duì)這個(gè)世界的游戲還真沒怎么調(diào)查過,,只知道個(gè)大概情況,游戲具體什么樣還沒怎么玩過,。
俗話說知己知彼百戰(zhàn)不殆,,楊陽干脆花了幾天時(shí)間把市面上流行的幾款游戲,全部試玩了一遍,。
結(jié)果讓人一言難盡啊,。
這個(gè)世界差不多符合楊陽前世游戲行業(yè)的早期情況,當(dāng)然畫面之類的要好上那么一點(diǎn),,畢竟有硬件支撐,。
這對(duì)游戲商來說是一個(gè)好消息,也是一個(gè)壞消息,。
早期的玩家很容易滿足,,也很容易忽悠,不像之后的玩家屁事多,,稍有不滿意就各種罵街、站街刷喇叭之類的,,再過分一點(diǎn)就要求公司開發(fā)票,,壓迫公司的財(cái)務(wù)部分,強(qiáng)迫游戲策劃就犯,。
這在早期是壓根就不可能的事情,,隨便一款游戲他們就能玩的不亦樂乎。
你能相信一款沒有新手教程,,沒有大地圖,,各大主城只能靠跑,路上全是怪死了還掉裝備,,并且玩法單一,,打怪PK只有平砍或者單一幾個(gè)技能,就連跑路一頓一頓的游戲,,玩家能幾宿幾宿的不下線挖礦刷怪嗎,。
而且還特么是燒點(diǎn)卡的。
但同時(shí)這也是個(gè)壞消息,,這些比巨特么能肝,,完全不會(huì)覺得枯燥,跟長(zhǎng)了十個(gè)肝一樣,,這就導(dǎo)致想要做一款良心游戲很難,,除非只靠點(diǎn)卡賺錢,,不然你稍微良心一點(diǎn),這些人全都能給你肝出來,。
花錢,?不存在的。
不過還好,,楊陽有前輩們想出來數(shù)不勝數(shù)的坑錢套路,,這些完全完全都不是事。
但是楊陽還是陷入了兩難,。
真正的自主開發(fā)游戲,,他這才算是第一次,就算不自創(chuàng)從前世照搬,,他腦子里都能想出一大堆游戲,,但真正要做哪一個(gè),他還真不好做決定,。
他現(xiàn)在就跟富豪買東西一樣,,挑花了眼。
就在犯愁之際,,楊陽突然想起來他好像有一個(gè)死了一個(gè)多月的系統(tǒng),。
麻溜的打開了系統(tǒng),看著物品欄里擺放的兩個(gè)東西,,他覺得先把這個(gè)用了,。
【游戲設(shè)計(jì)書】:獲得已知游戲的設(shè)計(jì)文檔資料,包括且不限于關(guān)卡,、人物,、道具、玩法,、數(shù)值等,。
心里默念取出游戲設(shè)計(jì)書,手中一個(gè)古樸的卷軸,。
“系統(tǒng),,這東西怎么用?”
“撕掉即可,?!?p> 還別說,這系統(tǒng)挺有游戲風(fēng)格的,,搞得跟魔法卷軸似的,。
楊陽撕掉卷軸,隨著卷軸碎片的消失,,面前頓時(shí)出現(xiàn)了一疊訂好了的4A紙,。
楊陽有些詫異,,不是說獲得已知游戲的資料,怎么他還沒想好要哪個(gè)游戲,,就突然出現(xiàn)了,。
看著第一張紙上寫著《刀塔自走棋》策劃案,楊陽明白了,,這丫是隨即的,!
《刀塔自走棋》他玩過不少,嚴(yán)格來說這是一款小作坊游戲,。
但不得不說,,它很火,火到國(guó)內(nèi)國(guó)外恨不得都給自己的游戲IP搞個(gè)自走棋,。
看到這么一款游戲,,楊陽內(nèi)心其實(shí)是有點(diǎn)失望的,他更希望是什么《給他愛五》之類的三A級(jí)大作,。
不過楊陽明白,,就算給他《給他愛五》,以他現(xiàn)在小貓三兩只的小作坊肯定是做不出來的,,這個(gè)《刀塔自走棋》無疑是最符合他現(xiàn)在的處境的,。
《刀塔自走棋》也不錯(cuò)了,要是給他什么血獅,,他哭都沒地方哭去,。
自走棋這個(gè)游戲能火,是必然的,。
它的規(guī)則簡(jiǎn)單,操作休閑,,時(shí)間也適中,。
它的玩法很簡(jiǎn)單。
每回合出現(xiàn)固定的五個(gè)棋子,,玩家購(gòu)買這些棋子,,放在場(chǎng)上由AI控制和其他玩家戰(zhàn)斗。
每個(gè)棋子都有各自的種族和職業(yè),,如果場(chǎng)上相通的種族或者職業(yè)達(dá)到一定數(shù)據(jù),,就會(huì)得羈絆得到屬性加成。
每三個(gè)相通等級(jí)的同一棋子就會(huì)合成一個(gè)更高等級(jí)的,。
看起來非常簡(jiǎn)單的玩法,,其中包含了非常多的元素,口袋妖怪,、卡牌桌游,、MOBA,、吃雞、塔防等等,,很多的經(jīng)典游戲的元素它都具備,。
還有最重要的一點(diǎn),這游戲三分靠技術(shù),,七分靠運(yùn)氣,。
輸了只是因?yàn)檫\(yùn)氣不夠好,你要是天胡狗會(huì)這樣,?
這就導(dǎo)致對(duì)新手非常友好,,不過對(duì)某些暴躁的玩家就不是很友好了,當(dāng)你花掉上百塊去搜一個(gè)棋子,,并且還搜不到時(shí),,頓時(shí)就會(huì)青筋暴跳,恨不得把游戲咋了,。
這款游戲的開發(fā)難度屬于很低的那種,,制作周期也很短,很適合楊陽現(xiàn)在的處境,。
楊陽花了半天時(shí)間翻看了一下策劃案,,頓時(shí)皺起了眉頭。
除了游戲數(shù)值,,其他全要大改,。
系統(tǒng)給他的是《刀塔自走棋》最原始的資料。
而刀塔自走棋這款游戲,,是在刀塔二上開發(fā)出來了,,這就導(dǎo)致其中很多操作反人類。
想要控制一個(gè)棋子,,必須先控制信使飛到棋子附近才行,,放置的位置也必須在信使附近,而且最操蛋的是,,玩家直接控制棋子時(shí),,信使是不會(huì)飛過去的。
給棋子裝備也是同理,,而且要是稍微不小心裝備就會(huì)給錯(cuò),。
有的人可能會(huì)說,給錯(cuò)重給不就行了,。
但是這游戲的機(jī)制就是,,除非你賣掉棋子不然裝備拿不出來,你說操蛋不操蛋,。
以楊陽來看,,這個(gè)信使完全是沒必要的,,只會(huì)讓操作更繁瑣,對(duì)老年人來說很不友好,。
裝備這個(gè)東西是游戲機(jī)制,,不可能隨意給,這個(gè)改不了,。只能從操作模式優(yōu)化,,單獨(dú)弄一個(gè)放裝備的背包,給棋子裝備只需要將裝備移動(dòng)到棋子的頭像上,。
接著就是棋子的模型,,原版是直接沿用刀塔二的模型,刀塔二的模型是黑暗風(fēng)的,,自走棋自然也是一樣,。
游戲界的歷史告訴我們,游戲畫風(fēng)越是美型,,就越受歡迎,。
就拿刀塔二舉例,之所以刀塔二人氣上敗給銀熊聯(lián)盟,,除了入門門檻低以外,,畫風(fēng)也是一大因素。
所以這種人物設(shè)計(jì)圖都得大改,,不說把女性角色設(shè)計(jì)的看著就想擼,,至少也得讓這些玩家換一換老婆。
具體設(shè)計(jì)還是得靠楊陽,,公司里的美工都是妹子,,畢竟只有男人才懂男人需要什么。
至于像什么地精,、矮人之類的奇形怪狀的東西,,就交給那些妹紙了,畢竟妹紙更喜歡可愛的東西,。

青梅煮可樂
有人看嗎,為什么你們都不說話,,嚶嚶嚶