第六十四章 沙盒游戲
饑荒是一款沙盒冒險(xiǎn)生存游戲。
不過(guò)以楊陽(yáng)的看法,它還算不上是一款沙盒游戲,。
不少人都把沙盒游戲和開(kāi)放世界游戲弄混,。
沙盒游戲的特點(diǎn)只有兩個(gè),自由和創(chuàng)造,。
饑荒的創(chuàng)造談不上,所有的道具都是開(kāi)發(fā)人員預(yù)先設(shè)計(jì)好的,整個(gè)游戲過(guò)程都是收集資源,,合成道具,然后打怪,,再獲得資源,,往復(fù)循環(huán)。
并沒(méi)有什么創(chuàng)造元素,。
至于自由勉強(qiáng)符合了,。
說(shuō)到自由和創(chuàng)造,,那就不得不提到一款游戲。
地球Online,。
世界最大第一人稱(chēng)角色扮演游戲,,最高70億玩家同時(shí)在線。
自定義副本,、資料片,、DLC。
像什么文藝復(fù)興,、工業(yè)革命,、世界大戰(zhàn)之類(lèi)的資料片,全是由玩家自己玩出來(lái)的,。
就連道具都能隨意搭配,,你永遠(yuǎn)都不知道下一個(gè)資料片的時(shí)候,又會(huì)誕生什么道具,。
每過(guò)365天,,游戲等級(jí)就可以提升一級(jí)。
當(dāng)級(jí)別過(guò)高時(shí),,會(huì)遭到系統(tǒng)封號(hào),,歷代領(lǐng)袖級(jí)與富豪級(jí)玩家,都曾努力尋找這方面的BUG或者可以抵擋該程序的插件,,但沒(méi)有一個(gè)成功的,。
銷(xiāo)號(hào)也非常方便,連申請(qǐng)都不用,。
而且地圖之廣,,可以這么說(shuō),像那號(hào)稱(chēng)什么有180億個(gè)星球的無(wú)人深○,,在它面前完全不值一提,。
不過(guò)在楊陽(yáng)離開(kāi)之前,玩家們都沒(méi)沖出地球,,現(xiàn)在什么情況他就不知道了,。
玩家的初始難度,也全看天命,。
像作者,,就玩了個(gè)地獄難度。
有些扯遠(yuǎn)了,。
饑荒的游戲目標(biāo)也很簡(jiǎn)單,,就是讓玩家收集資源,利用周?chē)磺械馁Y源,,盡可能的生存下去,。
它是一款四十五度視角游戲,,里面的所有素材全是2D卡通形象,一款標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)的小成本游戲,。
看起來(lái)它好像是一款2D游戲,,不管從哪個(gè)方向看它都是一張貼圖。
但它的的確確的是3D游戲,,它是靠廣告牌渲染出來(lái)的這么一種風(fēng)格,,所有的物體模型都是一個(gè)單獨(dú)的平面風(fēng)格的面片。
所以看起來(lái)就是一種2D的感覺(jué),。
說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn),就是用3D做出的2D效果,。
比較有力的證據(jù)就是這游戲有一款第一人稱(chēng)mod,,要知道2D的第一人稱(chēng),那看起來(lái)就是一條線了,。
不過(guò)這就有個(gè)弊端,,雖說(shuō)是用3D做的,但歸根結(jié)底表現(xiàn)出來(lái)的還是2D畫(huà)面,。
要知道2D的表現(xiàn)力通常是沒(méi)有3D來(lái)得強(qiáng)的,。
舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,物體碰撞,,3D游戲里能在走路的時(shí)候碰到樹(shù)枝之類(lèi)的物體都能撞飛,。
而在2D游戲中,基本就是直接穿過(guò)去,,要么就是作為一個(gè)場(chǎng)景固定在那,,當(dāng)一個(gè)路障。
再就是打怪,,2D就只能用怪物后仰再加一個(gè)音效,,表現(xiàn)怪物被擊中,而換到3D的情況下,,這個(gè)實(shí)現(xiàn)方法就多了,。
不光是在游戲性上面,畫(huà)面也有明顯的差距,,經(jīng)常玩游戲的讀者可能會(huì)發(fā)現(xiàn),,2D游戲的設(shè)置項(xiàng)目和3D游戲天差地別。
電車(chē)之○的那啥表現(xiàn)力,,和2D一比,,就是弟弟和爸爸的區(qū)別。
楊陽(yáng)有些犯愁,,要不要把這點(diǎn)修改一下,。
在經(jīng)過(guò)再三思索之后,,楊陽(yáng)還是決定改成類(lèi)似MOBA游戲的那種方式。
弄成3D寫(xiě)實(shí)風(fēng),。
整個(gè)畫(huà)面和表現(xiàn)力,,就有質(zhì)的飛躍。
他做這款游戲主要是為了鍛煉開(kāi)發(fā)能力,,等這款游戲完成了,,再開(kāi)發(fā)什么MOBA或者RTS之類(lèi)的,就只需要設(shè)計(jì)下技能,、測(cè)試下數(shù)值,,剩下的基本水到渠成。
饑荒的核心還是在于它的游戲性,,畫(huà)面說(shuō)實(shí)話并不會(huì)有太大影響,。
畫(huà)面好了,配置需求同樣也就高了,,前世的饑荒采用這種2D畫(huà)風(fēng),,可能是考慮到,小眾游戲太過(guò)吃配置,,反而會(huì)勸退一些人,。
當(dāng)然,也有可能是考慮到了開(kāi)發(fā)成本,。
不過(guò)這個(gè)世界倒是不用太考慮配置這個(gè)問(wèn)題,,這里的電腦比前世好多了,好多游戲都不帶優(yōu)化的,。
楊陽(yáng)這樣改,,其實(shí)還有一個(gè)原因。
作為他穿越過(guò)來(lái)的最大金手指,,那個(gè)沙雕系統(tǒng)現(xiàn)在跟完全不存在似的,,大半年鳥(niǎo)反應(yīng)都沒(méi)有。
自走棋他有完整的一份項(xiàng)目方案,,地下城與勇士也沒(méi)什么復(fù)雜的,,他平時(shí)就肝的比較多,對(duì)各方面就很熟悉了,,做起來(lái)基本沒(méi)什么難度,。
但是饑荒就不一樣了,他本來(lái)就沒(méi)完整的項(xiàng)目方案,。
而且在楊陽(yáng)過(guò)來(lái)的那個(gè)時(shí)間,,已經(jīng)饑荒是款老游戲了。
他也就記得個(gè)大概,。
所以想要還原肯定是不可能了,,干脆借這個(gè)創(chuàng)意,,盡量往好的方向改。
反正原來(lái)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),,也是靠各種腦洞完成的制作,,他加一些細(xì)節(jié)也是合情合理。
于是楊陽(yáng)就開(kāi)始回憶游戲細(xì)節(jié),。
首先是季節(jié)設(shè)定,,這個(gè)是比較經(jīng)典的設(shè)定了。
春天,,這個(gè)時(shí)期的特性,,好像是植物長(zhǎng)得比較快?
那就把這個(gè)時(shí)間段農(nóng)作物的生長(zhǎng)時(shí)間加速,。
還有……對(duì)了,,這個(gè)時(shí)間也容易感冒。
就加一個(gè)要是不穿好衣服就有一定幾率得感冒的設(shè)定,,聯(lián)機(jī)的話是不是比較容易傳染?
夏天就食物腐爛速度加快,,衣服穿多了就容易中暑,,還有白天比較長(zhǎng)。
秋天和春天差不多,,畫(huà)面也就從原來(lái)的的生機(jī)勃勃變成地上各種枯葉,。
這個(gè)時(shí)期動(dòng)物應(yīng)該開(kāi)始準(zhǔn)備過(guò)冬了,嗯……那就在怪物窩里戰(zhàn)利品翻倍,,越接近冬天越多,,同時(shí)怪物為了守護(hù)自己辛辛苦苦收集來(lái)的過(guò)冬儲(chǔ)備糧,戰(zhàn)斗力也會(huì)持續(xù)爆表,。
冬天就沒(méi)啥了,。
由于冬眠,怪物全部都在窩里,,捕捉難度翻倍,。
同時(shí)敏捷度下降,衣服穿少了還會(huì)出現(xiàn)人物打哆嗦,,不受玩家控制的現(xiàn)象,。
這些設(shè)定只是初步構(gòu)想,具體的還要經(jīng)過(guò)測(cè)試,。
不過(guò)楊陽(yáng)有點(diǎn)舍不得他辛苦想出來(lái)的方案,,一番糾結(jié)后,楊陽(yáng)決定加一個(gè)真實(shí)模式,,給玩家自己選,,這個(gè)模式會(huì)更加接近現(xiàn)實(shí)情況,,更加真實(shí)。
在弄完基礎(chǔ)設(shè)定以后,,楊陽(yáng)實(shí)在是回想不起前世饑荒的其他設(shè)定了,。
自己的創(chuàng)新也有點(diǎn)思維枯竭。
想了半天,,楊陽(yáng)決定搞一波,,各種公司都喜歡玩的頭腦風(fēng)暴。
畢竟三個(gè)臭皮匠賽過(guò)諸葛亮,,他這里一堆臭皮匠,,總能有些點(diǎn)子出來(lái)。