第六十四章 更新內(nèi)容
在看到系統(tǒng)公告后,丁默就迫不及待的來(lái)到了官網(wǎng)上,。
因?yàn)榻酉聛?lái)的游戲跟新內(nèi)容,,將會(huì)直接影響自己在以后的游戲體驗(yàn),。
在來(lái)到官網(wǎng)后,丁默直接找到了在官網(wǎng)首頁(yè)發(fā)布的更新公告,。
作為看任何資料都頭疼的學(xué)渣丁默,,難得的一條條更新信息仔細(xì)的看完了更新公告。
看完了更新公告,,在更新公告的最底下評(píng)論欄那里,,丁默已經(jīng)看到了眾多的玩家在悲呼了。
他們大多都在呼吁游戲公司,,希望能延遲一下VIP玩家們的降臨,,他們還不想現(xiàn)在就面對(duì)那些VIP玩家的,最好是那些VIP玩家一直都不要降臨,,那樣最好了,。
當(dāng)然,,人家游戲公司對(duì)于這些不切實(shí)際的想法是一點(diǎn)也不會(huì)理會(huì)的,。
還有一些選了平民出身的氪金玩家也在吐槽,這些猴急的家伙,,之前為了不等待三個(gè)月訓(xùn)練時(shí)間,,而能更快的玩游戲,就直接選了平民身份開(kāi)始了游戲,,他們認(rèn)為簡(jiǎn)單的出身身份未必先機(jī)比要好,,所以就沒(méi)有選擇初始的貴族身份之類(lèi)的,反正他們覺(jué)得氪金了就行,。
但是,,在看到更新內(nèi)容后,他們現(xiàn)在也是有些尷尬,,因?yàn)檎娴氖请唇鹁托辛?,到不是說(shuō)他們現(xiàn)在混的不如那些高級(jí)身份出身的玩家,而是付出和得到不成正比,。
就好比如,,他們現(xiàn)在在游戲中花費(fèi)了大力氣和進(jìn)取才答到的目的,其實(shí)只要當(dāng)初他們只要花不到一半的成本就能得到了,。
不過(guò)他們大多也是看的很開(kāi),,本來(lái)就是玩游戲的,自己能提前三個(gè)月玩也是很不錯(cuò)的,。
看著那些評(píng)論區(qū)里的各種酸評(píng)論,,丁默不由的慶幸自己在這三個(gè)月中的成果,雖然還比不上那些頂級(jí)出身的玩家,,但是也不比那些低一些的VIP出身差了,,甚至還比他們好了不少。
那些認(rèn)了旅行商人或老兵做爸爸的人,他們的就算是完美的完成了訓(xùn)練,,獲得的屬性加成和能力還沒(méi)現(xiàn)在的丁默強(qiáng),。
他們的只是初始的屬性好一些,差不多和丁默手下的NPC張衛(wèi)一樣,,還有一個(gè)偽英雄屬性,,那就是初始的帶兵數(shù)有三十個(gè)的加成,其他的還和普通玩家差不多,。
雖然他們的初始屬性和張衛(wèi)差不多,,但他們的等級(jí)還是一級(jí)開(kāi)始的,這讓他們的屬性會(huì)比普通玩家多不少,,在前期確實(shí)會(huì)比普通玩家好混多了,。
不過(guò)屬性什么的,丁默已經(jīng)知道了在游戲中閱讀那些書(shū)籍可以獲得額外的屬性,,而且平民玩家在轉(zhuǎn)職的時(shí)候也可以獲得額外的屬性加成,。
所以那些認(rèn)了旅行商人或老兵做爸爸的人,算是普通玩家可以接受特權(quán)程度,,并可以通過(guò)爆肝能追上他們優(yōu)勢(shì)的一群普通的氪金玩家了,。
其實(shí)現(xiàn)在的玩家最主要酸的還是那些認(rèn)了貴族或沒(méi)落的貴族做爸爸的人了,那些氪金大佬玩家才是大家羨慕的主要對(duì)象,。
他們?cè)诮邮芡晖暾挠?xùn)練后,,不僅有著比普通玩家多得多的屬性加成,而且他們還基本都成為英雄單位,。
雖然只是只加成了鐵骨技能的最低一階的英雄單位,,不過(guò)這已經(jīng)和普通玩家拉開(kāi)了很大的距離了。
而且他們不僅僅是這些加成,,最重要的是他們的貴族身份本身,。
就算是沒(méi)落貴族,但他們依然有著貴族身份,,這讓他們?cè)谛熊娀蚴瞧渌麜r(shí)候,,都可以立起代表他們貴族身份的旗幟。
再一個(gè),,他們的身份本身就是一張通行證,,就算是沒(méi)落貴族也都可以讓他們可以光明正大的參加那些領(lǐng)主舉行的宴會(huì),雖然宴會(huì)主人不一定歡迎他們,,卻也不會(huì)拒絕他們進(jìn)入宴會(huì),。
不用像平民身份的其他玩家一樣需要賄賂守衛(wèi),或是贏得競(jìng)技場(chǎng)冠軍后才能在當(dāng)天被允許參加領(lǐng)主宴會(huì),。
然后,,在宴會(huì)上他們就可以讓接觸到更多的大人物,,或者資源,而且就算他們不打算當(dāng)自由玩家的話,,也可以在混到足夠的聲望后,,就找一個(gè)君主效忠,直接至少就可以獲得一小塊村莊領(lǐng)地,。
其實(shí)丁默感覺(jué)他們的設(shè)定都有些像是NPC了,,因?yàn)楝F(xiàn)在的那些王國(guó)里的只有一個(gè)村莊領(lǐng)地小領(lǐng)主們,他們的經(jīng)歷就差不多是這樣的,,像是他之前遇到的那個(gè)尉遲恭達(dá)就算是個(gè)典型,。
。,。,。
除了那些高級(jí)出身的玩家正式降臨游戲中之外,這次的更新公告中還更新了傭兵系統(tǒng)和之前的一些些戰(zhàn)斗玩家一直在擔(dān)憂(yōu)的痛覺(jué)系統(tǒng),,也終于正式上線了,。
說(shuō)到傭兵系統(tǒng)。
這其實(shí)就是因?yàn)橹昂芏嘧杂赏婕曳艞壛水?dāng)領(lǐng)兵打仗,,轉(zhuǎn)而直接去當(dāng)戰(zhàn)斗玩家,,為了不讓那些戰(zhàn)斗玩家放棄游戲而做出的更新,。
雖然說(shuō)這游戲戰(zhàn)斗玩家也能玩,,不過(guò)這畢竟是戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲,在大規(guī)模的戰(zhàn)斗情況下,,那些戰(zhàn)斗玩家能感受到的游戲體驗(yàn)實(shí)在不怎么好,。
之前單純的玩家組隊(duì)模式的話,那就要靠隊(duì)伍中的統(tǒng)御最高的玩家才能決定隊(duì)伍人數(shù)的上限,,這就決定了玩家隊(duì)伍的人數(shù)不會(huì)太多,。
因?yàn)椋切?zhàn)斗玩家如果把技能點(diǎn)給了統(tǒng)御的話,,那他的戰(zhàn)斗力就會(huì)差了很多,,畢竟戰(zhàn)斗技能和統(tǒng)御技能是需要不同的屬性點(diǎn)支撐的,戰(zhàn)斗技能需要的屬性點(diǎn)是力量和敏捷,,而統(tǒng)御需要的是魅力,。
所以現(xiàn)在的那些戰(zhàn)斗玩家的隊(duì)伍,除非是有專(zhuān)門(mén)練統(tǒng)御的人,,要不然基本就只能組成十幾個(gè)人的小隊(duì),。
而十幾個(gè)玩家的小隊(duì)對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)題材的游戲來(lái)說(shuō),實(shí)在是太渺小了,。
這就讓他們?cè)谶@個(gè)游戲中只能作為附屬的存在,,一般也就只能做做酒館任務(wù),,或者偶爾接些玩家委托之類(lèi)的。
而之前因?yàn)檫@款游戲的主要題材是戰(zhàn)爭(zhēng)元素,,那些酒館任務(wù)只是給玩家們過(guò)度用的,,游戲策劃都沒(méi)怎么用心在酒館任務(wù)上,所以那些酒館任務(wù)也都是比較單一或者枯燥的,,加上現(xiàn)在越多的玩家轉(zhuǎn)了戰(zhàn)斗玩家,,現(xiàn)在連有時(shí)候連酒館任務(wù)都得搶著做了,感覺(jué)都沒(méi)有那些加入領(lǐng)主麾下的戰(zhàn)斗玩家有趣,。
不過(guò),,就算那些在領(lǐng)主麾下的戰(zhàn)斗玩家也感覺(jué)很是無(wú)力,畢竟現(xiàn)在的單個(gè)戰(zhàn)斗玩家在大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)中真的只能算是個(gè)小兵,,這游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)于小兵來(lái)說(shuō)可真是不怎么好,。
在一場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)斗中,單個(gè)玩家就算打贏了多個(gè)對(duì)手,,卻依然沒(méi)能影響多少戰(zhàn)斗的勝利做,,這就有些絕望了。
其實(shí)這都算正常了,,要知道在古時(shí)候的一些5V5的游戲中,,有時(shí)候單個(gè)人都1V5了還是沒(méi)能左右勝局,更何況是這種不一定是公平的戰(zhàn)爭(zhēng)了,。
所以在這次的傭兵系統(tǒng)不僅更新了酒館任務(wù)的多元化,,還更新了類(lèi)似其他游戲中公會(huì)模式的玩家冒險(xiǎn)團(tuán)。
現(xiàn)在那些戰(zhàn)斗玩家只要能拿到建立玩家冒險(xiǎn)團(tuán)的信物的話,,那就能建立屬于玩家自己的冒險(xiǎn)團(tuán),。
玩家冒險(xiǎn)團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng)將會(huì)默認(rèn)獲得冒險(xiǎn)團(tuán)里成員的數(shù)量上限的統(tǒng)御能力,當(dāng)他們集合的時(shí)候,,就會(huì)算是一支部隊(duì),,而不會(huì)因?yàn)榻y(tǒng)御的原因成為散兵,這將極大的提高那些戰(zhàn)斗玩家的自主參與戰(zhàn)爭(zhēng)的能力,。
而痛覺(jué)系統(tǒng)的上線也算是給那些喜歡近身肉搏的戰(zhàn)斗玩家吃了顆定心丸,。
還好系統(tǒng)沒(méi)有太坑,更新的游戲痛覺(jué)只有真實(shí)痛覺(jué)的十分之一左右,,這到還不足夠那些本來(lái)就喜歡戰(zhàn)斗的玩家自閉,。
還有一小撮玩家表示這個(gè)痛覺(jué)系統(tǒng)不夠痛,希望游戲公司能再加強(qiáng)一下,,不過(guò)隨后就被其他正常玩家的口水淹死了,。
雖然大多數(shù)玩這個(gè)游戲的玩家,也基本是喜歡戰(zhàn)斗的,,而且經(jīng)過(guò)三個(gè)月的戰(zhàn)斗,,已經(jīng)有不少玩家覺(jué)得少了痛覺(jué)的刺激,,戰(zhàn)斗就感覺(jué)少了什么似的,這也讓不少原先擔(dān)憂(yōu)痛覺(jué)系統(tǒng)的玩家反而還期待了起來(lái),。
不過(guò)喜歡戰(zhàn)斗是喜歡戰(zhàn)斗,,但不是來(lái)受虐的,出了那些有特殊癖好的玩家,,可沒(méi)幾個(gè)人能享受強(qiáng)烈的疼痛,。
在這次的更新中,主要也就是高級(jí)出身玩家,、傭兵系統(tǒng)和痛覺(jué)系統(tǒng)這三個(gè)個(gè)主要內(nèi)容,。
其他的都只是一些常規(guī)的正常優(yōu)化了。