這場(chǎng)比賽的目的淑蕓比任何人都清楚,對(duì)于她來說贏固然重要,,但發(fā)現(xiàn)自己的不足更為重要。戰(zhàn)隊(duì)的比賽是隨機(jī)選族的,,她不能確保每一次都是魔族,所以一定得把神族英雄的技術(shù)練上去,這場(chǎng)比賽要是只是單單為了贏,那用最熟練的英雄自然最好,,但目的如果是補(bǔ)缺補(bǔ)漏,那就是哪里最薄弱哪里去攻克,。
勇于挑戰(zhàn)自己才能越走越高,,而不是停留在現(xiàn)階段的滿足。
淑蕓選的是神族英雄螢元,,控制操作算是中上難的英雄,螢元是女法師,,技能是消耗型的,,算是個(gè)體團(tuán)戰(zhàn)都較強(qiáng)的英雄,只要不被控住,,通過預(yù)判走位就可以把對(duì)方慢慢耗死,。
之所以說螢元難,就是因?yàn)樗槐豢刈【蛷U了,,需要操作者預(yù)判能力極高,。但她的CD冷卻時(shí)間卻非常短,只要敵人接住她的技能她就能減一半CD,。
而林宣選的則是他一向熟悉的ADC英雄安利雅,,安利雅也是女性英雄,模型是個(gè)潑辣十足的大小姐樣子,,手上拿著弩炮,,一頭白色長(zhǎng)發(fā)綁了個(gè)高高的馬尾,隨著人物的搖晃一動(dòng)一動(dòng),。
同時(shí)安利雅還是神族英雄,,爆發(fā)力十足,其操作雖簡(jiǎn)單,但卻另藏玄機(jī),。這玄妙之處就要靠操作者的手速了,,打出一技能命中后快速跳高進(jìn)行壓炮(向下打炮形成低氣壓攻擊范圍及傷害加持一倍)然后迅速釋放大招,只要擊中一套直接帶走,。
其中間隔的時(shí)間不能超過兩秒,,否則這套隱藏打法就會(huì)中斷。這一中斷,,大招沒法打到敵人,,技能也都在冷卻,就很有可能給敵人留下偷襲的時(shí)間,。
兩個(gè)英雄都很強(qiáng),,但因?yàn)槎际巧褡逵植皇禽o助型英雄,兩英雄皆沒有控制,,這場(chǎng)比賽比的就是是淑蕓先耗死林宣,,還是林宣一套秒淑蕓。
別看明面上是林宣占了優(yōu)勢(shì),,但這優(yōu)勢(shì)的前提是他的技能能打到淑蕓身上,,如果淑蕓靠預(yù)判躲開了技能,就沒那么好說了,。
在看到淑蕓選了螢元時(shí),,林宣心里暗松了口氣,其實(shí)他對(duì)上新人也有很大的壓力,,說句實(shí)話,,淑蕓的操作意識(shí)確實(shí)很高,只要給她足夠時(shí)間,,他相信超越隊(duì)長(zhǎng)都有可能,,這點(diǎn)林宣承認(rèn)卻也嫉妒著,畢竟人比人總會(huì)氣死人的,。
淑蕓如果用魔族英雄,,他的勝算只有四成,畢竟像ADC這樣的輸出英雄在單挑刺客型英雄是有很大的劣勢(shì),,再加上魔族的技能控制多,,雖血量不厚,但林宣也不敢保證是他能先一套帶走對(duì)方還是對(duì)方一套帶走他,。
不過淑蕓選了螢元就另說了,,這英雄林宣也接觸過,是很難,,你能保證這一刻躲開了攻擊也未必保證下一秒能躲開,,而且螢元這種靠走位消耗的,,說白了就是貼臉攻擊,對(duì)陣他的遠(yuǎn)程輸出他就占了極大優(yōu)勢(shì),,只要不被淑蕓近身,,平A都能A死她。
所以這樣一想下來,,本來只有四成的勝算就有了七八成了,,再者林宣也不相信就這么幾天訓(xùn)練,淑蕓能吃透這個(gè)英雄,,所以在兩人英雄進(jìn)入到地圖后,,林宣眼里閃著志在必得的光。
1v1的地圖跟5v5的不同,,只有一條路,,一座高塔,把高塔推了再推了基地就算贏,。
殤韻洳
周末雙更