第一百一十四章 真正的戰(zhàn)棋類游戲!
夏周滿臉喜色,,又一次訪問了還童泉,。
他倒是盤算的好,要是每次訪問還童泉,,都能夠提高移動力的話,,那自己的英雄豈不是可以不用過夜,就滿地圖亂跑了,?
只可惜,,如此經(jīng)典的游戲,自然不可能出現(xiàn)這種低級漏洞,。
夏周在第二次訪問還童泉后,,得到的提示卻是——
【喝了還童泉的水后,,什么也沒有發(fā)生?!?p> 夏周略微有些遺憾,。
看來這一類的特殊建筑,只有在第一次訪問的時候,,才會生效,。
隨后,他又順著眼前的地圖一路走了下去,,中途還遇到了一處【獅鷲塔樓】,,花費了1400金幣,招募了七頭獅鷲,。
在夏周看來,,這種類型的建筑,應(yīng)該就屬于野外兵營的存在了,,倒是還挺有趣的,。
并且,在占領(lǐng)了野外兵營之后,,若是己方城堡內(nèi)也有著相對應(yīng)的建筑,則兵種每周的產(chǎn)量,,還會額外的增加,。
在途徑了【獅鷲塔樓】之后,夏周的面前,,又出現(xiàn)了一處好似外形神似骷髏頭的黃褐色建筑,。
根據(jù)系統(tǒng)的提示,這是一處地道入口,,只要進入其中,,就能夠進入地圖的地下層。
夏周摸索著順著通道入口進入了地下地圖,,眼前的景物再度發(fā)生了變化,。
黃褐色,成為了地下層的主要基調(diào),。
在沒有路的地方,,布滿了峻峭的奇石。
玩到現(xiàn)在,,夏周已經(jīng)完全沉浸在了這款游戲的樂趣之中,。
說起來,他是一個相對比較浮躁的人,,特別容易玩膩一款游戲,。
像是最當(dāng)初,,他玩神廟逃亡,沒玩多久就玩膩了,,轉(zhuǎn)頭就去詢問路游還有沒有什么新游戲可玩,。
哪怕是部落沖突這種玩法相對還算豐富的游戲,夏周在最開始的新鮮感與興奮勁過去之后,,也開始覺得有些乏味了起來,。
畢竟,這款游戲的核心玩法,,也就是搶奪資源,、升級建筑。
對于夏周這種浮躁的人而言,,玩的多了,,從游戲中獲得樂趣的闕值,自然也就提高了,。
至于開心農(nóng)場這種類型的慢節(jié)奏休閑類游戲,,夏周就更加不能接受了。
不過,,夏周玩英雄無敵這款游戲玩到現(xiàn)在,,他都沒有感到絲毫‘枯燥’或是‘乏味’的情緒。
因為這款游戲的內(nèi)容,,實在是太過豐富了,。
九個種族,九類兵種,!
每個種族之下,,都有著1-7級共七個兵種!
每個種族,,還對應(yīng)著十多種截然不同的城鎮(zhèn)建筑,!
而野外地圖上,更是還有著各式各樣的資源建筑與特殊建筑,!
最起碼,,夏周玩到現(xiàn)在為止,都還沒有在野外遇見兩座一模一樣的建筑,。
而且,,最騷的是,哪怕地面上的建筑探索完了,,還有著地下層等待著你去探索,!
哪怕你全都探索完了,也不要緊,你甚至還可以造船出海,,享受航海探險的樂趣,。
除了這些之外,還有很多游戲元素,,夏周到現(xiàn)在甚至都還沒有接觸,,例如地形、英雄特長,、藏寶圖,、組合寶物等等。
對于純新手來說,,在如此豐富的游戲元素混雜的情況之下,,光是弄懂游戲的大致玩法以及內(nèi)容,都需要相當(dāng)長的一段時間了,。
不過,,要是真正能夠像夏周這樣沉浸式的玩進去的話,那么能夠從這款游戲當(dāng)中收獲的樂趣,,也將會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過那些玩法簡單的休閑式游戲,!
最起碼,現(xiàn)在的夏周,,已經(jīng)完全樂此不疲的沉迷進了其中,。
在進入了地下層之后,夏周習(xí)慣性的開始打量起了四周,。
隨后,,他的注意力,很快便被他前方不遠(yuǎn)處的一柄金屬鏈錘給吸引了,!
如果夏周沒有猜錯的話,這應(yīng)該就是所謂的‘寶物’了,!
按照游戲介紹之中所說的,,‘寶物’是這款游戲當(dāng)中重要的組成部分,根據(jù)寶物的不同屬性,,它可以增加英雄相應(yīng)的屬性點數(shù),,有時一個寶物就等于一個英雄升好幾級的效果。
例如某個寶物可以增加4點進攻點數(shù),,就相當(dāng)于英雄升了四級,。
既然都已經(jīng)看到了寶物,自然沒有不撿的道理,。
不過,,在夏周操縱著英雄靠近之后,系統(tǒng)卻彈出了提示,在這處寶物的附近,,還有著一些狼人看守,。
想要取得寶物,就必須戰(zhàn)勝負(fù)責(zé)看守的怪物,!
在看到這一提示之后,,夏周不驚反喜!
玩了那么久,,自己終于能夠體驗到英雄無敵這款游戲的戰(zhàn)斗模式了,!
這樣想著,夏周十分興奮的選擇了進行戰(zhàn)斗,!
下一秒,,畫面一轉(zhuǎn),夏周的視角直接來到了戰(zhàn)斗界面,!
讓夏周沒有料到的是,,英雄無敵3所采用的,竟然是棋盤戰(zhàn)斗的模式,!
他英雄麾下的部隊站在戰(zhàn)場左側(cè),,而守護寶物的狼人則位于地圖右側(cè)。
若不是兩方兵種數(shù)量都太少的話,,倒是頗有一種兩軍交鋒的感覺,。
其實,相比起云頂之奕來,,英雄無敵3才真正配稱得上是真正的策略性戰(zhàn)棋類游戲,。
雖然說是戰(zhàn)棋,但云頂之弈的游戲性質(zhì),,其實更加類似于麻將,。
也正是因為這樣,“天胡開局”,、“這把胡了”,、“聽牌了”這種極其富有麻將特色的黑話,才會在云頂之弈的游戲環(huán)境之中盛行開來,。
在云頂之弈中,,只要牌組搭配好,需要進行操作的,,僅僅只不過是棋子的站位而已,。
而在英雄無敵3這款游戲當(dāng)中,無論是研究兵種特性,、兵種搭配,,還是進行戰(zhàn)術(shù)安排,、選擇作戰(zhàn)順序,全部都需要玩家親力親為的進行操作,!
雖然這種模式聽上去要復(fù)雜許多,,但卻也能夠帶來無可比擬的優(yōu)勢。
那就是通過增強玩家的操作感,,來增強玩家的代入感,!
在英雄無敵的戰(zhàn)場之上,你會無比真切的感受到自己就是統(tǒng)帥千軍的英雄,,運籌帷幄,,調(diào)兵遣將,決勝千里,!
唯有在這種情況下,,你才能夠切身體會到,這場戰(zhàn)役,,是靠你贏下來的,!
這種靠戰(zhàn)術(shù)碾壓對手取勝的成就感,完全和靠運氣在云頂之弈里吃雞是兩種截然不同的體驗,。
制定戰(zhàn)術(shù),,謀劃戰(zhàn)略,步步為營,,將運氣成分降低到最小,,最終將勝利牢牢的掌握在自己的手中。
這才是……一款真正戰(zhàn)棋類游戲的意義與樂趣所在,!