沒(méi)想到在洋館篇章還未結(jié)束就要上架了,,心里還是有些矛盾的,,因?yàn)槲液芟胱尨蠹也环志淼耐暾赐赀@個(gè)篇章,這個(gè)讓我構(gòu)思了很久的篇章,,細(xì)心的讀者朋友應(yīng)該已經(jīng)察覺(jué)到了,,大俠我其實(shí)很喜歡玩家用主機(jī)平臺(tái)上的單機(jī)類游戲,。
我是個(gè)85后,兒時(shí)母親曾在游戲廳上班,,所以那時(shí)候每當(dāng)放學(xué)我都會(huì)先去那里等她下班一起回家,,當(dāng)年還沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲,,基本上都是些塞銅板的街機(jī)和按時(shí)付費(fèi)的包機(jī)(電視機(jī)上玩的16位機(jī),主機(jī)為世嘉和SFC超級(jí)任天堂,,通常用軟盤作為游戲載體),。
街機(jī)的游戲基本上就是《街霸》、《侍魂》,、《雙截龍》等,,或者就是麻將和撲克。而16位機(jī)上的游戲就比較豐富了,,什么《超級(jí)瑪麗》,、《勝利足球》、《幽游白書》,、《恐龍戰(zhàn)隊(duì)》,、《超級(jí)魂斗羅》等等……
不久后,次世代游戲主機(jī)終于問(wèn)世,,內(nèi)容載體變成了光碟,,世嘉的土星機(jī)和索尼的PS1(現(xiàn)在PS5都快出來(lái)了)是當(dāng)時(shí)的主流,游戲畫面雖然由2D進(jìn)化成了3D,,但大部分的制作還是顯得很粗糙,,人物和場(chǎng)景建模基本上都是由簡(jiǎn)單的立方體拼湊起來(lái),,看著別人玩的樂(lè)此不彼,,當(dāng)時(shí)年幼的我很是費(fèi)解,那么粗糙的3D我還不如玩16位機(jī)的2D來(lái)得更有美感,,因?yàn)閷?duì)于游戲畫面的質(zhì)量我一向是要求很高的,。直到有一款游戲的出現(xiàn),才把我給徹徹底底的震撼到了,,那就是《生化危機(jī)》(一代,三上真司的成名之作,,也是卡婊的翻身之作),。
雖然現(xiàn)在來(lái)看這款游戲畫面也是相對(duì)粗糙,但在當(dāng)時(shí),,絕對(duì)算得上是電影級(jí)效果了,,特別是過(guò)場(chǎng)CG全都是真人演繹,加上里面環(huán)境的細(xì)致刻畫和飽滿且扣人心弦的游戲內(nèi)容,,所以當(dāng)別人玩的時(shí)候,,我都會(huì)在后面駐足觀看,雖然每次都會(huì)被不時(shí)冒出來(lái)的喪尸和怪物給嚇到,,但我終于發(fā)現(xiàn)了,,那才是真正能吸引到我的游戲?。ㄉ蟽赡赀@款游戲還出了重制版,由于忙于工作所以還沒(méi)顧得上玩,。)
高中時(shí)家里買了電腦,,于是就去數(shù)碼城淘盜版游戲碟,真正意義上自己親手玩的生化危機(jī)系列是《生化危機(jī)3》,,當(dāng)時(shí)晚上都會(huì)關(guān)了燈一個(gè)人靜靜的玩,,解開里面一個(gè)接一個(gè)的謎題,推動(dòng)游戲進(jìn)展,,直至通關(guān),,那時(shí)家里還沒(méi)有網(wǎng)絡(luò),所以沒(méi)有攻略可查,,有時(shí)候遇到瓶頸,,為了得到答案,一個(gè)環(huán)節(jié)會(huì)反復(fù)玩上好幾個(gè)晚上,,最后打通關(guān)時(shí)的那份喜悅現(xiàn)在依然難以忘懷,,記得那游戲通關(guān)最后還會(huì)獲得一張明信片以及相對(duì)應(yīng)的后續(xù)文字介紹,所以為了集齊那些明信片和介紹,,我于是又反復(fù)玩了n遍,,所以說(shuō)三代到后來(lái)我甚至能把整個(gè)游戲流程背下來(lái)。
長(zhǎng)大后,,該游戲的每一部包括外傳我都玩了一遍,,以彌補(bǔ)兒時(shí)的遺憾和貫徹自己熱衷的信仰,在這過(guò)程中,,我又迷上了《寂靜嶺》系列和《鬼屋魔影》系列,,依然每部都玩,似乎這類游戲就是為我量身打造一般,。
我也知道,,現(xiàn)在主流的是快餐文化,一個(gè)短視頻,、一場(chǎng)開黑,、一次吃雞……或許不再會(huì)有人為了解開某單機(jī)游戲中的一個(gè)謎題而反復(fù)專研、甚至徹夜難眠,。
之前有朋友聽說(shuō)我要寫網(wǎng)文,,于是他建議我一定要寫的爽才會(huì)有人看,可我覺(jué)得,,爽這個(gè)字的定義其實(shí)很寬泛,,一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗是爽,一場(chǎng)曠世絕美的戀情也是爽,,但關(guān)鍵還是要看整個(gè)故事的架構(gòu)和整體內(nèi)容,,就如同1979年日本播放的動(dòng)畫片《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》,,由于那時(shí)的日本主流機(jī)甲類動(dòng)畫是像《鐵人28號(hào)》、《三一萬(wàn)能俠》這樣的劇情簡(jiǎn)單,、善惡分明的題材,,所以使得當(dāng)時(shí)內(nèi)容偏成人化、恢弘歷史架構(gòu)下的《高達(dá)》并不受待見,,收視率也一度低迷,,但金子遲早是會(huì)發(fā)光的,現(xiàn)在的《高達(dá)》系列已然成了日本動(dòng)漫文化中一個(gè)具有代表性的重要標(biāo)志符號(hào),。
扯的有些遠(yuǎn)了,,這部《奪還者》其實(shí)匯聚了大俠我從兒時(shí)到現(xiàn)在的所有想法,也是我的初心,,里面的人物角色其實(shí)就是自己以前畫的那些漫畫里的(這些我在開篇的“關(guān)于《奪還者》”里有提到),,所以運(yùn)用起來(lái)比較得心應(yīng)手,他們就像是陪伴著我多年的朋友,,從未離開,,原本活躍于不同故事中的他們?nèi)缃窠K于走到了一起,接著陪我演繹這部《奪還者》,,唯一不同的,,也就是從畫面變成了文字,我也很慶幸能擁有這個(gè)機(jī)會(huì),,將我一直想要講的故事訴說(shuō)給大家,。
啰嗦了一大堆,最后還是希望各位能繼續(xù)支持《奪還者》,,既然上架了,,大俠我自然希望能訂閱量多多,你們的慷慨解囊也會(huì)讓故事變得越來(lái)越精彩,,不,,是一定會(huì)越來(lái)越精彩!
最后,,還是要萬(wàn)分感謝一直關(guān)注這部作品的讀者朋友們,,正是因?yàn)槟銈儯沤o了這部作品前行的巨大動(dòng)力,!謝謝大家!