第一百一十一章 史詩巨作!
說真的,夏周對(duì)于開心農(nóng)場(chǎng)這款游戲,,并不感冒,。
因?yàn)樗X得這款游戲?qū)嵲谑翘^于休閑了,,除了種菜,、收菜,、偷菜以外,,幾乎沒有什么其它的樂趣可言,。
雖然四長(zhǎng)老,、黃天芝這群人已經(jīng)開始沉迷農(nóng)場(chǎng)無法自拔了,但蘿卜青菜,,各有所愛,,總歸有著像是夏周這種,對(duì)這種類型的游戲不感興趣的人,。
所以,,在夏周得知,網(wǎng)吧又推出了一款新游戲之后,,他的期待值直接就拉滿了,!
希望這一次推出的新游戲,不要讓他失望,!
夏周深吸了一口氣,,望向了眼前的游戲列表。
很快,,他就在眼前游戲列表的末尾,,找到了那一款新游戲。
英雄無敵3:死亡陰影,!
夏周微微一愣,。
怎么直接就出三了?
這款游戲的一和二去哪了?
其實(shí),英雄無敵這款游戲的一和二,,放在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,,也是相當(dāng)優(yōu)秀與出彩的游戲。
不過,,在絕大多數(shù)人的眼里,,第三代英雄無敵,才配稱得上是魔法門系列的最高峰,!
一代雖然可玩性很高,,但地圖很小,種族也很少,,戰(zhàn)役模式做的也較為粗糙,。
相比起一代來,二代英雄無敵則成熟了許多,,唯一的缺陷,,就是畫面還顯得有些粗糙,。
但集大成者于一身的三代英雄無敵,憑借著畫面精良,,音樂一流等特點(diǎn),,終究是后來居上,成為了這一系列的巔峰之作,!
曾經(jīng)有人評(píng)價(jià)過,,如果你先玩了初代和二代的話,等你玩到英雄無敵三的時(shí)候,,你或許還會(huì)覺得之前兩個(gè)版本存在著不少的經(jīng)典之處,。
可你若是先體驗(yàn)了英雄無敵三這款劃時(shí)代之作。
那么恭喜你,!
你已經(jīng)不會(huì)想著再回頭去體驗(yàn)英雄無敵的最初代和第二代,。
曾經(jīng)滄海難為水,除卻巫山不是云,,大概就是這樣的感覺,。
或許這也是為什么,系統(tǒng)會(huì)直接將第三代英雄無敵作為任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)了,。
因?yàn)橄到y(tǒng)在網(wǎng)吧內(nèi)所推出的游戲,,全部都是經(jīng)典與精品!
雖然夏周心底有些疑惑,,但對(duì)于新游戲的好奇,,還是驅(qū)使著他點(diǎn)了進(jìn)去。
出現(xiàn)在他面前的,,是一副極其陰郁的畫面,。
一張披著藍(lán)色斗篷的人臉,正在淡漠的注視著他,!
一柄利劍,,豎立于臉頰中央,將其完美的分割成了兩個(gè)部分,。
右邊,是正常的人臉,。
而左邊,,則是陰森的骷髏頭。
人臉的后方,,是好似墓園一般的建筑,。
而在人臉的下方,則是一群面容猙獰,,好似食尸鬼一般的黑暗生物,。
總而言之,,光是游戲開始界面的背景圖,都讓夏周微微感到有些不適,。
“這該不會(huì)是類似于饑荒一類的游戲吧,?”
夏周小聲的嘀咕了一聲。
這種陰郁的風(fēng)格,,他之前只在貪婪洞窟和饑荒這兩款游戲之中見識(shí)過,。
不過,貪婪洞窟的側(cè)重點(diǎn)是探索,,而饑荒的核心玩法則是生(作)存(死),。
既然這款游戲被命名為‘英雄無敵’,想必應(yīng)該是與英雄有關(guān),!
畢竟在老板的網(wǎng)吧里,,還幾乎沒有出現(xiàn)玩法重復(fù)的游戲。
夏周將視線投向了右邊,。
在游戲的初始界面上,,一共就只有著五個(gè)選項(xiàng)。
【單人場(chǎng)景】,、【多人游戲】,、【戰(zhàn)役】、【訓(xùn)練】,、【退出】,。
夏周在猶豫了一會(huì)之后,直接選擇了單人場(chǎng)景,。
玩云頂之弈的經(jīng)驗(yàn)告訴他,,在他還沒有熟悉這款游戲的玩法之前,貿(mào)然選擇【多人游戲】,,簡(jiǎn)直就是找虐,,除非和他匹配到的人都是跟他一樣的新手。
不過,,在夏周選擇了單人場(chǎng)景之后,,他的眼前卻是彈出了系統(tǒng)的提示框。
【系統(tǒng)提示:?jiǎn)稳藞?chǎng)景尚未解鎖,,請(qǐng)玩家先通過訓(xùn)練模式熟悉游戲玩法,!】
這么麻煩嗎?
夏周忍不住撓了撓頭,。
之前的幾款游戲,,他都是邊玩邊學(xué),很快就上了手,。
不過,,既然單人場(chǎng)景都還沒解鎖,,夏周也只能選擇進(jìn)入訓(xùn)練模式了。
【在魔法門的世界里,,英雄們的傳奇故事永遠(yuǎn)沒有結(jié)束的一天,,因?yàn)樾皭旱牧α渴冀K無法徹底消滅。你看,,一股恐怖的死亡陰影已籠罩在Antagarich大陸的上空……】
伴隨著一段極其具有史詩感的字幕劃過,,夏周的視角,直接切換到了游戲開始的最初界面,!
映入夏周眼簾的,,是整片地圖的一小部分。
他所能夠看到的,,只有一座復(fù)古的城堡,,一位騎著白馬的英雄,以及城堡四周圍的樹林,、湖泊,、花草,看上去就好像是微縮的模型一般,。
不過,,在系統(tǒng)的魔改之下,夏周所看見的畫面,,都極其的精美,,絲毫沒有任何的粗劣感。
要知道,,雖然英雄無敵三是一款口碑爆炸的經(jīng)典之作,,但再怎么說,也終究是一款2000年才推出的游戲,。
當(dāng)初風(fēng)靡全國(guó)的傳奇,,也不過是2001年才傳到中國(guó)的。
準(zhǔn)確而言,,英雄無敵三都已經(jīng)和傳奇算是同一時(shí)期的游戲了,,受時(shí)代的局限性,就算制作再怎么精細(xì),,畫質(zhì)也不可能達(dá)到突破天際的水平,。
不過,除了夏周眼前所看見的景象以外,,其它的地圖,全部籠罩在黑色的陰影之下,。
根據(jù)夏周的游戲經(jīng)驗(yàn),,應(yīng)該只有在玩家進(jìn)行探索之后,,未知的地圖區(qū)域才會(huì)顯露出來。
隨后,,在系統(tǒng)的指導(dǎo)之下,,夏周開始大致了解起了這款游戲的具體玩法。
在信息欄的左列,,是玩家可以操縱的英雄,。
一般有幾個(gè)可行動(dòng)英雄,列表中就會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)英雄頭像,!
只要選中英雄頭像,,便能夠查看該英雄的具體信息。
英雄頭像旁邊的體力條,,則代表著英雄的移動(dòng)力,!
體力條越長(zhǎng),英雄能夠移動(dòng)的距離也就越長(zhǎng),。
而在信息欄的右列,,則是玩家所占據(jù)的城堡信息。
玩家占有了幾個(gè)城堡,,就會(huì)顯示出幾個(gè)城堡的圖像,。
城堡特性的不同,所顯示的圖像也有所不同,。
根據(jù)系統(tǒng)的介紹,,這款游戲當(dāng)中,一共有著九個(gè)不同類別的城鎮(zhèn):城堡,、壁壘,、塔樓、地獄,、墓園,、地下城、據(jù)點(diǎn),、要塞,、元素城。
而這九個(gè)城鎮(zhèn),,也分別對(duì)應(yīng)著九個(gè)截然不同的種族,!